c’est magnifique Parade j’adore et je te rejoint sur le thème a la noix de pécan …
Mais quel bon jeu
Tu es bien poli. Ce jeu est un cauchemar d’ergonomie.
Je n’ai rien contre la DA, j’aime bien le côté maronnasse / vieux parchemin. Mais alors là c’est complètement illisible :
- Les zones du plateau sur lesquels on peut poser un ouvrier ne sautent pas au yeux, alors que ça devrait être LE truc mis en valeur.
- Pareil pour les “journaux” qui devraient être super différenciés, vu qu’ils conditionnent le coût de pose, mais non ils sont noyés au milieu de tout le reste.
- Les différences grande loupe / petite loupe / loupe carrée ne sont pas super intuitives.
- La partie “parcours” du plateau est elle aussi illisible, on ne voit pas par quels chemins on peut passer, ni le sens de parcours imposé (les petites flèches sont minuscules et vite recouvertes par les tokens posés sur le plateau)
- “Cachet +1” signifie qu’on peut prendre un cachet de plus, “Cachet -1” signifie qu’on paie une pièce de moins. C’est totalement différent et pourtant c’est représenté de la même manière sur les icônes.
- De manière générale, tout plein d’icônes partout pour plein de trucs différents (mention spéciale à la distinction “faire l’action d’une case lunette bloquée” et “faire l’action lunette gratuitement”, quel intérêt de différencier ces deux trucs, on ne sait jamais quelle icône représente quoi) qui donnent l’impression d’un jeu riche, alors que les choix ne me semblent pas si incroyables que ça. Typiquement un jeu où le cerveau est davantage mobilisé à se rappeler les icônes et les règles plutôt qu’à évaluer les conséquences de ses choix.
En vrai, il y a des bonnes idées dans ce jeu, avec des enchaînements super satisfaisants à faire, mais ça aurait mérité davantage de travail pour en éliminer tous les défauts, là j’ai l’impression d’un truc pas fini mais qu’il a bien fallu sortir.
Sinon, moi hier j’ai joué à Troyes, ça faisait très longtemps que je n’y avais pas joué IRL et c’était génial.
Deux joueurs qui connaissaient bien le jeu et un qui découvrait.
Ça fait vraiment du bien d’y jouer IRL parce qu’on se rend compte que c’est un jeu qui peut être super violent, et il y a eu de mémorables couinages : quand un joueur voit s’évanouir son dernier espoir d’aller à la cathédrale, quand un joueur se fait niquer son maigre trésor par la guerre civile, quand un joueur lance des dés affreux et n’a plus d’influence pour les manipuler, quand un joueur au contraire ne lance que des 6 et des 5 mais c’est pour les dés noirs à affronter…
Et je ne parle même pas des Archers les plus bigleux que j’aie vu de mémoire de Troyes (et j’en ai vus, des epic fails sur les archers…)
Bref, une partie où il se passe plein de choses et qu’on pourra se re-raconter avec plaisir avec mes comparses. C’est ça que je cherche dans un jeu.
Le découvreur remporte la partie en suprenant tout le monde au dernier tour. Il se met à poser des hommes de métier de manière frénétique et son Florentin fera la différence. Je me voyais trop beau et je ne l’avais pas vu venir, celle-là.
39-37-30
J’aime bien la DA aussi mais bon marron sur marron, pour la lisibilité …
Je suis content de lire ton avis car je n’ai pas souvenir d’avoir lu de commentaires sur la lisibilité du jeu a sa sortie. Je me sens moins seul !
Je me rends compte que c’est un point qui devient essentiel pour moi. Je crois que c’est la première fois que je n’ai pas retenu l’e semble de l’iconographie a l’issue de la première partie (putain d’appareil photo.) Elle n’est pourtant pas tres conséquente, c’est pas un Mindclash.
On a pris une petite fessée par la personne qui nous l’a presentee et qui avait deja 4 parties : 209-167-80 (oui il est passé a cote de sa partie.)
Hier, j’ai marché, beaucoup, genre toute la journée.
J’ai donc joué à Earthborne Ranger, une seule quête en cours : la fée d’Aix et ça a été très pénible : j’ai l’impression d’avoir passer plus de temps à fabriquer les lieux qu’à réellement jouer. Heureusement qu’il faisait beau…
Cette partie a un peu entamé mon enthousiasme sur le jeu mais j’espère que la prochaine sera à la hauteur des autres journées !
