Hier, j'ai joué à... page 1048 + (partie 2)

Cette semaine :
Feya’s Swamp à 4. Belle foire d’empoigne, partie un peu longuette mais avec explications comprises.
The Networks à 2. Je mène pendant les 3 premières saisons assez largement. Les 2 dernières saisons avec peu de revenus vont être fatales. Les téléspectateurs préférant zapper sur l’autre chaîne. Défaite de 10 pts
Knarr 2 parties avec le jeu de base et une avec l’extension. À 2 joueurs, je perd lamentablement sur les 2 parties de base avant de l’emporter largement sur la partie avec l’extension
Athlètes de Compet 1 partie à 3 et 4 parties à 2. Partie à 3 moyenne, la faute à une manche avec Captain Pass qui a puni un joueur (5 tours en moins) je pense qu’on l’évitera pour les parties à 3 il peut être trop punitif. Sinon j’aime beaucoup le fait de créer des duos complémentaires et de deviner les couples adverses pour les contrer

5 « J'aime »

Je precise juste au cas où qu’après que capitaine passe ait joué on reprend le tour normal.

C’est ce qui est bien par rapport à d’autres personnages. Par exemple si c’est le joueur qui a guiboles qui est pénalisé… il se voyait dejà gagner…

Depuis ma dernière réponse d’il y a 4 jours, bien profité du weekend prolongé grâce à la fête nationale :

  • Châteaux de Bourgogne (2j, jeu de base uniquement) : 2 parties vs Sk deux soirs de suite, une victoire chacun, il va falloir nous départager…
  • Augustus (2 j) : toujours sympa, bouclé en 10-15 minutes
  • Cribbage (2j) : 2 nouvelles défaites contre madame, mais c’est quand même un jeu feel good
  • The Old King’s Crown (2j) : j’avais les Clans et P le Gathering, il a gagné en voyageant à fond (achat des 5 cartes du sanctuaire + 3 PV à la fin), aidé par une carte royaume
  • Las Vegas (4j) : les 2 ados découvraient (ils ont trouvé le jeu sympa), Sk et moi étions plus aguerris : je l’emporte
  • LADR Scandinavie (2j) : il me manquait un tour pour faire mon 5e ticket (le plus gros, 21 PV), j’ai perdu… Pioché trop peu de locomotives
  • Duel pour les Terres du milieu (2j): je fais découvrir à Sk, je gagne à la dernière carte (les Nazgûl rattrapent Frodon et Sam)
  • Lacuna (2j): c’est sympa, c’est original, mais c’est pas un banger
  • Ark Nova (3j) : contre un pote et son ainé, avec les Mondes marins et les cartes alternatives (1a, 2a pour eux respectivement, et 6a pour moi) : c’est le gamin qui nous défonce : 26 - 15 - 0, il avait les cartes qu’il fallait pour les objectifs de base (Amérique du Sud, Herbivores et icônes animaux différents) : il m’a soufflé ce dernier à 5 PC le tour avant que je le joue, grrr…
3 « J'aime »

Top tout ça.
Tu saurais dire combien de temps a duré la partie d’Ark Nova ?

2h30 : ce ne sont pas des joueurs lents (j’en ai d’autres, par contre…).

Ça fait quand même sauter le tour des joueurs entre celui qui a fait 1 et Captain Pass
Et à 3 c’est hyper frustrant , un premier tour où tout le monde avance , deuxième tour le premier joueur avec son premier athlète fait 1, le deuxième athlète ne joue pas , le joueur 2 saute son tour, Captain Pass joue et le deuxième athlète fait 1 , retour sur Captain Pass et sur le deuxième de l’équipe, le joueur 1 joue et son deuxième athlète fait 1 , on saute le tour du joueur 2 et Captain Pass avance ainsi que son coéquipier.
Au final, une partie pas du tout agréable notamment pour le joueur 2 qui s’est vu amputer de 5 tours (autant dire que pour la victoire c’était cuit et en plus les 2 athlètes n’ont même pas pu gêné les adversaires. J’en suis à me demander si sur un 1, ça donnerait pas un lancer pour Captain puis on reprend le tour à partir de celui qui a fait le 1

Tin, ça aurait pu être un de mes weekends, j’ai tous les jeux listés dans ma ludo.

1 « J'aime »

Excuse de moi tu as raison c est moi qui faisais une erreur de règle il est bien noté :
Après mon tour, l’ordre de jeu reprend avec
le joueur à ma gauche. (Sauf si j’obtiens un 1
et que je rejoue !)
Je ne l ai jamais joué comme ça, on reprenait le tour normal du coup personne ne perdait de tour seul capitaine gagnait des coups en plus.

