Un petit Magic Maze hier mais Mister et moi on ne pouvait s’empêcher de parler !
Bon on gagne mais c’est triche quand même !
Le “chateauma” est juste excellent, un solo indispensable !!! Oui, je sais j’y vais fort mais quel pied ce solo!
Et comment cela fonctionne ? Dans la version Aléa il faut remplir son plateau entièrement (37 tuiles) en 25 tours.
Si je ne me trompe pas c’est Nick Shaw et David Turczi qui ont fait le solo non ?
Ces derniers temps :
En famille :
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Un Kingdom Builder + Crossroads avec Mamie Krrro : il fallait satisfaire le Chevalier, le Seigneur, le Mineur et on avait un bonus de 5 points si on remplissait complètement une région. En bonus disponibles, il y avait l’enclos, l’oasis, la tour, le carrefour et la caserne. Je fais un départ canon, il faut dire que Mamie Krrro m’a laissé une sacré ouverture en récupérant son enclos et en ne laissant que 2 cases disponibles pour ne pas toucher trop de terrains différents… Elle connaît bien le jeu et sait qu’il faut éviter ce genre de gaffe pourtant… Je vais en profiter et récupérer 2 bonus par tour sur mes 3 premiers tours… Dur de me rattraper sur un aussi gros départ mais je l’emporte “seulement” 83/71 alors qu’il restait 15 maisons à poser à Mamie Krrro et qu’elle n’avait que 4 bonus en fin de partie alors que j’avais les 8… Elle a très bien optimisée ce qu’elle avait et satisfait énormément le Mineur alors que de mon côté je l’emporte largement avec le Seigneur et le Chevalier. C’est vrai que des erreurs de placements initiaux peuvent coûter cher à ce jeu mais les scores finaux sont plus serrés que ce qu’on imaginait, un jeu “valeur sûr” chez nous pour jouer en famille.
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Plusieurs parties de Carcassonne (variante 3 tuiles en main) avec Krrro jr, Papie Krrro, Mamie Krrro, ma soeur, mon beauf pas tous dans les mêmes parties mais c’est LE jeu qui parvient à réunir 3 générations chez nous et faire jouer notre "jouepeu"de Papie Krrro. On a joué avec l’abbé à chaque fois, je ne l’avais jamais trop pratiqué et je trouve cet petit ajout simple très appréciable : ça permet d’avoir d’autres zones type abbaye avec les jardins, ça permet de gratter pas mal de points à droite, à gauche et sa possibilité de l’enlever si on ne pose pas de meeple entraîne des questions de timing intéressantes. On jouera aussi la plupart de nos parties avec la 1ère extension que je trouve vraiment bien. Dans ce que je retiens de nos parties, c’est une grosse bataille dans une partie à 5 sur une grosse route avec Auberge à 22 points potentiels : rouge et rose la contrôlaient avec 1 meeple chacun, je place mon gros meeple que je parviens à connecter en 2 coups (ça faisait un moment que j’attendais un coin de route, merci la variante “3 tuiles en main” !). Au coup suivant je fermais mais c’était sans compter sur Rouge qui a failli gagner la majorité au dernier moment par un placement habile et surtout la fourberie de Noir qui rendra la route “infermable”… Toujours aussi impitoyable ce jeu !
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Une nouvelle session de jeu de rôle avec Chroniques Oubliées Fantasy sur le scénario “La Colonne d’An- Lhum” du recueil de scénarios d’initiation avec Krrro Jr et ses grands parents. Mon fils a adoré une fois de plus, pas étonnant les jeux d’imagination c’est son grand kif depuis tout petit ! Papie Krrro s’est un peu forcé pour son petit fils par contre et ça se sentait mais sinon un chouette moment en famille ! Un scénario que ça faisait longtemps que je souhaitais essayer et qui est bien sympa à masteriser.
Avec Krrro Jr :
- on a terminé Unlock Kids Histoires d’Epoques avec le dernier scénario au Far West, très sympa mais pas plus dur que les scénarios en Égypte (pourtant avec une étoile de difficulté de moins), Krrro Jr est fan, on a plus qu’à tout refaire en essayant de trouver toutes les étoiles qui nous manque !