Ah oui, j’ai aussi joué avec ma dame à Elia et l’éclat de la montagne le soir.
Scénario n°3. On s’attendait pas à ça du tout. On a pris (moi en tout cas) un gros coup de nostalgie (je sais pas comment on appelle ça en négatif, un trauma ?). Je comprends le 12+ ans maintenant.
Ah tiens vous me donnez envie de me repencher sur Parade !
Hier j’ai joué à Warp’s Edge (jeu solo)
Sur la 1ere partie il m’avait étonné par sa montée en puissance très rapide. La sensation de building est bien là, et marrant de l’avoir avec des pions plutôt qu’avec des cartes (je crois que c’est mon 1er bag building).
Mais au final, j’en suis à ma 4e partie, et je ne sais pas trop pourquoi, mais je ne sais pas si j’y retournerai. Sûrement au moins une fois “pour voir” et confirmer mon avis mais probablement pas plus. Je trouve qu’il s’essouffle. L’envie n’y est plus trop, mais je n’arrive pas trop à mettre le doigt sur ce qui me déplait.
J’aime bien ce type de jeu de truc-building où on se bat contre des ennemis un peu “scénarisés” avec un peu d’aléatoire pour amener un peu de sel, mais là ça prend pas trop. Peut-être que les retours à la règle réguliers ont trop cassé le rythme (l’icono est pas trop mal faite, mais il y a beaucoup de symboles, donc impossible de tous les retenir).
Bref, je vais sûrement bientôt repasser à Aeon’s End et le mettre sur Okkazeo…
Mais ça m’embête un peu de pas comprendre ce qui me retient d’y accrocher alors que ça devrait me plaire.
Il y a le fil déception qui n’attend que ta contribution
Peut-être le fait de devoir recommencer avec ton perso à 0 à chaque partie ?
Si c’est le cas, le legacy pourrait te réconcilier avec le jeu.
Voilà, c’est fait, hier après-midi, on a enfin découvert le mythe Keyflower.
Des années à tourner autour avant que l’on en fasse l’acquisition pour un tas de bonnes et mauvaises raisons d’ailleurs, sur lesquelles je ne m’attarderai pas. On avait fait la même chose pour Tzolkin, acquis seulement l’année dernière.
Au final, la boîte est là suite à un achat spontané, nous étions allés chercher Solstis et l’on a emporté aussi ce Keyflower. Esseulé dans la boutique - comment s’est-il trouvé là, alors qu’il ne l’avait plus en rayon depuis un moment ??? Toujours est-il que maintenant il est nôtre.
Bref, donc hier, partie de découverte :
Et là, je comprends largement sa réputation, elle n’est pas surfaite. Un jeu “à l’ancienne”, original, profond, passionnant avec des règles simples (tu poses un ou plusieurs ouvriers pour enchérir et acquérir des tuiles ou pour activer l’effet d’une tuile). Cette simplicité apparente permet d’entrer tout de suite dans le vif du sujet et très vite on se rend compte qu’on a affaire à un GRAND. Et l’on mesure le chemin, long et tortueux, qu’il nous faudra parcourir pour progresser et atteindre un petit niveau de maîtrise. Mais peu importe, car ce chemin est tellement attrayant. Même cette partie de découverte fut un réel grand plaisir qui répond à nos attentes - on ne peut pas en dire autant de nombreux jeux experts récents où l’on galère souvent beaucoup à l’apprentissage.
En attendant une seconde partie, je parcours les discussions (notamment Les sessions-du-club-keyflower et mieux-que-keyflower) sur ce jeu incroyable ! Il m’obnubile !!!
Ah j’oubliais, pour cette première partie de découverte, je perds contre ma moitié 61 à 75 points. Hâte d’y revenir !
Et aussi : bah il est très beau ce jeu !
Même si j’y ai beaucoup joué, il reste toujours mon top 1.
J’ai pas du être clair
C’est Warp’s edge qui va finir sur okkazeo. Aeon’s end je le garde, même pas besoin de la version legacy ! (juste une réédition en joli…)
Ces derniers temps :
The Vale of Eternity à deux joueurs
Grosse raclée, mais ce n’est pas grave c’est madame qui a réclamé la partie. Je crois qu’il est adopté.
Pikit
Petit jeu de dés pour récupérer les cartes. C’est marrant ça couine autour de la table notamment quand on fait un double. Une fois de temps en temps pourquoi pas.
