Même que maintenant j’ai du mal à m’exprimer autrement qu’en terme de :
“As-tu avancé suffisamment sur ta piste de civilisation pour enlever la corruption de ta chambre et la transformer en secteur pur? Assurément tu y gagnerais en influences sinon t’auras à faire à ma puissance navale et là ça risque de te coûter cher à ta production de ressources!” ![]()
Merci Krrro et les autres pour vos retours.
Bon je pense que je vais passer mon tour de Voidfall.
Suis pas dans une période “surchauffe” de neurones.
Ca doit être l’arrivée du printemps (glacial
) qui me rend si léger…
Bons jeux à tous.
En ce moment, je joue les Kradmor A, toujours en mode facile et toujours sur le scénario Première ligne (oui, je sais…).
Un petit 243 PV vs 105 pour l’IA.
Leur programme de départ permet de scorer 2 PV pour chaque point d’entretien et 1 PV par secteur pur avec au moins une installation.
Etant donné qu’il est conseillé avec cette faction de générer beaucoup de bouffe & de retirer la corruption, je me suis lancé dans l’optique de détenir un max de secteurs purs, remplis de guildes et d’installations.
D’autant plus que cela matchait bien avec les programmes de l’offre :
- “Conglomérat industriel” (Soutien) qui valorise les points d’entretien et les secteurs avec au moins 3 guildes différentes
- “Archives de recherche” (Force) qui valorise la science et les secteurs avec au moins 3 installations
Ces deux programmes sont des programmes de milieu/fin de partie. J’ai donc décidé de meuler les decks et de les laisser dans l’offre pour plus tard.
Le plan est donc arrêté :
- être aggressif sur les secteurs les plus juteaux (en points de gloire mais aussi en jetons libération) & emporter le plus de secteurs possibles avec l’aide de la techno de départ “Scanner de récupération” (techno qui aide à poser plus de guildes suite aux attaques)
- les nettoyer de la corruption (puisque cela rapporte de la science)
- gagner des jetons de commerce et abuser de “Nexus de commerce” puisque les Kradmor doivent avoir un coût d’entretien maximal
- utiliser les “Drones autonomes” pour défendre les secteurs puisque j’aurai à m’étendre le plus possible
Le plan s’est plutôt bien déroulé puisque j’ai réussi à fermer la faille, à m’emparer des secteurs les plus intéressants et à chopper le programme “Bond quantique” qui valorise les jetons prime.
Très beau décompte au cycle 3 (118 PV) :
- programme de départ : 30 PV
- “Bond quantique” : 22 PV
- “Conglomérat industriel” : 16 PV (j’avais un entretien de 15
) - “Archives de recherche” : 25 PV (scoré deux fois grâce à l’événement galactique “Baroud d’honneur”)
Ils sont bien fun à jouer ces Kradmor et j’aurais dû acheter la techno “Scanner de récupération” avancée
De mon côté c’était les Yarveks A que j’ai joué sur le 3ème scénario “Les Heures Sombres” toujours en normal, je l’emporte 335 à 300, c’était finalement serré même si j’ai réussi à dépasser à nouveau les 300 et réalisé au passage mon meilleur score à Voidfall. Faut dire que je n’ai fermé aucune des 2 failles de cette carte, complété aucun refuge, utilisé les 3 jetons catastrophes… Ce n’est pas un problème de laisser des points au Néant tant qu’on en fait plus que lui, bon faut quand même faire attention, je n’avais pas non plus une grosse marge de manoeuvre…
Note : j’ai dû enlever 2 guildes qui ne scoraient pas et que j’avais déjà utilisés pour produire sur la dernière crise que j’ai résolue, ça m’a permis d’ailleurs de réduire mes coûts d’entretien ^^
Je n’ai pas non plus joué tant de programmes que ça : 5 en tout, donc 2 qui ont été défaussés mais mes tirages de programmes me convenaient, j’ai joué les programmes supplémentaires pour leurs actions bonus.
