Ludinord 2026, les retours

Vient de s’achever l’édition 2026 du principal festival des hauts de france consacré à la chose ludique.
Suivant sa formule habituelle, on y retrouvait donc de la table de jeux, récents ou classiques, le concours des créateurs, les animations extérieures, des tables rondes, des dédicaces, la bourse aux jeux et 10 minutes de marche à pied pour faire le trajet entre les deux espaces d’accueil.
Cette année, j’ai endossé le t-shirt des 25 ans de TricTrac pour déambuler fièrement, accompagné d’un sympathique membre du CNRL, également président d’un club local, et d’un de mes nombreux fils (n2-13a-2013, si vous voulez savoir).
Nous sommes arrivés pour l’ouverture samedi à 9h, prêts à en découdre jusqu’à 18h30, heure à laquelle nos obligations familiales nous rappelèrent auprès des nôtres.
J’aurais avec joie fait une couverture du festival si j’avais été journaliste, mais l’objectif cette année était de profiter : jouer et tailler une bavette à l’occasion avec des professionnels du secteur.
Sur le premier point, j’ai été largement satisfait puisque nous avons eu l’occasion de découvrir une petite dizaine de jeux entrecoupées de déambulations.
Sur le deuxième point cependant, les rencontres se sont faites plus rares que l’année dernière, bien que nous eûmes l’occasion d’entrapercevoir Yoel, @sylvano ou @tapimoket sans toutefois aller les déranger.
Nous eûmes l’honneur cependant d’avoir Florent Toscano pour nous expliquer les règles d’Osmosis, et de parler un peu de TricTrac avec un membre de cosmoludo.
J’ai un petit pincement de n’avoir eu l’occasion de croiser Théo Rivière, habitué du festival, ni @francois-decamp qui était présent l’an passé.

Mais passons au principal, mes découvertes ludiques.

Dingo disc

Jeu d’équilibre qui vient d’être réédité, qui consiste à poser des rondins de bois de différentes tailles sur une cible en carton suspendue à une corde par son centre. On lance deux dés qui nous impose la case de la cible où il faut poser notre pièce, on reste que du classique : si j’ai posé toutes mes pièces je gagne, si des pièces tombent je les récupère. Ça m’a semblé bien trop facile malheureusement puisque nous avons quasiment posé toutes les pièces.

Quarto

Rien à redire sur ce classique que j’ai pu faire découvrir à mon fils, sur une version géante. :smiling_face_with_three_hearts:

Osmosis

Nouveau jeu de communication coopératif, basé sur des associations d’idée. Des images (ou des mots) associés à un numéro, des cartes votes qui correspondent aux numéros… ça vous rappelle qui paire gagne ? Pourtant la ressemblance s’arrête ici. Vous avez 2 manches sur 3 à remporter, et pour cela il faudra réussir 3 contrats parmi une liste qui va se réduire à chaque manche. Pour réussir un contrat il faudra que la majorité des joueurs votent pour la même association de cartes. Les contrats sont de type : identifier une paire de cartes qui partagent quelque chose de commun, identifier une paire avec des concepts opposés, faire une séquence de cartes dans un ordre précis, trouver la carte qui semble n’aller avec aucune autre, etc… Pour arriver à se mettre d’accord entre joueurs, vous pouvez communiquer librement, avec la contrainte de :
Ne jamais évoquer le contenu des cartes, ne jamais donner une information relative à une position ou un numéro. İl y a plusieurs niveaux de difficultés et ça marche même avec des gens qui ne se connaissent pas. Notre table était constituée de mon fils et moi et de deux ados qui se connaissaient entre eux, et la connexion s’est faite entre moi et l’un des ados en face, ce qui a permis de faire un duo moteur qui s’entraidait pour faire comprendre l’intention commune aux deux autres. Excellent moment. Merci Florent, merci Opla.

Trait cool

Jeu de dessin dans lequel les dessins doivent suivre les pointillés imposés par l’ardoise effaçable. İdée très rigolote mais est-ce assez pour des heures de poilade ? Pas chez nous, mais de quoi passer un moment sympathique tout de même.

Diluvium

@relacio en a parlé en long, en large et en travers, je vous laisse trouver l’article. Pour ma part la mayonnaise n’a pas pris, parce que je suis arrivé bon dernier très loin derrière les autres et que j’ai joué comme un manche il faut le dire. C’est très bien fichu, mais c’est un mini 4X, et donc en tant que tel ben, il est mini. Je crois que je préférerais trouver le temps de faire un gros 4X bien épique ou jouer à autre chose pour un jeu court. C’est tout à fait personnel, vraiment c’est bien foutu.

Legions

Un jeu de cartes de Bruno Cathala et Charles Chevallier dans l’univers d’Abyss. Un jeu de collection et de majorité somme toute classique, on retrouve la patte des auteurs et c’est plutôt efficace pour qui aime le genre.