Paper Tales
Solo défaite face au roi lyche. J’aime bien même si ce n’est pas la claque attendue comme je l’avais dit plus haut.
**2 joueurs ** je suis plus mitigé sur cette partie. J’ai l’impression que l’expérience donne une sacrée longueur d’avance.
On s’est retrouvé avec un dernier tour qui ne servait pas à grand chose… Je ne sais pas trop quoi en penser.
Faudra retenter vite.
Harmonies
Je n’avais entendu que quelques retours sur la mécanique. Je comprends pourquoi certains parler de Cascadia et Azul entre les paysages / animaux et la pioche des paysages.
Bref ça ne m’enchantait pas trop.
Déjà première chose : c’est très beau. Bravo Libellud.
Et finalement c’est rapide, efficace et ça marche bien. Belle découverte.
Et sinon des tonnes de Faraway en ligne.
Je confirme ton impression.
C’est sûr !
Mais à 2 joueurs je préfère le jouer avec la variante avec le roi lyche, je trouve ça plus intéressant.
Variante proposée dans le sujet principal de Paper tales.
On a un soucis, on est devenu fan d’horreur à arkham jce. Ça prend beaucoup de temps et c’est très cher… Du coup, on joue la route de Carcosa avec très peu de cartes joueurs mais ça reste tellement bien.
On a aussi fait la campagne de My city roll and build, C’est drôlement sympa pour caser du jeu dans les petits moments creux d’une journée bien chargée.
Oh, je n’aurais jamais cru que ce serait ton type de jeu, mais ça fait drôlement plaisir à lire.
Je trouve ça génial que ce jeu ait encore régulièrement des nouveaux entrants, plus de 7 ans après sa sortie, c’est super bon signe.
(Carcosa est vraiment dans mon top des campagnes, pour son ambiance générale en tout cas. Il y a des scénarios plus faibles mais le thème de la folie est totalement là, et certains scénarios sont vraiment des sommets : Le Dernier Roi, Le Serment Indicible, Le Masque Blême…)
Je savais que tu répondrais vite (sorry, je ne sais pas citer) Je ne sais pas pourquoi tout le monde pense que je ne joue qu’au type de jeux que j’édite J’ai même fait 50 parties de Gloomhaven On est sur “Le serment indicible”, c’est savoureux effectivement ! On joue avec les cartes joueurs du jeu de base et celle de la boîte de base (vieille version) de Dunwich. Ca fait pas beaucoup mais est-ce que tu dirais qu’on y perd beaucoup dans le déroulement du jeu, dans la découverte des scenarii, en ne jouant pas aux carte de la campagne en question (sans tenir compte de la construction du deck en elle-même)?
Mince, je passe pour un gros monomaniaque en fait.
Non, les cartes Joueurs d’une campagne et les scénarios de la campagne sont totalement décorrélés l’un de l’autre, ce n’est absolument pas grave si tu n’as pas les investigateurs et les cartes de Carcosa pour faire la campagne.
Ce qu’apportent surtout les cartes joueurs, ce sont différentes options de deckbuilding et donc différents “styles de jeu”. C’est ce qui va donner de la rejouabilité aux scénarios par la suite, parce que ce n’est pas du tout le même feeling que de faire le même scénario avec un Chercheur aspirateur à indices qui tentera le rush, un Truand orienté “méga-test”, un Survivant qui tentera de recycler sa défausse etc.
Mais pour un premier run sur une campagne, aucune importance, faites -vous plaisir avec les cartes que vous avez et prenez-vous en plein la tronche !
PS : Pour citer, il faut sélectionner le texte du message que tu veux citer, il y a une petite option flottante “Citer” qui apparaît au-dessus de la sélection.
Et oui, c’est naturel de penser que les jeux que tu crées et édites sont le style que tu préfères, mais heureusement que tous les joueurs ne se cantonnent pas à un genre exclusif ! (Je n’ai jamais compris les gens qui ne jouent qu’à de l’eurogame expert).
Aujourd’hui je voulais tester un nouveau jeu sur BGA. J’ai tenté Captain flip. Bon aucun intérêt sur cette version. Nettement plus mémorable j’imagine sur table avec des joueurs qui flip leurs tuiles et finalement c’est pire.
Toujours du Paper Tales en solo mais avec les unités de la première extension qui apporte un peu plus de stratégies jouables. Défaite 49 45 en niveau de difficulté 2.