Je n’ai pas non plus joué énormément de technos : 4 dont 2 améliorées par contre j’ai conquis 6 secteurs et je me suis fait malheureusement reprendre le dernier secteur que j’avais fraîchement conquis… Pour la dernière escarmouche du Néant, j’avais négligé qu’il frappait à 3 et que je n’avais qu’un chantier naval adjacent pour mes missiles longue portée… mais dans tous les cas il fallait que je joue ce focus Conquête spécial “Yarveks” pour enlever la corruption de mes secteurs grâce à l’un des jetons libération juste gagné…
J’avais une chouette combo autour des chantiers navaux : à chaque fois que j’en posais 1, je pouvais en même temps sortir une Sentinelle et avec les missiles longues portées, ces chantiers devenaient vite redoutables en défense (associées aux sentinelles, je mettais la plupart du temps 3 dégâts d’approches en défense) et en plus me rapportaient chacun 2 points de victoire grâce au programme “Nourriture Industrielle”.
Je n’ai finalement pas tant utilisé l’hyperpropulsion, je ne l’ai même pas améliorée (j’aurais aimé pour aller chercher un secteur lointain bien alléchant…), après ça reste très pratique de pouvoir regrouper ses troupes avant d’attaquer. Par contre les missiles longues portées, et particulièrement la version améliorée, je trouve ça hyper puissant : 2 dégâts d’approches en défense et en attaque (en amélioré et si on a 2 chantiers navaux adjacents) avec des chantiers navaux qui vont aussi servir à sortir des vaisseaux, ça met quand même bien… Je les ai en plus associés avec des Destroyers qui donnait le petit avantage en initiative mais c’était presque en trop, j’aurais peut être mieux dû investir dans le Clonage ou la Terraformation… Faut dire aussi que je visais les Destroyers améliorés que je n’ai pas réussi à récupérer et que je me suis finalement rabattu sur ces Missiles hyper efficaces.
J’ai beaucoup apprécié la possibilité des Yarveks de dépenser les jetons libération pour avoir une 3ème action comme avec les jetons commerce et la possibilité de dépenser les jetons prime pour gratter 1 science ou 1 crédit, c’est bien pratique ! (mais ça enlève malheureusement des points au niveau du programme de départ…)
Je n’ai par contre pas assez avancé sur les pistes de civilisations mais comme j’étais à fond sur le militaire, on ne peut pas tout faire…
La carte de ce scénario était intéressante, j’aurais bien aimé exploiter à fond le Palais des Novarques, j’ai trouvé son effet sympa : 1 fois par carte focus jouée, si on avance une piste civilisation, on peut avancer la piste la moins avancée en payant 1 crédit, ça paraît plutôt balaize sur le papier.
Petite anecdote qui fait écho à nos discussions précédentes par rapport à l’événement galactique “Terre brûlée”, j’ai joué le focus Tentation au 1er cycle :
Déjà, au passage, j’adore la philosophie de ce focus : est ce qu’on accepte de se laisser corrompre par le Néant, ce qui nous fait prendre des risques pour l’avenir mais nous donne des bonus alléchants? (corruption du plateau = le Néant tape plus fort voir certains éléments ne “fonctionnent” plus (pas de scoring de programme corrompu, pas de bonus de pistes civilisations corrompues) et corruption de nos secteurs = le secteur ne donne aucun points et on ne peut plus augmenter la population). Mais bref, j’utilise ce focus pour entre autre regarder les 2 prochaines cartes évènements galactiques et en choisir une pour le prochain cycle et je choisis la fameuse “Terre Brûlée” car elle était objectivement meilleure par rapport à mon jeu…
Si je prenais “Rallier les Guildes” (qui semble moins violent car les emmerdes semblent moins directes), j’aurais eu une corruption de plus à gérer sur le plateau et j’aurais perdu du temps à l’enlever pour pouvoir scorer ce secteur et le bonus le plus probable ne m’aurait rapporté que 8 points … Alors que pour “Terre Brûlée” :
Les circonstances ont fait que je m’étais étendu de telle sorte que je pouvais perdre 2 défenses de secteurs sur un secteur désormais à l’abri du Néant et ces défenses ne me rapportaient rien voir m’empêchaient de poser des chantiers navaux qui, eux, me rapportaient des points… Le fait de le savoir en avance m’a aussi permis de me préparer correctement et le bonus de ne pas avoir à résoudre le plateau crise en fin de cycle 2 est vraiment super intéressant et donne une “bulle d’air” et une flexibilité plus qu’appréciable… J’ai également pu me préparer dès le 1er cycle au scoring de fin de 2ème cycle de cet évènement et marquer 10 points sur les ressources… (tout en scorant “Campagne Autogérée” au max avec mes 15 de crédits, merci les jetons primes convertis en crédit grâce aux pouvoirs des Yarveks)
Tout ça pour dire que la perception de l’impact voir de la violence de tel ou tel évènement galactique dépendra grandement des circonstances et que le jeu offre des moyens d’anticiper cela.