Pas besoin de t’excuser, suite à ton message je suis allé vérifier en me disant que j’étais peut être passé à côté d’un point de règles.
Au final j’ai surtout plus envie d’appliquer ta règle surtout sur des parties qui traînent.
Et en même temps, je me dis que sur des parties où le 1 ne sort pas , son pouvoir est pourri, un peu comme pour les personnages dont le pouvoir dépend de la valeur du dé de déplacement. Pour avoir joué Sisyphe par 2 fois sans jamais sortir un 6 avec lui, c’était le jackpot, j’aurais peut être un autre discours si j’avais sorti un 6 à chaque lancer

On a joué une fois à 9 avec lui, autant dire que la personne juste à droite du capitaine, puis moi, on a lancé le dé une fois dans la partie (sinon on s’est juste relevs). Et encore, il y avait le perso qui permet à tout le monde de choisir de relancer son dé mais qui le fait avancer de 1 à chaque fois. C’était bien chaotique, 9 joueurs en même temps, mais bon, j’aime pas trop juste regarder les autres jouer. C’était quand même un bon moment parce que c’était entre potes.

Concordia est à la mode chez nous, et chez certains ici aussi j’ai vu.
3ème partie en 2 jours. Carte Ionium (variante officielle “small”) 165 - 151
Ma femme a voulu se spécialiser en tissu, comme moi lors de la précédente partie, et travailler le scoring Venus et Marchand à côté. Vas-y ma belle, essaie donc. Elle a réussi, sauf que j’ai joué opportuniste, et j’ai bien scoré sur Mars (6 colons) et Minerva (Brique, Fermier, Outils et Vin). Je l’emporte.
Belle partie pour nous deux. Dans ce jeu, les petits coups bas sont perceptibles, mêmes s’ils semblent être faits en toute innocence, et c’est là toute la malice de ce jeu. Il est élégant avec juste ce qu’il faut de vice. Une pépite

4 « J'aime »

Hier soir

Kingdom crossing - 2025 première partie à 3 cela a durée 2h00 et cela nous a bien plus, un jeu d’optimisation mais sans brain burning sur cette partie, avec pas mal d’orientation possible. Je sais pas si j’aurai l’occasion d’y rejouer, mais si on me le propose ou si il y a des joueurs motivés je referai! le jeu est très beau et agréable à manipuler…

Athlète de compet - 2026 , à 3j, mouais amusant mais je pense que le prime c’est 4 ou 5 joueurs pour ce jeu… j’ai trouvé le lapin excité qui avance à chaque fois qu’un pouvoir s’active trop trop rapide…

Vroom - 2026 a 3j, un genre “the mind” thématisé Coopératif un peu d’ambiance… mouai pas pour moi vraiment…

Avant
Break the code - 2019, 2j je me fais proprement explosé par mon fils, mais j’aime le challenge, j’y retournerai…

3 « J'aime »

Alhambra,
Hanami (Samouraï)

image

Je partage ton avis sur Hanami par rapport à Rebirth. La violence de Hanami ne peut permettre à ce jeu un prix au Spiel… Rebirth permet aux joueurs de trouver des chemins différents pour gagner que de systématiquement voler des pions de victoire aux adversaires.

Le Spiel à Rebirth, c’est un hommage aux Spiels pour Carcassonne, LADR, Alhambra. C’est remettre sur le devant de la scène un principe de jeu : règles simples, interaction, élégance mécanique.

C’est le meilleur prix donné depuis longtemps. Et Rebirth est un super jeu. Mais il n’apporte rien à une ludothèque déjà équipée des classiques de la pose de tuile de Knizia. Mais je suis content pour les nouveaux dans la pratique de pouvoir accéder à ce jeu. (Car n’oublions pas, pour le néophyte, Carcassonne ou la traversée du désert sont de vieux jeux et les vieux jeu, c’est nul!)

2 « J'aime »

Nains Très bon jeu d’enchères, nous n’avions jamais joué à Nidavellir avant mais plusieurs connaissaient bien la BD. J’aime beaucoup la mécanique d’amélioration de son sac. Heureusement que l’application nous dispense des calculs de points finaux car sinon, je suis pas sûr qu’on aurait eu le même ressenti sur le jeu !

Bug Run Alors là, belle douche froide, à l’explication des règles, tout le monde était emballé, les deux trois premiers tours, ça râlait déjà sur le hasard du “shop” … Puis, un des joueurs s’en simplement contenté de passer par les pièces “trésors” et de vite finir son tour dans les escalier à chaque étage. Il a terminé avec plus de 2 fois plus de points de victoire que le deuxième, sans jamais combattre un monstre. En fait, nous n’arrivions simplement pas à faire autant de points de victoire en combattant que celui qui se contentait d’attendre ou de lancer sa pièce à chaque tour.
En plus, comme il fonçait vers l’escalier, il jouait toujours premier à l’étage suivant, et se précipitait de nouveau sur les pièces “bonus”.
Soit il y a un point de règle qu’on a raté, soit c’est franchement déséquilibré !