111

Un jeu de pitch de type lancer de palets sur une piste avec des zones numérotées qui rapportent ou retirent des points. İl faut arriver pile à 111 ou avoir le plus de points au bout de 11 manches. İl y a des cases qui déclenchent des effets rigolos. C’est classique mais ça marche bien. Je souhaite de la réussite aux jeunes qui ont lancé ce projet. Ah oui, les palets sont des capsules de bière, on imagine dans quel genre de soiree l’idée du jeu a du germer :crazy_face::beers: !

Play ball

Un petit jeu abstrait sobre mais joli dans ses couleurs modernes. Un genre de Diaballik sur hexagones (déplacement et passes pour atteindre un enbut, mais ici avec une seule balle). À creuser pour voir ce qu’il a dans le ventre. Totalement ma came. Hâte d’y rejouer.

Quests of drakana

Ce jeu devrait démarrer son crowdfunding vers Q3 ou Q4, vous pouvez suivre tout ça ici.

On se balade sur une map à la Zelda ou secret of mana pour ramasser des objets magiques, de l’or, acheter ou vendre de l’équipement et surtout, surtout, taper sur des monstres à coup de dés ! Les règles sont simples et évidentes, et le jeu nous évite les manipulations fastidieuses, ça marche bien. On était sur une partie rapide de découverte, en mode libre mais j’espère que le jeu tiendra ses promesses sur les parties scénarisées. İl y a plein de bonnes idées qui ont été mises en oeuvre de façon intelligente pour que ça reste simple. Évidemment ça a marché du tonnerre sur mon ado, et pour ma part j’y rejouerais avec plaisir.
Bonne chance à eux pour le financement !

Voilà j’aurais adoré vous parler de tout un tas de choses mais la visite aura été trop courte pour moi, et j’ai du faire l’impasse dessus. Rendez vous compte, je n’ai même pas pris le temps de visiter la bourse aux jeux dont la file d’attente aura eu raison de notre volonté.
Mais on avait d’autre chats à fouetter, on était là pour jouer, que diable !

Allez, on retentera l’année prochaine. :tada:

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Et bien celle-là, nous allons la garder… :grin:
Il devrait y avoir une bourse aux jeux pour la première fois dans le festival ici. En tout cas, Ludinord a une belle réputation, bravo aux organisateurs.

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@luderess comment a été ton festival ?

Tiens je pense que ce serait un jeu adapté pour faire des tournois

Est-ce qu’il faut finir la bouteille avant d’avoir le droit de lancer un palet ?

Ben, @Rodenbach, faut pas faire son timide comme ça… :smile: (Même si c’est vrai qu’on n’a pas chômé ce week-end, comme tous les ans.) Moi, je suis à chaque fois frappé par le “niveau” assez homogène du public de Ludinord. Jamais d’erreur de casting, comme ça arrive parfois sur certains festivals : les gens sont de base assez joueurs, voire connaisseurs, ils percutent toujours vite et bien les règles, en plus d’être sympathiques, parce que ce sont les gens du Nord (et de la Belgique).

D’habitude je passe te voir mais là j’ai vu que ça tournait fort, l’année dernière (je crois) on s’était croisés dans la file de la bourse aux jeux, c’était plus tranquille !

Concernant le public, je pense que c’est une évolution des dernières années car j’ai le souvenir d’un public davantage brassé les premières fois que je suis venus, avec vraiment des gens de la ville même, et donc des profils pas forcément joueur régulier.

J’ai pas posé la question mais la jurisprudence @beliox autorisant la consommation de houblon pendant une partie de Molkkÿ, je pense que c’est valide ici également.

fixed

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On s’est loupé, j’y étais aussi samedi toute la journée. Faut dire que mon post pour recenser les présents dans la section Rencontres n’a pas passionné les foules. :rofl:

Pour ma part, mon top 3 des découvertes :

  • Dewan (Space Cowboys). Oui, c’est pas tout neuf, mais on y avait jamais joué. Vraiment très bien foutu, ça remue bien les méninges sur un principe simple.
  • Bella Vista (Studio H). Du city building sous contraintes et des enchères. Très très chouette, bien interactif, et une très belle édition
  • Légions : Abyss universe (Bombyx). Duel de tir à la corde efficace, avec des pouvoirs qui peuvent retourner le jeu.

Mention spéciale à Mycélium, jeu de cartes bien plus tactique qu’il n’y parait au premier abord. Dans un tableau de 3 x 3, on utilise une carte pour “attaquer” (mettre dans sa pile de score) une carte adjacente de valeur inférieure et on stocke la carte attaquante dans son armée. Le twist c’est qu’on ne pourra recruter dans son “armée” que 3 couleurs différentes. On peut alors essayer de bloquer ses adversaires lors du remplissage du tableau en observant leur armée. Et oui, le thème des champignons est totalement plaqué, ça aurait pu être des tartes ou des porte-manteaux. :yum:

Archipels (Tiki Edition), pose de tuiles et collection, joli matériel et agréable à jouer, mais pas de coup de foudre.

Dozito (Skyjo like, Double Combo Games) et 13 Feuilles (défausse, Gigamic), petits jeux de cartes trop hasardeux pour nous.