Et en multijoueur compétitif, la possibilité de choisir le prochain événement galactique parmi 2 ça peut être à priori assez vicelard et aussi plus on va utiliser cette option tard (et donc avoir potentiellement le dernier mot si plusieurs joueurs utilisent cette option), moins on pourra se préparer et plus on va risquer de se corrompre au mauvais moment vu qu’on a besoin d’un “niveau de corruption maîtrisé” sur les fins de cycle pour pouvoir à la fois scorer et à la fois ne pas se faire taper trop fort par le Néant donc encore une fois des dilemmes et des prises de risques à assumer ou pas… En tout cas ces principes de gestion de la corruption (qui va jusqu’à envahir nos plateaux joueurs) font partie des choses que j’apprécie beaucoup dans ce jeu.
Bref, j’ai gagné pas mal de points en essayant de m’étendre au maximum (scorer ses jetons gloire ça fait des points surtout sur les dernières invasions) et parce que mes programmes (et le dernier évènement galactique) allaient globalement plutôt bien avec ça. Je n’ai par contre jamais pris de programme Domination, alors que ça semblait plutôt adapté à ma stratégie (vu que le bonus permet d’envahir) car ce programme a été très rapidement corrompu et je ne voulais pas gérer une corruption supplémentaire, ce qui a priori n’était pas une mauvaise idée vu que j’étais très juste à ce niveau (plus on s’étend, plus il y a de corruption à enlever…) mais du coup ça faisait une contrainte supplémentaire avec laquelle il fallait composer.
Encore une belle partie de ce super jeu, vivement la prochaine !
Toujours agréablement impressionné par les CR de Krrro ! ![]()
Une sacrée bonne narration ludique.
De la littérature !
Lien vers ma partie découverte à 2j.
Honnêtement, pour un jeu aussi touffu je trouve les règles plutôt très bien fichues. Il est fortement conseillé de suivre le tutoriel pour un démarrage en douceur comme on a été plusieurs à le dire précédemment mais sinon des règles qui commencent par l’explication détaillée d’un tour de jeu avec les règles spéciales coop et solo incrustée au bon endroit mais très faciles à détacher visuellement puis toutes les règles du jeu qui suivent avec à la fin une séquence de combat détaillée franchement ça va…
Par contre j’aurais trouvé plus instinctif d’avoir les infos de mises en places en début de règles du jeu plutôt qu’au début du compendium. Mais en même temps une fois qu’on le sait c’est pas déconnant du tout d’avoir ces infos de mises en place avec les différents scénarios dans ce livret à part : quand je lance une partie j’ouvre ce livret, je choisis mon scénario, je met en place puis je rechecke que je n’ai rien zappé dans la mise en place ou je vérifie un petit point et je peux le ranger.
Et le glossaire personnellement je le trouve top car une fois qu’on connaît bien les règles c’est le seul livret qu’on consulte de temps en temps pour vérifier qu’on a bien compris l’icono (et 9 fois sur 10 c’est bon) et pour le coup il est hyper complet et très bien organisé : on cherche la signification d’une carte crise ? On regarde son numéro et on la trouve en 2 secondes… Le seul truc que je trouve pas super logique c’est d’avoir mis le récapitulatif détaillé des différents vaisseaux à la fin de la règle du jeu plutôt qu’à la fin du glossaire.
Honnêtement pour un jeu aussi touffu, je trouve qu’ils s’en sortent super bien au niveau de l’organisation de ces règles. Et quelque chose de remarquable je trouve, c’est que c’est très bien expliqué et qu’on a pas 150 point de FAQ pour expliquer tel ou tel cas particulier qui va se contredire avec tel ou tel règle et des jeux qui tombent dans cet écueil il y en a quelques uns (dont des très bons) … ![]()
Après il faut prendre les choses petits à petits tranquillement pour ne pas avoir trop de choses à digérer car si on doit en même temps vérifier plein de points de règles de bases et telle ou telle carte particulière du mode solo/coop tout en faisant du jus de cerveau on va en effet pas passer un super moment… On a d’abord fait le tuto à 3 joueurs en compétitif puis le jeu normal en compétitif et ce n’est qu’après quelques parties compétitives, une fois que je connaissais les règles du jeu normal que je me suis penché sur les règles supplémentaires du solo/coop.
