Horreur a Arkham,le jeu de cartes.Et oui.

Fin de la campagne d’Hemlock Vale pour notre duo Kate / Kohaku, qui se solde par une défaite en mode standard.

Petit bilan, avec spoils possibles :

Résumé

Ambiance vraiment immersive, avec le sentiment que quelque chose ne tourne pas rond et que les habitants plutôt sympathiques vont finir par basculer dans quelque chose de…plus torturé…
Le Vallon Tortueux a été notre préféré comme je l’ai dit (mais on n’a pas joué LE scénario qui a des retours dithyrambiques, on verra ça au prochain run !).

Difficulté : corsée dans l’ensemble. Hormis un scénario (Gravé dans la pierre) sur lequel on a littéralement roulé (au sens propre comme au figuré !), le challenge est costaud. Y’a un paquet de cartes traitrises bien bien relou et qui peuvent vous précipiter vers l’échec rapidement.
Le final est vraiment difficile (on a fait 2 runs sur celui-ci après avoir bien compris la mécanique des abysses. Conseil : gardez des indices au chaud !).

Les prologues : j’ai eu du mal à savoir quoi faire et bien mesurer les conséquences de telle ou telle relation avec les habitants mais ça vient de moi, j’ai toujours du mal avec ce genre de trucs. A voir sur un autre run mais la mise en place est parfois un peu longue pour pas grand chose, à part lire des codex, on ne fait quasiment rien d’autre. C’est ma principale réserve.

Quelques erreurs dans les règles sur les mises en place du Vallon tortueux et le Destin de Vale, où le prologue n’en est pas tout à fait un car on refait une mise en place normale pour le scénario qui suit, une clarification serait bienvenue.

On a axé nos 2 decks sur le béni / maudit, surtout pour Kohaku évidemment. Si on a apprécié jouer avec eux, ce n’est pas le coup de coeur, la mécanique béni / maudit n’étant au final pas ce qu’on préfère.

Après cette première tentative, la campagne ne rejoint pas mon top (Dévoreurs / Civ / Carcosa) mais promet une belle rejouabilité. On a d’ores et déjà envie de retenter avec un nouveau duo !

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Cette histoire de prologue c’est la même que pour l’introduction du Cercle Brisé. C’est génial d’un point de vu narration et immersion, mais cela allonge le temps de mise en place. A deux on atteint les 4 heures de partie. Je n’ose imaginer à plus.

Pour le moment Alternative Jim et Luke se régalent de jetons maudits et passent un bon moment à découvrir la faune et la flore aux couleurs iridescentes de Vale. Ces créatures sont si étranges que l’on pourrait les croire tombées du ciel.

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Des news de notre jeu préféré à la Gencon :slight_smile:

  • la prochaine campagne “The Drowned City”, avec du Cthulhu inside, a été annoncée, pour une sortie début 2025:

  • pour ceux qui s’inquiètent de la fin du jeu, citation : “Some said that Cthulu would mark the end of the card game, this couldn’t be further from the truth. When the campaign is over, Arkham will never truly be the same” – Jim Cartwright (vice président de la stratégie pour FFG)

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Bon, après, ils ne peuvent pas répondre autre chose. Dire que le jeu va bientôt finir torpillerait les ventes de la dernière extension à mesure que les gens décident de ne plus investir dans un jeu “mourant”.

De mémoire, la fin de Assaut sur l’Empire, un autre de leurs “gros jeux à extensions” a été assez soudaine aussi, alors que tout allait bien lors de la parution de “Tyrants of Lothal”
(Ce qui fait que j’ai été pris par surprise lorsque j’ai appris, après une pause d’1 an, que le jeu n’était plus édité et que “Tyrants” était introuvable en VF. Je n’ai jamais retrouvé cette extension :rage: )

George Barnaby, Michael McGlen, et Agatha Crane dans les investigateurs. :slightly_smiling_face:
Les deux autres me semblent inconnus, ça doit être des p’tits nouveaux.

C’est cool cette news en tout cas ? Il y a un replay quelque part avec les détails ?

