Andor est un chef d’oeuvre et ça tient au fait aussi que le traitement n’est pas “canonique”. C’est plus adulte, plus sombre, plus crasseux, et moins manichéen.
J’ai commencé par le film 6 puis 4 et 5. Le retour du Jedi a donc pour moi une saveur particulière.
spoil
J’ai été tout foufou quand les 1-2-3 sont sortis et malgré le fait que je trouve le storytelling un peu bâclé dans le 3, j’ai eu du plaisir à les découvrir. Ma préférence va dans l’ordre des numéros, j’ai vu l’épisode 1 plein de fois et le trouve très inventif rout en restant simple, ce que je demande à un film d’aventure. Je trouve le 2 un peu longuet avec quelques moments de bravoure (Yoda/doku, la bataille dans l’arène).
J’ai regardé la dernière trilogie avec plaisir et j’avoue sans avoir capté au départ que c’était du copié collé et pourtant c’est flagrant après coup. J’ai trouvé le dernier duel de Luke dans le désert de sel absolument grandiose, ça m’a marqué visuellement et je trouve que c’est très bien vu.
Reste que cette trilogie est quand même pleine de défauts (acteurs de seconde zone, héroïne sortie de nulle part qui apprend à manier la force accidentellement en 2 secondes, méchant en crise d’ado imbuvable…)
Tout ça pour dire que quand j’en arrive aux séries, j’en ai trouvé un certain nombre sympathique : mandalorian, Obi-Wan, Ashoka.
J’ai même regardé avec un peu de plaisir malgré tout, quelques séries animées pour enfant :
Star wars rebels et star wars resistance. C’est évidemment édulcoré et pas toujours passionnant, mais il y a quelques bonnes idées ainsi que des développements de personnages qui apparaissent également dans les films et séries live.
Dsl de poursuivre le HS.
Il fallait quelqu’un pour apporter un peu de nuance.
J’avais joué avec mon cousin pendant des vacances complètes à Star Warriors.
C’est une simulation très détaillée (mais en 2D), avec des tonnes de règles pour faire des loopings, utiliser un droide, gérer des bouclier et des torpilles à protons, utiliser la force, …
Ce genre de jeu qui, une fois qu’on a dépassé la lourdeur des règles, possède une richesse et un pouvoir de narration incroyable.
Et le jeu se mélangeait complètement au JDR.
Il s’agit d’un jeu d’affrontement avec des figurines. Chaque joueur possède son propre paquet de cartes et les figurines correspondantes. Il y a toujours une figurine principale et un ou plusieurs acolytes.
La particularité de cette boîte c’est que l’on a directement 12 personnages avec leurs acolytes.
À l’époque nous y avons beaucoup joué avec les enfants et j’avais fait deux paquets de cartes spécifiques, pour mon fils et un de ses copains, avec leurs photos, pour qu’ils s’affrontent tous les deux.
J’ai découvert et apprécié le système avec Unmatched. Je n’avais jamais entendu parler de Star Wars : Epic Duels auparavant. Vu qu’Unmatched est très bon, cela ne peut être qu’un très bon jeu.
Tes decks maison ont eu du succès (excellente idée au passage) ?
L’idée de ce jeu est de recréer la scène d’évasion de l’Étoile de la mort. Pour cela les joueurs doivent d’abord désactiver le rayon tracteur puis rejoindre le Faucon.
On pioche des cartes des différents secteurs de l’Étoile de la mort. On suit les instructions et ensuite on choisit notre déplacement avec les différents choix proposées sur celle-ci.
Sauf que les jeux de Feld n’ont quasi pas de thème et sont souvent excellents. Parce que là, quand même, avec tout le respect que je vous dois, la carte piochée et le déplacement au dé, hein…
Ah ! Parce qu’il n’y a pas de dés dans Les Châteaux de Bourgogne (ou Bruges, ou Bora-Bora et j’en oublie peut-être) ? En plus, ils ne servent même pas à se déplacer…
C’est un peu l’hôpital qui se fout de la charité, j’ai envie de dire.
« Les règles proposent un certain nombres de scénarios différents, qui permettent aux joueurs de s’affronter dans des duels acharnées, de mener des attaques au sol, d’effectuer des missions de convoiement et même d’attaquer l’Étoile de la Mort. »
Une fois les vaisseaux en place, les joueurs programment ce qu’ils désirent faire. Un dé détermine qui joue en premier. L’idée est de marquer un certain nombre de points en fonction des vaisseaux abattus.