A mon centre de loisir :
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gros succès pour Marrakech (celui des tapis) qui a été réclamé encore et encore
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j’avais fais une session de jeu de rôle (toujours Chroniques Oubliées Fantasy) et certains m’en ont redemandé, ça fait toujours plaisir !
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on a joué aussi à Undo - Le savoir interdit (emprunté à la ludothèque) : une sorte de Cartaventura/Livre dont vous êtes le héro dans l’univers de Cthulhu. Le truc sympa c’est la mécanique de voyage dans le temps qui va nous permettre de reconstituer petit à petit le passé d’une personne à qui on veut éviter la mort et qui ajoute une dimension d’enquête à la mécanique bien connue des LVDVELH. Rapide et sympa, on évitera les pires choix et on l’emportera même à moitié fou, mes pré ados ont beaucoup aimé.
En solo :
Plus rien à voir. (L’ancien solo n’était vraiment pas terrible pour ne pas dire autre chose)
Le chateauma simule un joueur avec un plateau formé par type de tuiles, il va realiser les actions des tuiles qu’il prendra et va essayer de realises des formes pour scorer … tous les modules sont possibles et plusieurs niveaux de difficulté.
Vraiment top pout les amoureux du solo et cerise sur le gâteau c’est un excellent jeu multi
Le chateauma est à droite
Ce week-end :
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Jaipur (4 parties) : On ressort ce classique du jeu à deux et c’est toujours aussi efficace. Pour l’anecdote, sur les centaines de règles que j’ai pu lire, je tiens encore celle de Jaipur (édition Game Works) pour la meilleure. Elle est absolument limpide en termes de rédaction et de présentation. De l’horlogerie suisse.
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Robot Master (4 parties) : Un Knizia jadis édité chez Cocktail Games. C’est mathématique, épuré et … délectable. Le ratio durée/cogitation a quelque chose de parfait. Un brillant petit jeu.
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Glasgow (2 parties) : Un mini jeu de gestion/pose d’ouvrier à deux joueurs. Plaisant malgré une iconographie un peu chargée sur les tuiles.
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Nine Tiles Panic (2 parties) : Je ne suis pas très friand des jeux de rapidité mais force est de constater que ce puzzle-game fonctionne fort bien dans son genre.
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Au feu (1 partie) : Un vieux Knizia que j’affectionne. Il faut sacrifier des cartes pour faire monter la valeur d’une couleur tout en conservant des cartes de cette couleur pour pouvoir marquer des points grâce à celle-ci. Choix cornélien garanti à chaque tour. Redoutable.
Dernièrement…
Wingspan Asia
Wingspan cathalisé avec un plateau de ressources/majorité pour le jeu à deux, ce qui le rend plus captivant, surtout par rapport au jeu de base. Bien que le matériel soit agréable, les effets des cartes ne suscitent pas autant d’enthousiasme. J’y joue généralement une fois par an, à moins de rencontrer un joueur passionné par le thème.
The 7 Seas
Nous avons testé le prototype de ce jeu d’exploration avec collection de groupes, développement et majorités, caractérisé par une modularité impressionnante. Le matériel, bien que sympathique et imprégné d’une ambiance joyeuse de pirates, présente encore quelques problèmes de lisibilité. Le jeu est hautement modulaire, offrant une interaction intéressante et une part de hasard, en parfait accord avec son thème. Bien que j’aie apprécié, j’aimerais y rejouer pour consolider mes impressions, surtout en le testant avec les enfants, qui je pense pourraient l’apprécier.
Sur les traces de Darwin
Ce jeu de draft simple et esthétique reste toujours aussi efficace avec des enfants de 10 et 8 ans, permettant quelques coups stratégiques tout en se terminant rapidement. Les enfants adorent le thème et les illustrations, ce qui en fait un excellent jeu familial.
Res Arcana
Je continue d’être battu par ma femme à ce jeu, qui détient le record du plus grand déséquilibre de victoires/défaites entre nous. Nous adorons toujours ce jeu et sommes impatients de découvrir ce que la nouvelle extension apportera.
Paper Tales
Une fois de plus, ma femme m’a battu à ce jeu, avec une partie passionnante où je pensais pouvoir l’emporter, mais ses reliques bien placées en ont décidé autrement. Ce jeu de draft, doté d’une superbe esthétique, reste une excellente expérience ludique.
