Hier, j'ai joué a ... page 1048 + (partie 2)

C’est fait. Et j’en ouvrirai un aussi dans la section Stratégie, si ce n’est fait d’ici-là.

Oui, très injustement boudé. Après, y a ptet eu peu de pub en dehors des milieux initiés.
Pour l’instant, je suis pas tombé sur des combos interminables. Les tours sont courts – tout temps de réflexion mis à part.

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Gosu se jouait à plus de 2, non?

Oui mais justement interminable à plus de 2. Tu pouvais aussi complètement passer à côté de ta partie sur mauvais tirage (aucune combo) car les factions étaient mélangées dans une pioche commune.

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De mon côté, on y a joué à trois.
Dans cette configuration, il n’y a que 36 cartes en jeu (12 par joueur), de valeur 1 à 36. Ça donne sans doute plus de visibilité … :bulb:
Ce que j’ai bien aimé ?
Le fait qu’il faille parvenir à « sentir » le jeu, un mélange de réflexion et d’intuition qui impose de s’adapter à chaque tour.
Le fait de parvenir à « bloquer » ces adversaires pour qu’ils finissent leur tour avec un même nombre de cartes en main :smirk:
Le fait de tenter, parfois, des coups en mode kamikaze et en croisant les doigts (par exemple : défausser sa plus grande carte et espérer en repêcher, plus tard, une autre de forte valeur).
Le coup de pression lorsqu’un joueur n’a plus que 2 cartes en mains.

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Aujourd’hui partie de.Lotta Rome
Moi qui adore Chantilly, on est dans le même registre mais un poil plus gamer tout en restant très familial.

On partage nos terres et on propose aux voisins ce qu’ils veulent puis on récupère ce qui reste.
On score en fonction des bâtiments adjacents aux terres de même natures.

4 manches, rapide et efficace

A réessayer à peu du coup. Merci pour ce retour :pray:

Chers amis.

Je suis bien resté du côté de la force.
J’ai entendu votre appel.
Je ne vous ai pas oublié.
Nous sommes tombés plusieurs semaines bloqués dans le métaverse ADR Legacy. Quel pieeeeeeed !
Un vrai bonheur.
On a adapté les règles à la fin pour continuer de jouer avec le train fantôme par exemple.
Bon, honnêtement on joue moins cause AtomVal quelques pbmes de santé donc olus fatiguée. Moi, plutôt occupé côté boulot et AtomYo parti provisoirement plus loin. Du coup, on joue plutôt le week end mais on continue de prêcher la bonne parole avec les amis qui passent à la maison.
J’ai fait le rangement dans les jeux et vous savez quoi, j’ai un nombre impressionnant de jeux pas joués et pas dépunchés. Du coup, stoooooooop. J’achète plus de jeux. Qui l’eut crû ? Pas moi… je vous assure.
J’ai repris aussi un peu la musique et on a eu pas mal de monde à la maison. J’ai pris des photos des jeux mais pas posté.
Bref. Tout ça pour vous dire que je ne suis pas loin…
D’autant quand je vois et là je m’insurge et je donne un carton rouge !
Quuuuueeeeeeeoi ?
Que voiiiiiiiiis je ?
Qu’enteeeeeeeeeends je ?
Des gens habituellement de bon goût jouent euh non s’amusent… non plus… euh… souffrent devant Namijeudeloie.
Et.pourquoi pas le Monopoly Cassoulet ?
Je vous dis franchement, je vais donc devoir veiller sur vous tous pour ne pas que le diable prenne possession de vos âmes.
A tantôt.
Je perds. Un peu moins quand même. Mais je m’en fouuuuuuus. Je JOUE ! (Pas à Namiji
Y a des limites :kissing_closed_eyes::innocent:)

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Découverte de Blue Lagoon à 4, tout le.monde decouvre
Un jeu bien sympa avec une belle interaction de plateau même si la salade de points rend le jeu un peu bordélique, et très opportuniste.
Mon premier tour était affreux, je me suis à peine rattrapé au second.
Moins direct et élégant qu’un Traversée du desert mais sûrement plus engageant pour le tout-venant. J’ai bien aimé.