Oué, les voies de FFG sont impénétrables mais à la vue de la vidéo, on ne sent pas la fin du jeu. De nouveaux designers (certains viennent de Marvel JCE) ont été mis sur Arkham, Cartwright insiste sur le succès de la gamme.
Par contre, il y aura peut-être des changements, le “after the campaign is over, Arkham will never truly be the same” est assez mystérieux.

De mon côté en tout cas, je suis autant à fond qu’au premier jour !
Je viens enfin de finir mon premier run de Hemlock Vale avec un duo original constitué de Ashcan Pete et Soeur Mary. C’était vraiment chouette (même si la mécanique des prologues rallonge considérablement la durée des sessions).

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Idem, jamais lassé, le jeu est sur la table toutes les semaines depuis 4 ans.
Forcément, ce genre de news, ça fait bien plais’ ! Y’a aussi le scénario “The Mindwinter gala” à venir !

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Bien content de voir papy Cthulhu faire une apparition, reste plus que faire entrer tatty Shubby, et la gamme sera bien fournie :sweat_smile:

Je suis curieux de voir ce qu’ils entendent par Arkham ne sera jamais plus comme avant, c’est intriguant et un peu inquiétant…

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Plein de détails sur la prochaine campagne, spoil de nouveaux investigateurs, de cartes joueurs, de quelques mécaniques de campagne…
Bref, la hype reprend, je suis si faible.

https://www.fantasyflightgames.com/en/news/2024/9/12/the-drowned-city/

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Waw, c’est l’extension de la fin des temps!

En termes d’investigateurs, sympa d’avoir un deuxième marin, cette fois-ci une femme, amputée d’un bras, et donc avec un seul emplacement main.

En fait il y a déjà pas mal d’investigatrices qui ont le trait “Vagabond” (en plus d’Ashcan, il y a aussi Jenny, Wendy, et Alessandra Zorzi).
Mais oui, cette nouvelle investigatrice me donne presque envie de rejouer Gardien (j’aime bien comme FFG donné déjà quelques combos pétées dans la news pour qu’on n’ait pas à les trouver par nous-mêmes).

La petite déception pour ma part, c’est qu’on passera manifestement tout notre temps à R’lyeh, alors que j’aurais bien vu un truc autour du monde (comme dans la nouvelle l’Appel de Cthulhu où les personnages enquêtent sur divers cultes qui semblent tous vénérer la même entité). Mais bon, ça aurait peut-être fait redite avec les Clés Écarlates.

Le coup des cartes Tasks, je trouve ça super. Et aussi les cartes réservées aux investigateurs avec un certain trait, c’est vraiment sympa de jouer enfin avec les traits des investigateurs.

Clairement on est dans une campagne au format expédition, comme Civilisation oubliée, ou aux Confins de la Terre. Intéressant cet aspect de voir les scénarios se dérouler différemment en fonction de la direction de laquelle on vient. Je pense qu’il faudra un peu de temps avant qu’ils essaient de nouveau une campagne globale, comme les Clefs écarlates.

Je suis particulièrement intéressé par les cartes spécialistes, qui mettent en jeu les Traits, et permettent de différentier beaucoup plus les investigateurs. Je suppose que cela deviendra une habitude des extensions suivantes, histoire de limiter la dilution de la collection de cartes investigateurs.

Les Tasks sont le miroir scénario des cartes spécialistes, cela semble intéressant en effet, je me demande aussi si cela deviendra une nouvelle habitude des prochaines campagnes, pour multiplier la rejouabilité.

Je me demande toujours s’ils reprendront la mécanique d’inondation de Innsmouth.

Et puis c’est toujours pas très clair, ce qu’ils veulent dire par Arkham ne sera plus jamais comme avant, je reste curieux…

Quand on voit l’illustration de la boîte investigateurs, on voit qu’en plus de McGlen, Tavares, Crane, Barnaby et Goldberg, il y a un personnage en costume assez mystérieux. Peut être un homme d’affaires?

Il s’agit de Lucius Galloway, un poète, ce qui cadre bien avec le sujet de la campagne (idem pour Goldberg, autre artiste sensible aux influences du mythe).

Et voici la liste des images publiées jusqu’à présent.