Bonjour à tous,
est ce qu’il existe une recharge de bloc de feuilles ?
j’ai pas trouvé et la mienne est quasi épuisée.
Salmanazar dit :Bonjour à tous,
est ce qu’il existe une recharge de bloc de feuilles ?
j’ai pas trouvé et la mienne est quasi épuisée.
Les demandes de nouveaux blocs n'est à priori pas suffisante (je ne suis pas responsable à ce niveau).
On vous tiendra au courant dès qu'on en sait plus !
Désolé doublon
Salmanazar dit :Bonjour à tous,
est ce qu’il existe une recharge de bloc de feuilles ?
j’ai pas trouvé et la mienne est quasi épuisée.
Même si je pense que tu as vu et étant d'accord pour dire qu'un bloc de feuille est plus pratique, il existe le pdf sur la page du jeu sur le site pearlgames. Cela peut dépanner dans le pire des cas...
sebduj dit :Salut Brokoli,
C'est cool que tu te sois intéressé au jeu. Juste pour info, no score tournent entre 65 et 75
Bien souvent, la quantité de ressource est essentielle et aller les chercher en direct est loin d'être un coup perdu.
Pour les forteresses, oui, c'est une stratégie qui rassure bcp les allergique au hasard :-) On a énormément travaillé cet aspect du jeu et on est très content de l'équilibrage global du jeu, tu t'en doutes.
Pour info, on a mis un chouette (car je n'y suis pour rien) nouveau challenge en ligne hier en ligne.
Bon jeu,
Seb
Hihi oui alors quand je disais que j'appliquais toujours la même stratégie je ne prétendais pas avoir trouvé la martingale non plus , juste qu'il va falloir que j'explore un peu plus…
Mais 65-75, effectivement, c'est plus haut que ce que je ne pensais.
J'aime beaucoup ce petit côté prise de risque à parfois décaler la construction d'un bâtiment convoité… quitte à manquer l'occasion de le faire à cause notamment des destructions du dé noir. La prise de risque est typique des truc&write, mais ici elle a une saveur particulièrement chouette, avec en plus cette possibilité d'anticiper les combinaisons chiffre-couleur qui risquent de tomber. Bon, la rapidité des parties sur BGA m'empêche de faire ce type d'analyse ceci dit (les effets du dé noir sont déclenché hyper vite, pas forcément le temps de bien les assimiler et toujours peur de déranger les autres à prendre trop de temps à jouer mes coups), c'est d'ailleurs une des raisons pour lesquelles je pense plutôt me le réserver IRL.
Deux parties de Troyes Dice IRL, 45-40 et 49-38. Lors de la deuxième on a changé l’ordre des dés.
Lors de ces deux parties j’ai essayé de changer de stratégie
- En jouant sans forteresse (en fait, dans les deux cas, j’en ai construit une en fin de partie, mais c’était plus pour le gain de bonhomme rouge), ça m’a paru gérable, en anticipant bien j’ai pu éviter pas mal de pertes de bonus de liaison, et limiter la casse sur les bâtiments importants. Mais bon il faut faire gaffe !
- En jouant surtout sur le gain de population, espérant chopper les bonus qui allaient avec. Ce qui veut dire beaucoup de bâtiments de seconde ligne et pas trop d’autres source de scoring. Notamment, peu de cathédrales.
Bon cette stratégie m’a parue convenable mais force est de constater que mes scores ne s’améliorent pas vraiment . Très difficile de trouver des sources de points vers la fin de partie sans avoir préalablement orienté son jeu sur les cathédrales.
Par curiosité, ça vous est déjà arrivé de dépasser les 60 points sans cathédrales ?
Perte de temps
J’ai fait ma toute première partie et j’ai atteint 82 points.
Bizarre le tableau d’honneur s’arrête a 65 points…
Ca vous paraît possible ?
* Edith a dit : Avec les pouvoirs évidemment.
ça sent peut être une mauvaise compréhension du pouvoir des colonnes qui ne s’active qu’une seule fois lorsque les habitants des trois couleurs ont été cochés ?
Je venais de relire ce passage dans les règles et en effet, c’est ca. J’ai pris le bonus pour chaque habitant.
Je me disais…
Merci de m’avoir mis sur la piste…
Dans le cadre ne nos “petits” défis 2024, il y a les challenges Troyes Dice… A ce jour :
-
2 parties du challenge n°1 : “Ennemis venus du Nord”. Beaucoup de mal à anticiper, deux parties laborieuses mais non moins plaisantes pour ma part. Ma moitié s’en sort relativement mieux - comme d’habitude en fait sur ce jeu ! Elle gagne deux fois 53 à 45 puis 52 à 46… certes loin des scores des 3 auteurs du jeu. Bon on passe au suivant,
-
2 parties du challenge n°2 : “Guerre civile”. Dans une ville de Troyes en proie au KO, pas beaucoup d’autres moyens que de fortifier pour protéger les lieux saints et construire sereinement les cathédrales. Je tire mon épingle du jeu avec brio. Je gagne enfin, qui plus est les deux parties 57 à 53 puis 64 à 63 ! On fait jeu égal voire mieux que les 3 auteurs
Allez vivement le “Retour du Roi”…
Et 2 parties du challenge n°3 : “Le retour du Roi”.
Je me lance dans la première partie sans construction de forteresse, je me focalise sur les palais et les chevaliers en gagnant au passage un max d’influence, ça me sourit plutôt bien mais il va me manquer 2 cathédrales et notamment celle de Urbain IV qui me coûte plusieurs précieux PV… 49 pts (dont 30 pts de citoyens), je suis assez content de ma prestation bien qu’en dessous (mais pas trop) du niveau des scores à battre. Pour ma moitié, c’est plus compliqué, trop focalisée à protéger ses cathédrales qu’elle ne parviendra pas à mieux optimiser que moi et elle n’a que trop peu de citoyens à l’arrivée : 34 pts pour elle. Ah ah, on dirait que j’ai gagné, je progresse avec ces challenges !
Euh non en fait… inversion des rôles à la seconde partie, j’ai pourtant pas mal assuré jusqu’au 6ème jour mais je me suis trouvé à sec de deniers pour pouvoir finir 2 cathédrales majeures que j’avais pourtant protégées, plus moyen d’acquérir ces foutus deniers (pas de quartiers jaune dispo) : fatal, je m’écroule avec 32 pts tandis que ma moitié a plutôt mieux géré ce paramètre, elle gagne avec 49 pts.
Deux belle parties donc, difficiles et punitives mais on se régale, un délicieux casse-tête !