Horreur a Arkham,le jeu de cartes.Et oui.

Fin de la campagne d’Hemlock Vale pour notre duo Kate / Kohaku, qui se solde par une défaite en mode standard.

Petit bilan, avec spoils possibles :

Résumé

Ambiance vraiment immersive, avec le sentiment que quelque chose ne tourne pas rond et que les habitants plutôt sympathiques vont finir par basculer dans quelque chose de…plus torturé…
Le Vallon Tortueux a été notre préféré comme je l’ai dit (mais on n’a pas joué LE scénario qui a des retours dithyrambiques, on verra ça au prochain run !).

Difficulté : corsée dans l’ensemble. Hormis un scénario (Gravé dans la pierre) sur lequel on a littéralement roulé (au sens propre comme au figuré !), le challenge est costaud. Y’a un paquet de cartes traitrises bien bien relou et qui peuvent vous précipiter vers l’échec rapidement.
Le final est vraiment difficile (on a fait 2 runs sur celui-ci après avoir bien compris la mécanique des abysses. Conseil : gardez des indices au chaud !).

Les prologues : j’ai eu du mal à savoir quoi faire et bien mesurer les conséquences de telle ou telle relation avec les habitants mais ça vient de moi, j’ai toujours du mal avec ce genre de trucs. A voir sur un autre run mais la mise en place est parfois un peu longue pour pas grand chose, à part lire des codex, on ne fait quasiment rien d’autre. C’est ma principale réserve.

Quelques erreurs dans les règles sur les mises en place du Vallon tortueux et le Destin de Vale, où le prologue n’en est pas tout à fait un car on refait une mise en place normale pour le scénario qui suit, une clarification serait bienvenue.

On a axé nos 2 decks sur le béni / maudit, surtout pour Kohaku évidemment. Si on a apprécié jouer avec eux, ce n’est pas le coup de coeur, la mécanique béni / maudit n’étant au final pas ce qu’on préfère.

Après cette première tentative, la campagne ne rejoint pas mon top (Dévoreurs / Civ / Carcosa) mais promet une belle rejouabilité. On a d’ores et déjà envie de retenter avec un nouveau duo !

1 « J'aime »

Cette histoire de prologue c’est la même que pour l’introduction du Cercle Brisé. C’est génial d’un point de vu narration et immersion, mais cela allonge le temps de mise en place. A deux on atteint les 4 heures de partie. Je n’ose imaginer à plus.

Pour le moment Alternative Jim et Luke se régalent de jetons maudits et passent un bon moment à découvrir la faune et la flore aux couleurs iridescentes de Vale. Ces créatures sont si étranges que l’on pourrait les croire tombées du ciel.

1 « J'aime »

Des news de notre jeu préféré à la Gencon :slight_smile:

  • la prochaine campagne “The Drowned City”, avec du Cthulhu inside, a été annoncée, pour une sortie début 2025:

  • pour ceux qui s’inquiètent de la fin du jeu, citation : “Some said that Cthulu would mark the end of the card game, this couldn’t be further from the truth. When the campaign is over, Arkham will never truly be the same” – Jim Cartwright (vice président de la stratégie pour FFG)

3 « J'aime »

Bon, après, ils ne peuvent pas répondre autre chose. Dire que le jeu va bientôt finir torpillerait les ventes de la dernière extension à mesure que les gens décident de ne plus investir dans un jeu “mourant”.

De mémoire, la fin de Assaut sur l’Empire, un autre de leurs “gros jeux à extensions” a été assez soudaine aussi, alors que tout allait bien lors de la parution de “Tyrants of Lothal”
(Ce qui fait que j’ai été pris par surprise lorsque j’ai appris, après une pause d’1 an, que le jeu n’était plus édité et que “Tyrants” était introuvable en VF. Je n’ai jamais retrouvé cette extension :rage: )

George Barnaby, Michael McGlen, et Agatha Crane dans les investigateurs. :slightly_smiling_face:
Les deux autres me semblent inconnus, ça doit être des p’tits nouveaux.

C’est cool cette news en tout cas ? Il y a un replay quelque part avec les détails ?

Oué, les voies de FFG sont impénétrables mais à la vue de la vidéo, on ne sent pas la fin du jeu. De nouveaux designers (certains viennent de Marvel JCE) ont été mis sur Arkham, Cartwright insiste sur le succès de la gamme.
Par contre, il y aura peut-être des changements, le “after the campaign is over, Arkham will never truly be the same” est assez mystérieux.