J’espère que tes prochaines parties seront plus satisfaisantes ![]()
Moi je passais la majorité de mon temps de jeu le nez dans ce livret ![]()
Si certains ont la Galactic Box, j’ai imprimé ça en deux exemplaires sur papier adhésif pour coller sur le côté des boîtes des maisons. Je les envoie contre le prix du timbre ![]()
J’ai pris une résolution avec Voidfall, celle de me résoudre au fait que je ne suis qu’un joueur modeste, ne pas chercher les étoiles et tout simplement prendre du plaisir à jouer. Ce plaisir se confirme de partie en partie, et c’est bien là l’essentiel !
Je viens de regarder une vidéo de No friends Gaming qui termine sa partie solo avec 587 points. C’est particulièrement impressionnant, toutes ses actions s’imbriquent, toutes ses décisions sont ciselées et on a l’impression qu’il joue 1 ou 2 cycles de plus que nous dans la mesure où il arrive à tout optimiser.
J’ai savouré le visionnage, un peu comme je le ferais avec un concert ou une manifestation sportive. Mais je veux en rester là, ma quête (qui de toute façon serait vaine) ne sera pas de courir après cette maîtrise. Je m’amuse (comme je le fais aussi aux échecs ou au tennis) au niveau moindre qui est le mien. Ceci n’enlève rien à mon esprit un minimum compétiteur. ![]()
Je tenterai quand même d’atteindre tôt ou tard cette barre pour moi fatidique des 300 points en solo. Et je joue actuellement un duel dans lequel je possède les Astoran. Pfiou, on sort du cadre des 4 maisons de base. Peu de ressources, peu d’occasions de prendre des programmes, encore moins de prendre des jetons de commerces.
En revanche, sur le scénario Paix et Prospérité, j’entrevois quelles options stratégiques. Je vais y aller façon gros bourrin (c’est un peu contre nature chez moi), et je vais me ruer sur les astéroïdes tout comme le monde paradis. Ces 3 secteurs permettent de monter la production “artificiellement”, donc sans jouer l’épicier en plaçant des guildes. Et une fois aux abords de mon adversaire, je resterai bien attentif pour le moment opportun, lui imposer une attaque digne de ce nom.
Suite au prochain numéro. Voidfall est un peu éprouvant sur la mise en place, les icones et les manipulations en jeu. Pour le reste, je suis vraiment ébahi de voir une telle prouesse ludique chaque fois de nouveau s’offrir à moi en révélant de nouveaux trésors. Bon jeu !
Un truc que je ne trouve par exemple pas dénué d’intérêt…
Sur mes premières parties, je trouvais les jetons de commerce vraiment forts avec la possibilité de les positionner sur des programmes. Un jeton de commerce placé de la sorte au 1er cycle permet donc d’économiser (lors des phases d’entretien) au final 3 x 2 = 6 nourritures, sans oublier le bonus à l’acquisition.
Ceci me faisait relativiser l’importance de la technologie (je n’ai pas le nom en tête) permettant de récupérer aussi le “bonus d’acquisition” quand on remet un jeton de commerce sur sa place originelle.
J’ai l’impression avec un peu plus d’expérience (<- à grandement relativiser, hein) que quand on peut jouer une 3e action avec une carte focus, si tout est bien choisi et optimisé, cette option est très intéressante, à priori préférable.
De toute façon, j’ai déjà eu des parties où je termine avec un certain stock de nourriture tout ayant conservé mes jetons de commerce sur mes programmes. C’est là qu’on se rend compte du manque de coordination avec effet (négatif) papillon assuré. ![]()
Bon jeu !
J’ai un peu le même parcours que toi avec ces jetons : dans un 1er temps je les gardais pour économiser de la nourriture mais j’ai plutôt tendance à les utiliser pour la 3ème action maintenant, il y a pas mal de solutions pour gratter de la nourriture et on peut assez facilement monter à une production satisfaisante de nourriture et le Nexus de Commerce je le trouve en effet très bien : il permet de multiplier les petits grattages de ressources et c’est loin d’être négligeable !
C’est vrai que cela semble surnaturel et à mon avis aussi fort soit-il il a beaucoup de réussite sur cette partie.
Ce qui est certain c’est qu’avec plus d’expérience les 300 points sont accessibles dans la plupart des parties.