Mykérinos à 3 ensuite.
J’y avais deja joué sur BGA, mais le jeu est quand même assez austère et sec, même pour moi. J’ai bien aimé la partie mais difficile de croire que le jeu ressortira dsns la ludothèque. Tant pis !

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Bon et bien je sais comment te faire poster sur le forum maintenant :grin:

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Je n'ai pas le souvenir qu'il soit sur BGA, j'y aurai joué sinon, mais il était sur BàJ, oui ... voilà encore un jeu que je regrette.

Mais oui Lotta Rome c’est bien !
J’aime beaucoup la sensation du I-split-you-choose qui t’oblige à surveiller ton voisin de droite mais aussi de gauche tout en essayant de faire des choix qui seront à ton avantage. Isle of Skye est un jeu dont j’adore les sensations et j’y retrouve un petit quelque chose avec Lotta Rome avec l’avantage de pouvoir partager l’instant avec mes minis-ludis de 2015 et 2017 en totale autonomie.

Et sinon on a joué à 2 pommes 3 pains. Grand moment autour de la table. Tant qu’il y avait des pommes et du pain à compter ça allait mais dès qu’une pomme de pin apparaissait ça faisait réagir par des « haaan nooon », des rires, des claquements de main encore plus déstabilisants pour le joueur actif. Pas eu le temps d’y insérer des cartes spéciales mais on a hâte de mettre un peu plus le bazar dans le deck de base bien sage.

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AHAHAHAAHA
C’est pervers.
J’ai fait une crise de spasmophilie hier.
J’me balade avec un sac plastique dans ma poche pour respirer maintenant quand je lis le forum :joy:

Hier soir :

  • Découverte de Kraftwagen, vénérable “ancêtre” à 4 joueurs.
    Bah c’est très bien !
    Un système de jeu à la Glen More. Et on fait des bagnoles ! Et on peut même faire la course ! :smiley:

  • du Carro Combo, toujours un succès.

  • découverte de Mystic Vale avec l’extension du Val Sauvage à 3 joueurs
    Très envie d’y revenir pour le moment. À voir si ça dure dans le temps mais j’ai troué le jeu bien agréable pour une durée contenue.

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Hier j’ai joué à Revive à 2, et c’était pas une bonne idée : 3/5

Début des explications 22h, fin de la partie 0h30+ :yawning_face:
J’avais bossé les règles mais le jeu restait tout de même assez abstrait pour moi, j’avais du mal à me projeter dans la partie - une aide de jeu un peu plus détaillée aurait été la bienvenue et on ne peut pas dire que l’icono soit exempte de tout reproche. De manière générale, en dehors de la couv’ je ne suis pas fan du tout de la DA que je trouve même repoussante.

On a un peu pataugé pendant notre partie, le jeu est assez tendu et repose bcp sur des enchainements d’action (combos.) - d’où pas mal de rollbacks / AP sur cette première partie. Je n’ai pas réussi à vraiment me donner de ligne directrice sur cette première partie et je me suis un peu éparpillé. C’est rarement une bonne idée :sweat_smile:
Globalement les mécas sont plaisantes et le jeu est un peu plus exigeant que ce à quoi je m’attendais. Je pense que la fatigue + des mécas décorrélées du thème n’ont pas aidé, j’espère lui redonner sa chance ce WE.

C’est vrai que la lecture des règles fait pas rêver et que le fait d’en avoir mis certaines dans le deck campagne (si tu veux jouer avec le jeu complet) n’était sans doute pas la meilleure idée.

Je pense que c’est vraiment le jeu où la première partie sert plus de défrichage qu’autre chose.

Faut que le teste, je l’ai reçu récemment, pas encore testé.

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Bon, mardi soir c’était Carson City à 2. Excellente partie mais on s’est dit que ce serait sans doute mieux à 4 ou 5…

Du coup hier soir nous étions 4, donc on s’est regardé, moi et mon comparse de la veille… et on a lancé un Carson City.