Horreur à Arkham JCE
Les dévoreurs des Rêves
J’ai entamé une campagne des dévoreurs des rêves avec des amis en quête d’une expérience plus courte, avec un scénario original et onirique, conforme à l’ambiance du jeu. Nous avons été immergés dans des situations thématiques, parfois étonnantes, comme celle où Leo Anderson, le chef d’expédition maudit, s’en est sorti de justesse avec son couteau de survie. Nous avons remporté le premier scénario et attendons avec impatience la suite.
Carcosa
Je poursuis également la campagne Sur le chemin de Carcosa avec le troisième épisode. Cette campagne continue à offrir une expérience immersive et variée. Pour l’instant, Nathaniel Cho, le boxeur, écrase tout sur son passage, tandis que Minh, la sécrétaire, utilise à bon escient les Glyphes Anciens pour être une chercheuse redoutable. Nous jouons en mode standard et espérons que la difficulté augmentera, car pour ce scénario, nous étions sûrs de notre victoire, ce qui a diminué la tension.
Company of Heroes
J’ai essayé ce wargame inspiré du jeu vidéo du même nom. Tout comme son modèle, le jeu conserve un aspect temps réel et une gestion des ressources pour la construction et le déblocage de pouvoirs. Le jeu est très plaisant et accessible, bien que quelques jets de dés m’aient rapidement mis en difficulté. Mais étant ma première partie, je reste curieux de voir quel sera l’impact du hasard par la suite.
Orléans Invasions
Nous avons réessayé Orléans Invasions. La dernière fois, nous avions réussi tous les objectifs, sauf ceux du conseiller municipal. Cette fois, nous avons réussi tous les objectifs sauf ceux du conseiller municipal, une fois de plus… La différence est que cette fois-ci, nous n’étions qu’à un point de connaissance et à un ouvrier près pour les accomplir. Nous aurons donc une revanche marquée avec ce conseiller, considéré pourtant comme l’un des personnages les plus faciles du jeu. Dans tous les cas, ce jeu reste fantastique en tant que jeu coopératif à quatre joueurs, malgré le temps de mise en place qu’il exige.
Nusfjord
Après avoir beaucoup joué à la Route du Verre avec ma femme, j’étais curieux d’essayer Nusfjord avec elle. Bien que j’aie facilement gagné, elle a tout de même beaucoup apprécié ce jeu, qui réunit de manière très efficace quelques-uns des meilleurs éléments de Rosenberg sur un temps de jeu court. Les actions sont limitées, les pouvoirs des bâtiments variés, et les chemins de développement très différenciés. J’adore, et le thème nous plaît bien, surtout le côté de servir des plats aux anciens du village.
Unbroken
Récemment intéressé par Rogue Dungeon, qui est en rupture de stock, j’ai été rappelé à jouer à Unbroken, un jeu de gestion de ressources et d’affrontement dans un donjon où l’on tente de survivre avec les maigres moyens à notre disposition. Le jeu est rapide et tendu, offrant une excellente expérience ludique pour une courte pause. J’ai réussi à atteindre le niveau 4 du donjon équipé d’une hache, mais je me suis fait massacrer par le Basilique, presque comme une mouche écrasée distraitement. Je suis donc motivé à y retourner !
Time of Empires
Après de nombreux mois d’essais infructueux, j’ai enfin réussi à faire jouer Time of Empires, un jeu qui émule les jeux vidéo de stratégie en temps réel avec un thème de civilisation. J’ai adoré ce jeu qui tient sa promesse de proposer une partie de civilisation en une soirée de semaine. Nous avons simulé un départ de jeu en temps réel, ce qui a donné lieu à une expérience immersive. Le jeu est dense et nous a captivés du début à la fin. Il divise cependant les joueurs, certains le trouvant être la meilleure adaptation des jeux RTS de leur enfance, tandis que d’autres le détestent pour la tension qu’il provoque. Il est donc important de choisir son public, mais aussi de voir si, avec plusieurs parties, les joueurs s’approprient mieux le jeu, réduisant ainsi le stress. Je suis particulièrement impatient de voir comment il fonctionnera en famille, car c’est probablement le meilleur cadre pour y jouer.