Ce qu’il faut réussir à faire pour être efficace (et c’est ce qu’il fait dans la vidéo) c’est au départ de chaque acte savoir déjà précisément quels programmes/actions on va jouer et dans quel ordre.
C’est plus facile à dire qu’à faire, cela demande pas mal de réflexion au début de chaque acte mais c’est comme ça que j’ai réussi plusieurs fois à faire de beaux scores en mode difficile.
Bien sur les crises peuvent compliquer l’affaire (d’où l’utilisation des jetons catastrophes pour ne pas dévier du plan) mais avoir un plan d’action pour chaque acte est bien plus efficace que jouer au coup par coup.
D’autant que jouer au coup par coup est très fatigant car on réévalue à chaque tour toutes les options, particulièrement nombreuses dans ce jeu.
@docky bienvenue dans l’addiction, cher ami. Et merci pour ton retour ![]()
Complément en phase avec çà.
Ne pas oublier non plus la tactique qui consiste à laisser face visible un programme qui fera marquer des points sur le tard ou à partir du milieu de partie. Ne surtout pas le piocher ! Plutôt piocher deux programmes du même type quitte à ne l’utiliser que pour son action. Cela permet de meuler le deck et de se donner plus de choix.
2ème partie à 2j prévue ce soir. Je pensais partir sur Paix et Prospérité, un avis contraire ou un conseil?
Je pense que ce sera une 2ème partie couperet car on est vraiment sur la limite très haute de complexité pour moi.
Bon nouvelle partie en duel, beaucoup moins convaincante de ma part. Je me décide de jouer avec la maison Astoran et ses missiles longue portée. Je me sens pousser des ailes, je pars sur une stratégie militaire tout schuss !
Pendant ce temps, mon adversaire construit son moteur à ressources, il emmagazine comme un écureuil peu avant l’hiver. Mais bon, j’ai mes missiles longue portée, je vais salement le fritter quand on arrivera au contact !
Les Astoran ont déjà du mal avec tout l’aspect économique / ressources de mon point de vue. Ils payent en plus (avec contre partie) 2 nourritures à chaque fin de cycle. Bref, vous voyez le tableau se dresser ?
Juste avant que je puisse enfin faire goûter mes phalanges à mon adversaire, le croyant encore à l’age de pierre, je le vois prendre avec son argent de poche (donc sans grimacer) les technologies bouclier et torpille. Bref, il ne tient pas en main un vulgaire caillou mais un gros bouton rouge près à être actionné.
Je me suis essouflé de bout en bout pour ne pas récolter grand chose. Je vous épargne le manque d’optimisation sur les agendas et le reste. J’aurai au moins compris que partir tête dans le guidon, c’est loin d’être pertinent. Il faut un minimum de coordination entre agression et “financement” de l’effort de guerre !
On ne m’y reprendra plus. Malgré la douche froide, je me suis quand même amusé. Mais, comme déjà stipulé, c’est assez complexe pour moi de bien jouer et survoler les difficultés proposées par le néant comme l’adversaire. Est-il besoin de spécifier que je n’ai toujours pas dépassé les 300 points ? ![]()
P.S. Je trouve à titre personnel, que ce jeu en soi fait sens et est plaisant. Il y a certes certes quelques retours aux règles et un peu plus souvent au glossaire pour quelques icones ou l’explication d’une carte. Mais on finit avec le temps par bien comprendre la “novo-langue”. En revanche, jouer tip top, comboter / optimiser, j’en suis bien loin à mon goût…
Je pense que la notion des 300 points a surtout du sens en solo ou en coop (j’ai fait des parties coop à 2 et 3 et c’est plus facile qu’en solo). En compétitif battre son/ses adversaires est déjà bien, peu importe le score.
La stratégie militaire est encore plus difficile en compétitif car les adversaires sont bien plus coriaces que le seul Néant du coop.
J’ai entre temps quand même un peu regardé les agendas dans les 4 catégories. On trouve de petites tendances selon la catégorie.
L’une récompense plutôt l’avancée sur les 3 lignes de développement, l’autre récompense plutôt les guildes (par spécialisation), etc.
Je trouve qu’on est plutôt sur des catégories récompensant moins l’aspect bourin. Dans l’absolu, tant mieux, ça correspond un peu plus à mes préférences ludiques, à fortiori sur ce type de jeu.
Et ça confirme mon plantage en bonne et dûe forme sur ma dernière partie ! ![]()













