Première impression positive de Medical Mysteries. Je ne suis pas un habitué des jeux type Unlock ou d’enquêtes. Mes scénarios préférés d’Unlock étaient ceux de Star Wars, parce qu’ils n’étaient pas trop prise de tête.
Ici, on est sur de la déduction grand public, publié par Buffalo Games, qui fait surtout du jeu à licence pour supermarchés. Achat un peu au pif à prix très attractif ($7 je crois, je mets la pression sur Iello
), je me suis laissé tenter pour y jouer avec ma belle-fille qui apprécie le genre (on lui a pris un Exit aussi).
Le tutoriel est très simple et présente parfaitement les éléments du jeu. Un modèle du genre. Parfait pour faire monter l’excitation sur le premier cas.
Le thème médical est bien présent, le vocabulaire semble être adapté et est bien expliqué grâce à un glossaire. Nous devons soigner une patiente et la prendre en charge avec un nombre d’actions limité. Il n’y a pas de contrainte de temps.
En fonction des symptômes ou de l’historique medical, il faudra prendre des décisions (faire des examens, donner des médocs, faire intervenir des spécialistes ou lancer des procédures chirurgicales). Certaines actions seront plus adaptées en fonction du timing effectué. A chaque action correspond un code qui vous donnera des indications sur la réaction de la patiente à votre intervention.
Le premier cas est assez simple mais on se prend au jeu de découvrir les termes médicaux et à prêter attention aux détails ou aux conséquences de certaines actions. Le jeu vient d’ailleurs avec 5 feuillets blindés de termes médicaux, tel un glossaire, avec assez de détails pour aller au-delà de l’explication trop simple, mais sans que ce soit lourdingue.
Le scoring n’a que peu d’intérêt à mon avis, on est surtout là pour trouver une logique dans tout ça et le thème permet vraiment de s’impliquer dans le processus de déduction. Vous me connaissez sûrement, l’immersion n’existe pas pour moi. Ici on a le plaisir de jouer à autre chose sans se prendre la tête et ça me va très bien. Vous allez vous sentir autant docteur qu’en regardant un épisode d’Urgences. Je ne sais pas si c’est une bonne chose, mais c’était agréable et rafraîchissant.
On y a joué à 3, c’est sûrement parfait à 2 ou en solo. A 3, ça a sûrement permis d’élargir les discussions, ça marche en tout cas. Un jeu peut prendre en charge la rédaction des actions menées, un autre peut aller chercher les codes et le troisième peut narrer les cartes Story.
La difficulté pour les 3 prochains scenarios est croissante, je reviendrai en parler.