De mon côté en tout cas, je suis autant à fond qu’au premier jour !
Je viens enfin de finir mon premier run de Hemlock Vale avec un duo original constitué de Ashcan Pete et Soeur Mary. C’était vraiment chouette (même si la mécanique des prologues rallonge considérablement la durée des sessions).

2 « J'aime »

Idem, jamais lassé, le jeu est sur la table toutes les semaines depuis 4 ans.
Forcément, ce genre de news, ça fait bien plais’ ! Y’a aussi le scénario “The Mindwinter gala” à venir !

3 « J'aime »

Bien content de voir papy Cthulhu faire une apparition, reste plus que faire entrer tatty Shubby, et la gamme sera bien fournie :sweat_smile:

Je suis curieux de voir ce qu’ils entendent par Arkham ne sera jamais plus comme avant, c’est intriguant et un peu inquiétant…

1 « J'aime »

Plein de détails sur la prochaine campagne, spoil de nouveaux investigateurs, de cartes joueurs, de quelques mécaniques de campagne…
Bref, la hype reprend, je suis si faible.

https://www.fantasyflightgames.com/en/news/2024/9/12/the-drowned-city/

1 « J'aime »

Waw, c’est l’extension de la fin des temps!

En termes d’investigateurs, sympa d’avoir un deuxième marin, cette fois-ci une femme, amputée d’un bras, et donc avec un seul emplacement main.

En fait il y a déjà pas mal d’investigatrices qui ont le trait “Vagabond” (en plus d’Ashcan, il y a aussi Jenny, Wendy, et Alessandra Zorzi).
Mais oui, cette nouvelle investigatrice me donne presque envie de rejouer Gardien (j’aime bien comme FFG donné déjà quelques combos pétées dans la news pour qu’on n’ait pas à les trouver par nous-mêmes).

La petite déception pour ma part, c’est qu’on passera manifestement tout notre temps à R’lyeh, alors que j’aurais bien vu un truc autour du monde (comme dans la nouvelle l’Appel de Cthulhu où les personnages enquêtent sur divers cultes qui semblent tous vénérer la même entité). Mais bon, ça aurait peut-être fait redite avec les Clés Écarlates.

Le coup des cartes Tasks, je trouve ça super. Et aussi les cartes réservées aux investigateurs avec un certain trait, c’est vraiment sympa de jouer enfin avec les traits des investigateurs.

Clairement on est dans une campagne au format expédition, comme Civilisation oubliée, ou aux Confins de la Terre. Intéressant cet aspect de voir les scénarios se dérouler différemment en fonction de la direction de laquelle on vient. Je pense qu’il faudra un peu de temps avant qu’ils essaient de nouveau une campagne globale, comme les Clefs écarlates.

Je suis particulièrement intéressé par les cartes spécialistes, qui mettent en jeu les Traits, et permettent de différentier beaucoup plus les investigateurs. Je suppose que cela deviendra une habitude des extensions suivantes, histoire de limiter la dilution de la collection de cartes investigateurs.

Les Tasks sont le miroir scénario des cartes spécialistes, cela semble intéressant en effet, je me demande aussi si cela deviendra une nouvelle habitude des prochaines campagnes, pour multiplier la rejouabilité.

Je me demande toujours s’ils reprendront la mécanique d’inondation de Innsmouth.

Et puis c’est toujours pas très clair, ce qu’ils veulent dire par Arkham ne sera plus jamais comme avant, je reste curieux…

Quand on voit l’illustration de la boîte investigateurs, on voit qu’en plus de McGlen, Tavares, Crane, Barnaby et Goldberg, il y a un personnage en costume assez mystérieux. Peut être un homme d’affaires?

Il s’agit de Lucius Galloway, un poète, ce qui cadre bien avec le sujet de la campagne (idem pour Goldberg, autre artiste sensible aux influences du mythe).

Et voici la liste des images publiées jusqu’à présent.

J’ai attaqué la 3eme partie de la Nuit de la Zélatrice en solo, malgré une défaite au scénario 2…

Résumé de cette nuit mémorable

En effet l’agent Banks s’était fait jeté des airs par une créature ailée et avait été laissé pour mort à l’épisode précédent, laissant s’enfuir 4 cultistes, heureusement pas le prêtre des goules qu’il avait réussi à dé-souder.