1 « J'aime »

Une partie d’Harmonies.
On pioche les cartes de la rivière et l’Aigle et le Poisson sont sur la table, le combo autour d’une montage à 3 étages semblent se dessiner et je ne suis pas la seule à m’y lancer. Je récupère l’Aigle et puis au tour suivant le lama. Je pars donc sur un combo champs et montagnes et m’y tiens. On se surveille les uns les autres, non pas pour bloquer, parce que le jeu ne s’y prête pas, mais pour éviter de se bloquer soit-même en ayant les mêmes attentes que son voisin de gauche et donc d’éviter le risque de voir des jetons nous passer sous le nez. Ma voisine de droite se spécialise davantage sur l’herbe et la rivière, coucou la Loutre et la Grenouille. Pendant que je joue sur la hauteur elle joue sur l’horizontalité de son plateau. A première vue on pourrait croire que mon combo ait été gagnant, sauf que que nenni, ma voisine de droite met rapidement un terme final à la partie alors qu’il me reste encore 10 hexagones de libre (plateau classique).
On fait les totaux et effectivement les scores sont serrés. Pendant que ma voisine de droite gagne beaucoup de points sur la réalisation de ses cartes animaux mais moins sur ses paysages, je gagne pas mal de points sur mes paysages et moins sur mes cartes animaux.
J’ai souvent joué Harmonies avec des habitudes de jeux - les montagnes, les arbres - et cette partie m’a rappelé qu’il y a un autre intérêt à jouer les champs et les herbes qui me tente à plus jouer.

3 « J'aime »

Horizons
Petit come back sur ce jeu en duel. Mode départ classique avec l extension extermination et ses alliés asymétriques de départ. Je me suis fait découper 25 à 14. J ai voulu gagner en rushant la partie mais il a bien mieux comboté ses alliés et surtout mieux joué ses missions bref une victoire nette et sans bavure.
Je voulais retester le jeu pour savoir si j allais le vendre et ça sera sûrement le cas. Il n est pas mauvais et propose un 4x light en 1h30 mais pour le rendre intéressant il faut le jouer en asymétrique donc s y investir un peu plus souvent. Le pb c est que le hasard des alliés et des missions rebutent un peu trop mes joueurs aguerris et que les règles sont trop compliquées pour les joueurs occasionnels sauf à y jouer en symétrique.
Il ne passe pas le test de la ludothèque…

Partie de TFM à 2 joueurs

Moi avec la corpo Ecoline, elle avec Cheung Shing Mars (la corpo avec la réduction sur l’acier, qu’elle n’utilisera quasiment pas d’ailleurs). Cartes Prélude, j’avais un démarrage axé sur la production d’énergie, alors qu’elle a des plantes et des megacredits.

On est resté collé en NT toute la partie : à égalité, ou au pire 1 ou 2 points d’écart. J’arrive à prendre les 3 objectifs (+15), elle remporte 2 récompenses (+10) et moi 1 (+5).

J’ai globalement galéré et j’ai fait, je pense, de mauvais choix de cartes. J’ai eu du mal à m’en sortir, et notamment optimiser mes cartes bleues qui demandaient toutes de l’argent alors que j’étais toujours ric rac, avec une prod de -1 en megacredits quasiment toute la partie.

Pendant ce temps, elle roule sur l’or, pose plein de badges plantes (alors que c’est moi Ecoline, l’ironie…) et combote super bien avec ses cartes bleues microbes, plantes et animaux.

Au final on décline un peu la stratégie corpo de l’autre. J’ai Ecoline et plein de badges bâtiments.
Elle a la corpo bâtiment et plein de badges plantes.

Je perds 86 - 80.

1 seule cité sur Mars à la fin. J’ai trouvé ça curieux et rigolo.

Je reçois bientôt la carte Hellas & Elysium. J’hésite à prendre l’extension Colonies (qui m’attire un peu) car j’ai peur que ça rallonge ou complexifie trop le jeu. Les 2 nouvelles cartes et les nouveaux objectifs/récompenses permettront déjà de varier encore davantage.

2 « J'aime »

Intéressant !.. Etonnant que tu perdes avec 4 objectifs/récompenses contre 2. A deux joueurs les gains des objectifs/récompenses sont quasiment la clé de la victoire. Une différence de 2 objectifs/récompenses ça fait un différentiel de 20 PV. + 10 PV pour toi et - 10 PV qu’elle ne peut pas faire. Etonnant aussi qu’une seule cité soit construite, c’est tout de même une grosse source de PV même si ça coûte cher.

Oui surprenant. J’ai simplement mal joué pour le coup, pas aidé par la pioche non plus, et mauvais choix lors des achats de cartes. Et moteur de production très moyen.

Score final :
Moi : 45 NT + 15 PV objectifs + 5 PV récompenses + 7 tuiles forêt + 8 PV cartes = 80
Elle : 45 NT + 10 PV récompenses + 11 tuiles forêt + 6 PV (1 cité) + 3 animaux + 11 PV cartes