[Voidfall] : l’euro 3/4X pour se friter sans hasard !

C’est vrai que cela semble surnaturel et à mon avis aussi fort soit-il il a beaucoup de réussite sur cette partie.
Ce qui est certain c’est qu’avec plus d’expérience les 300 points sont accessibles dans la plupart des parties.

Ce qu’il faut réussir à faire pour être efficace (et c’est ce qu’il fait dans la vidéo) c’est au départ de chaque acte savoir déjà précisément quels programmes/actions on va jouer et dans quel ordre.
C’est plus facile à dire qu’à faire, cela demande pas mal de réflexion au début de chaque acte mais c’est comme ça que j’ai réussi plusieurs fois à faire de beaux scores en mode difficile.
Bien sur les crises peuvent compliquer l’affaire (d’où l’utilisation des jetons catastrophes pour ne pas dévier du plan) mais avoir un plan d’action pour chaque acte est bien plus efficace que jouer au coup par coup.
D’autant que jouer au coup par coup est très fatigant car on réévalue à chaque tour toutes les options, particulièrement nombreuses dans ce jeu.

@docky bienvenue dans l’addiction, cher ami. Et merci pour ton retour :wink:

Complément en phase avec çà.
Ne pas oublier non plus la tactique qui consiste à laisser face visible un programme qui fera marquer des points sur le tard ou à partir du milieu de partie. Ne surtout pas le piocher ! Plutôt piocher deux programmes du même type quitte à ne l’utiliser que pour son action. Cela permet de meuler le deck et de se donner plus de choix.

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2ème partie à 2j prévue ce soir. Je pensais partir sur Paix et Prospérité, un avis contraire ou un conseil?
Je pense que ce sera une 2ème partie couperet car on est vraiment sur la limite très haute de complexité pour moi.

Bon nouvelle partie en duel, beaucoup moins convaincante de ma part. Je me décide de jouer avec la maison Astoran et ses missiles longue portée. Je me sens pousser des ailes, je pars sur une stratégie militaire tout schuss !

Pendant ce temps, mon adversaire construit son moteur à ressources, il emmagazine comme un écureuil peu avant l’hiver. Mais bon, j’ai mes missiles longue portée, je vais salement le fritter quand on arrivera au contact !

Les Astoran ont déjà du mal avec tout l’aspect économique / ressources de mon point de vue. Ils payent en plus (avec contre partie) 2 nourritures à chaque fin de cycle. Bref, vous voyez le tableau se dresser ?

Juste avant que je puisse enfin faire goûter mes phalanges à mon adversaire, le croyant encore à l’age de pierre, je le vois prendre avec son argent de poche (donc sans grimacer) les technologies bouclier et torpille. Bref, il ne tient pas en main un vulgaire caillou mais un gros bouton rouge près à être actionné.

Je me suis essouflé de bout en bout pour ne pas récolter grand chose. Je vous épargne le manque d’optimisation sur les agendas et le reste. J’aurai au moins compris que partir tête dans le guidon, c’est loin d’être pertinent. Il faut un minimum de coordination entre agression et “financement” de l’effort de guerre !

On ne m’y reprendra plus. Malgré la douche froide, je me suis quand même amusé. Mais, comme déjà stipulé, c’est assez complexe pour moi de bien jouer et survoler les difficultés proposées par le néant comme l’adversaire. Est-il besoin de spécifier que je n’ai toujours pas dépassé les 300 points ? :grin:

P.S. Je trouve à titre personnel, que ce jeu en soi fait sens et est plaisant. Il y a certes certes quelques retours aux règles et un peu plus souvent au glossaire pour quelques icones ou l’explication d’une carte. Mais on finit avec le temps par bien comprendre la “novo-langue”. En revanche, jouer tip top, comboter / optimiser, j’en suis bien loin à mon goût…

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Je pense que la notion des 300 points a surtout du sens en solo ou en coop (j’ai fait des parties coop à 2 et 3 et c’est plus facile qu’en solo). En compétitif battre son/ses adversaires est déjà bien, peu importe le score.
La stratégie militaire est encore plus difficile en compétitif car les adversaires sont bien plus coriaces que le seul Néant du coop.

J’ai entre temps quand même un peu regardé les agendas dans les 4 catégories. On trouve de petites tendances selon la catégorie.

L’une récompense plutôt l’avancée sur les 3 lignes de développement, l’autre récompense plutôt les guildes (par spécialisation), etc.

Je trouve qu’on est plutôt sur des catégories récompensant moins l’aspect bourin. Dans l’absolu, tant mieux, ça correspond un peu plus à mes préférences ludiques, à fortiori sur ce type de jeu.

Et ça confirme mon plantage en bonne et dûe forme sur ma dernière partie ! :crazy_face:

Tout à fait d’accord, en solo on a pas du tout l’aspect guerre froide du compétitif à gérer (qui oblige à réagir, comme aux échecs la menace peut contraindre à certains coups) et on est par conséquent beaucoup plus “tranquille” pour optimiser.

Les tendances de chaque type d’agenda sont rappelées sur le petit plateau à côté duquel on met les pioches et défausses agenda. Par contre il y a quand même pas mal d’agenda qui favorisent le fait d’avoir beaucoup de territoires avec tel ou tel élément et donc l’expansion (et donc du bourrinage) même s’il faudra aussi construire sur ces nouveaux territoires et protéger suffisamment ceux qui sont vulnérables…

Mon retour suite à notre 2ème partie à 2j, scénario Paix & Prospérité.

Au niveau des combats en compétitif, le feeling est assez échiquéen et la part de surprise/imprévu vient plus des attaques imprévues de nos adversaires du genre on se dit que tout est sous contrôle et Jean Luc prend telle tech qui change la donne et vient nous pêter la tronche avec sa 2ème ou 3ème action ou Jean François qui enquille 2 agressions d’affilées et qu’on ne s’est pas méfié, etc… Perso j’aime beaucoup cette ambiance de guerre froide qu’on ne retrouve qu’en compétitif.

(Je me suis permis de bifurquer de sujet vu que ta question n’avait rien à voir avec Mage Knight ^^.)

Je te conseille de faire la partie d’initiation en compétitif c’est le mode de jeu le plus simple pour commencer à appréhender le jeu en douceur. Si tu as un ou des adversaires réels ça serai l’idéal, sinon tu peux simuler une partie à 2 joueurs compétitive en jouant les 2 adversaires pour faire “tourner” le jeu. Les règles du solo/coop ajoutent une bonne surcouche de règles.

Oui c’est vrai que c’est plus adapté ici😅.
Je vais essayer comme ça dans le weekend. Merci pour le conseil

C’est à peu près ce que j’avais aussi répondu sur l’autre post.