Nous nous enfonçons dans les bois proches d’Arkham, une petite balade de santé en fait à part quelques novices cultistes qu’on étale d’une bonne tarte dans la figure. Le temps de retrouver notre colt et même une lampe de poche. Il y a meme un petit coin revivifiant qui permet d’oublier les traumas du début de cette aventure. Quand soudain après avoir fait tout le tour du bois on tombe sur une piste et… patatra apparition des 4 cultistes échappés de l’épisode précédent, damned mais comment va t on faire pour passer et aller sur le site du rituel…

Une seule solution se préparer en essayant de souffrir le moins possible des évènements néfastes tirés.
Et là Eureka, une dynamite sort du sac. Ni une ni deux on balance ça au milieu de la bande des 4 qui rapidement se retrouve 3 et tous très amochés.

Banks s’élance dans la mélée et canarde à tout va. Mais les munitions s’épuisent. Au bout de 2 tours il ne reste que le loup garou, il est temps de filer à l’anglaise après avoir réussi un test de décrochage, nous voici près de la grotte en fin seul.

Mais c’est là que les vrais ennuis commencent… harassé par les visions cauchemardesques, nous voici complètement démoralisé et pétrifié par la peur. Un test à +2 de moral échoue et nous voici complètement bloqué, impossible de délivrer les 2 indices pourtant rapidement trouvés.

Assez rapidement l’intrigue avance et nous voici face au grand ancien au nom imprononçable. Juste le temps de reprendre un flingue sorti du sac, et un amulette de protection… Tiens, Lita vient nous rejoindre au moment le plus opportun semble t il, mais cela semble un peu juste pour abattre cette créature à 10PV!
Tant pis Banks essaye quand meme… mais le sort s’en mele, 1ere balle part dans la nature, la 2e touche. Grosse baffe du méchant. Une idée germe dans l’esprit désormais paranoiaque de Banks: et si je m’enfuyais en la jettant dans la gueule du monstre? Mais non je ne peux pas faire ça se dit il, essayons une derniere fois; Hélas la 3e balle part encore dans les arbres… A coup de 2 actions pour cause de paralysie ça fait cher… reste donc 1 action. La prochaine baffe sera fatale… Oh et puis zut:

Voilà, pas fier mais c’est une porte de sortie…
Sauf que tout compte fait les évènements semblent plus traumatisant que prévu, et voici Banks interné à la fin de cette aventure… Le pauvre ne savait même pas qu’il n’avait aucune chance de finir autrement compte tenu de sa faible santé mentale initiale…

Une bien bonne aventure donc, mais quelques remarques & questions comme d’habitude:

  • toujours cette frustration de faire des aller-retour entre les 3 manuels, franchement l’organisation de cette règle laisse franchement à désirer selon moi
  • avais je le droit de jeter ma carte de la zélatrice comme appât? Il me semble que oui, j’ai cherché partout une autre zélatrice qui aurait eu la phrase “il n’en a qu’apres elle”; Je suppose donc que j’étais correct à choisir cette option.
5 « J'aime »

Ha ha, la dynamite dans le chemin des cultistes, c’est LE grand classique, on dirait que cette carte a été conçue pour ça ! :wink:

Sinon :

Quels 3 manuels ? Normalement il n’y en a que 2, et en principe après ta première partie tu peux laisser tomber le manuel d’apprentissage pour te référer uniquement au Guide de Référence. Après, je suis d’accord que ce n’est pas toujours facile de trouver une information dedans, il faut savoir dans quel paragraphe chercher.

Oui, la phrase “Il n’en a qu’après elle” c’est purement du texte d’ambiance. Le texte qui a un effet c’est “Si vous contrôlez Lita Chantler”.
Le truc qui est souvent oublié, par contre, c’est que cette action provoque une attaque d’opportunité…

Bien vu! Complètement oublié que c’était une action… Bon cela pose une autre: j’enclenche l’action, les dégats tombent sur… elle! qui ne survit pas. Est ce qu’elle est considérée comme jetée au monstre quand meme? … Bon en vrai je pouvais répartir un peu sur elle et sur Banks donc ca passait quand meme…

Il y a aussi le livret de campagne. Pas grand chose dessus, certes, mais quand tu es joueur débutant et que tu cherches partout dans les règles la composition initiale du sac, c’est un peu lourd ^^