Eh qu’est-ce que c’est bon.

Un jeu initié de pose d’ouvrier, mais avec une interaction à faire chouiner les plus endurcis. Ceux habitués à “je fais ma petite popote dans mon coin” seront déboussolés. Ici, y’a de l’imprévu à tout bout de champ.

Le pitch est simple : c’est le Far West, on va édifier notre ville en posant des ouvriers, en achetant des bâtiments qui rapportent des sous, puis en achetant des points de victoire. On a aussi des “cartes personnages”, un peu comme les rôles de Puerto Rico ou du nouveau Caylus 1303, qu’on choisi au début de chaque manche pour un bonus potentiellement puissant et rigolo.

Du duel aux dés dans ma pose d’ouvriers ? :
Le twist ? Le placement d’ouvrier n’est pas spécialement bloquant : tout le monde peut se placer à un endroit où il y a déjà un autre voire plusieurs autres copains.

Par contre, une fois qu’on lance la résolution, dès qu’il y a duel (ou truelle, la bonne blague de la soirée), ça se règle sur un lancé de d6 (avec également les points d’arme, puisqu’on peut acheter des flingues pour devenir plus fort). Celui qui gagne peut réaliser l’action, les autres reprennent leur ouvrier (qui augmente la force, c’est cool pour les prochains duels).

De même, je disais que les bâtiments ramènent les sous. Mais on peut poser ses cowboys partout, y compris sur les bâtiments des copains, pour leur rançonner la moitié du revenu. Enfin sauf s’il conteste, en y plaçant un de ses cowboy, et ça se réglera au duel :cowboy_hat_face:

Encore mieux : nous avions pris le perso “docteur”, qui permet de “soigner” les perdants des duels : au lieu de rentrer chez eux (et moyennant 3$ au docteur), le cowboy perdant peut être replacé ailleurs sur un emplacement libre. Y compris le bâtiment de revenu d’un copain…

Mais c’est pas frustrant tout ce bordel ?
Du tout, en fait, c’est vraiment trop bon, foutraque mais pas chaotique. Moins injuste qu’un Libertalia, je trouve, où on peut vraiment avoir un tour à vide si on prend cher.
Dans Carson City, ça peut être frustrant de de perdre une belle action sur un coup de dé, mais c’est pas si grave, car t’auras alors un ouvrier en plus à la manche suivante et chaque duel perdu te donne +1 en force, donc autant de chances de mieux gagner les suivants. L’équilibre est subtil mais il fonctionne très bien.

On est en plein dans la discussion “statégie/tactique” qui a été discuté dans un autre topic. Dans Carson City, on ne va pas planifier toute sa partie au premier tour. On peut tout de même se lancer dans un type de bâtiment et aller dans une direction :

  • oh, un ensemble de montagnes… je vais y caser des mines, ça fera un max de thunes vite fait
  • huhu, ce pauvre gaçon qui se rue sur les montagnes… je vais poser une banque ici et remplir de maisons tout autour, et à moi la richesse)

Mais au fil des tour, ça fonctionnera pas mal au coup par coup en tenant compte sans arrêt des choix des adversaires. Il faut s’adapter sans cesse. Les plans sont changeants, mais jamais fichus, il y a toujours moyen de rebondir.

Bref, une belle petite perle que je découvre 15 ans après sa sortie. A mon avis, le potentiel se révèle pleinement à 4 joueurs et plus. Hâte d’y former les deux derniers compères et de tenter une partie à 6 en “pose simultanée” des ouvriers, comme le propose la règle.

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N’ayant pas du tout accroché à 7th Continent et si tu y as joué également pourrais tu me dire si les sensations de jeux divergent ou non ?

Le jeu m’avait intrigué mais déçu par le premier j’ai passé mon tour…

Same here…

Oui. Très grand jeu. J’adore. Toujours aussi efficace, rigolo et intéressant.

Carson City, un jeu exceptionnel oui