Beacon Patrol
Un petit jeu de pose de tuiles coopératif à la Carcassonne, où un bateau explore les îles de la mer du Nord. On ne peut marquer des points que si les tuiles sont entourées d’autres tuiles, les tuiles avec bouées ou phares rapportant plus de points. À chaque tour, les joueurs peuvent échanger une tuile de leur main, ce qui encourage la coordination entre eux. J’ai essayé le jeu en solo et avec ma fille de 8 ans, qui l’a beaucoup aimé. En solo, c’est une activité relaxante, un peu comme un sudoku, mais je pense que le jeu aura rapidement besoin des deux petites extensions qui accompagnent la boîte de base. Dans tous les cas, le jeu semble prometteur, surtout avec des enfants plus jeunes.
Harry Potter : Hogwarts Battle
J’ai commencé la campagne avec mes enfants de 8 et 10 ans. Bien que le jeu soit en anglais, ils l’ont beaucoup aimé et les cartes sont suffisamment simples pour qu’ils puissent y jouer sans problème de langue. Nous allons donc continuer à explorer ce jeu. Il y a quelques années, j’avais acheté le jeu dans l’espoir d’y jouer avec mon aîné, fan d’Harry Potter à l’époque, mais cela ne l’avait pas passionné, et jouer à deux avec des adultes n’était pas concluant. Peut-être qu’une seconde chance s’offre à lui avec les enfants.
Je bois tes comptes-rendus de Keyflower comme du petit lait, je vois exactement ce que tu décris avec les duels sur les tuiles à points. Effectivement, les triplettes de ressources ou triplettes de tuiles compétences* sont des axes de scoring classiques et qu’on voit venir de loin, mais qui font mal si on arrive à assurer.
*j’ai toujours trouvé bien nul qu’on désigne par “compétence” des tuiles avec des pioches, des scies et des enclumes, donc je les désigne depuis toujours par “des outils”.
Ces derniers jours j’ai joué à :
- Stella, Dixit Universe à 4 : 3/5
Ma chère et tendre, qui n’aime pas Dixit, a apprécié cette version. Les cartes sont tjs aussi belles mais je trouve la version “classique” plus créative et poétique. Ici c’est le jeu qui donne le thème. Les enfants aiment les 2 et ça fait plaisir de les retrouver autour d’une table.
- My City à 4 : 4/5
Reprise de notre campagne familiale. Je le trouve rudement efficace dans le genre : ramassé, les choix sont difficiles et l’évolutivité du jeu est intéressante. E fait une partie quasi parfaite face à A, tjs redoutable sur ce type de jeu. J n’est pas loin derrière - quant à moi je suis éliminé assez tôt de la partie, avec un choix qui n’a pas été concluant. Du tout! No spoilers.
- L’Ile des Chats, Explore & Draw à 5 : 3/5
Cette version ressemble vraiment bcp au jeu de plateau, simplifié et en mode multiplayer 100% solitaire. Personnellement je préfère le premier opus avec son draft et ses interactions, la gestion de la monnaie du jeu (les poissons) & la manipulation de ses jolis polyominous. Ici on dessine sur son bateau avec des marqueurs, ce qui rend la projection dans l’espace et la lisibilité plus compliquées. Un peu dur pour Mamie mais A, E et ma sœur (dont c’était le cadeau) se sont bien amusées et c’est le + important.
- Darwin’s Journey à 2 : 4/5
On reconnait bien la patte de Luciani. Le début de partie est vraiment hyper tendu sur l’argent. Ca se relâche un peu par la suite mais si vous n’aimez pas les choix très contraints, passez votre chemin!
Dynamique de jeu vraiment très différente à 2 par rapport à ma partie 4 puis 3j, la théorie de l’évolution sera moins centrale et lucrative, A jouant bcp les objectifs et son plateau.
