Horseless Carriage : c’est y pas bôôôôôô tout ça ? La couleur c’est ringard, remballez vos Châteaux de Bourgogne deluxe et vos plateaux de jeux chatoyants! Et cette petite usine familiale de voiture sur plateau monocouche branlant, on s’y croirait pas ? ^^
Je n’ai joué à aucun autre Splotter pour l’instant (et Food Chain Magnate m’intrigue depuis un certain temps) donc je ne peux pas trop te dire, par contre tu trouveras un certain nombre de retours sur le sujet dédié et la majorité du peu qui y ont joués (dont certains qui ont pratiqués d’autres Splotter) le trouvent très bien même si on est très peu à avoir donné des retours
Fin de partie de Créature Comforts
Que c’est cosy et mignon, on se raconte presque l’histoire de nos animaux tricotent leurs chaussettes au coté de la cheminée et l’odeur de tarte aux pommes/cannelle qui embaume le terrier.
J’aime bien récupérer la carte Jeu Everdell ou Wingspan avec ce jeu mais mon voisin m’aura coiffée au poteau.
Splendor Like mais avec un twist sympa ou a chaque tour tu récupère tous les robots qui sont situés les plus bas dans te ce qui te permet de récupérer les ressources.
Donc il faut anticiper sur plusieurs tours pour obtenir les ressources qui t’intéresse.
Mister achete très peu de jeux, il me laisse généralement ce plaisir
Là il m’a fait une surprise et j’avoue j’ai peur car souvent c’est pas terrible (joueurs inadaptés, règles trop longue, peu de rejouabilité, bref il me les a tous fait)
Il est revenu avec son sac en mode devine.
J’ai demander l’éditeur et la difficulté il m’a préciser Blue Orange (la j’ai fait glups) un jeu de 30mn et original dans la même thématique que Dream Home
J’avais penser a City Tour mais finalement c’était …
De mon point de vue c’est même le plus réussi, car :
il a l’avantage d’être aussi difficile à bien jouer que ses prédécesseurs → énorme courbe de progression qui nécessite de nombreuses parties avant d’avoir fait le tour des possibilités offertes par le jeu (ceux qui aiment poncer leurs jeux vont adorer).
mais sans l’effet win-win et l’effet loose-loose qui peuvent facilement rebuter à FCM (on n’y joue plus à cause de ça).
À Horseless Carriage tu peux très bien gagner en ayant été derrière tout le monde les 3/4 de la partie. Ça arrive même assez souvent : gros effet élastique dans ce jeu, et inversement un joueur cigale (qui a flambé toute la partie) peut très bien faire de la merde à la fin et se retrouver finalement dernier.
Après si tu fais des erreurs graves dans les positionnements de tes 1ères tuiles tu peux bien te bloquer et prendre un retard à priori impossible à rattraper…
C’est ça.
Et à moins d’être très expérimenté, c’est souvent ce qui arrive, ce qui rend le jeu assez frustrant pour des joueurs qui n’ont pas poncé le jeu.
À HC, tu n’as pas ou peu d’effet win-win ni d’effet loose-loose. Ça change tout, tu peux prendre volontairement du retard pour construire une machine qui permettra de tout rattraper plus tard (chose qui est très difficile à réaliser à FCM).