On débloquera bcp plus de lunettes à 2 qu’à 4 et on sera bcp plus actifs sur les actions spécialises. Il y a des combos et des synergies assez cool à aller chercher qui peuvent déboucher sur des tours où l’on enchaine les actions (mais on doit bien travailler pour les construire.) Globalement ca reste un bon euro mais pour moi on n’est pas au niveau des 3 chefs-d’oeuvre que sont Grand Austria Hotel, Les Voyages de Marco Polo et Lorenzo. La lisibilité est moins problématique lorsqu’on a le nez sur les pistes de navigation & d’explo mais le plateau est vraiment énorme… il y a tout de même des choix d’édition assez étranges…
Aujourd’hui, je teste Mon royaume pour un conte
C’est rare que j’ai un sentiment aussi mitiger sur ce jeu qui propose deux variantes
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Variante classique, qui est très très familial avec peu de possibilité de scoring. Malgré tout, cela se joue avec tout le monde.
On score sur les tuiles et les jetons barde -
Variante experte, qui est beaucoup plus brainy avec plusieurs autres facteurs à prendre en compte, du coup ce n’est plus le même public visé.
On score sur les tuiles + les jetons bardes + les contes + les cartes "il était une fois*
Pour l’instant j’aime bien (tester en version experte)
Petite partie sur Living Forest sur BGA. Bon, j’ai perdu, sinon c’est pas marrant, héhé ! Mais j’ai trouvé le jeu intéressant. J’y suis allé un petit peu à l’aveugle. J’ai regardé une vidéo des règles sur YouTube et je me suis lancé. Eh bien, je ne suis pas déçu !
Déjà, le jeu se joue très bien. Le plateau, les cartes, les conditions de victoires, tout est clair. Les tours de jeu se déroulent assez rapidement. Le fait que la phase de pioche se déroule en même temps pour tous les joueurs permet de gagner du temps. Cela permet aussi d’adapter sa stratégie en fonction du tirage de ses adversaires, de voir si l’on progresse sur le cercle des esprits pour éviter de se faire passer devant et voler une tuile de victoire, si on a le temps d’aller prendre des fragments ou si l’on s’oriente vers des achats de cartes ou autre.
Puis les affrontements sont intéressants. C’est très indirect en dehors du vol de tuile victoire mais ça maintient une certaine tension entre les joueurs. Surtout quand on voit le ou les adversaires progresser dans les différentes conditions de victoire.
Le thème m’a également beaucoup plu.
Pour le coup, j’ai joué à deux. C’est peut-être plus dynamique à trois ou quatre. J’ai fini à 24 contre 29. J’y reviendrai avec plaisir.
Ca marche beaucoup mieux a 3 ou 4.
Je pense effectivement que le jeu est plus intéressant quand on est plus nombreux. Cependant, j’apprécie toujours de découvrir un jeu en jouant à deux joueurs. J’ai moins l’impression d’être gênant pour les autres que si je lance directement une partie à plusieurs. Du moins, je fais ainsi quand je joue en ligne.
Ça nous est arrivé d’y jouer plusieurs fois en famille : trop nombreux, on fait des équipes et on s’amuse vraiment beaucoup ! C’est le “chaos” sur le cercle des esprits où les retournements de situation sont nombreux.
A deux, c’est sérieux, tendu, on fait la course, on essaie des trucs, c’est différent, mais ça marche bien aussi.
Oui, cela crée vraiment une tension importante, c’est ce que j’apprécie tout particulièrement dans Keyflower !
Pour ma part ça ne me gêne pas, je ne me suis même pas interrogé sur ce choix de représentation. Je suis bon public et est adopté sans difficultés ce terme de “compétences”. Pour moi, c’est donc “carrier”, “charpentier” et “forgeron” !
En équipe ça doit être sympa en effet ! Ça négocie dans tous les sens non ?
J’ai trouvé ça intéressant effectivement. Parce que l’affrontement et la tension permanente. On sait qu’une erreur de jugement et ça nous retombera forcément dessus.
Ce qui est marrant, c’est la discussion sur le “Stop” ou “Encore” au sein d’une même équipe, le gros dilemme ! Tous autour de la table on incite, on encourage, chacun y va de son bon (ou mauvais) conseil !
Ça me donne envie de le prendre en physique !
Ça se joue bien avec des enfants de 5 et 6 ans, tu penses ?
Ça me parait trop jeune, plutôt dix ans bien que l’éditeur indique 8 ans !?