Il faudrait que je m’y mette enfin.
Il faudrait que je m’y mette enfin.
Il faudrait que je m’y mette enfin.
…
tout pareil @fdubois si ta VF de Voidfall encombre ta pile de la honte,
fais tourner ![]()
(là j’ai cette chanson qui me vient “mangez moi, mangez moi, mangez moi …”)
Je viens de m’acheter les plateaux triple couche ![]()
Aucune envie de revendre.
Ma boîte est encore sous cello !
Tiens, au fait, l’extension est prévue pour 2026

En tout cas ça sent bon cette extension, trouvé sur BGG :
Pour les non anglophones, traduction à l’arrache :
"Voidfall Resurgence ajoute du nouveau contenu et des mécaniques pour rendre le Void plus vivant, interactif et menaçant. Vous allez rencontrer de nouveaux types de vaisseaux du Void - le Siphon, le Mirage et la version corrompu des Cuirassés ? du jeu de base et de nouveaux évènements galactiques liés.
Nous avons également créés un nouveau mode solo et coopératif où le Void se comporte comme un adversaire redoutable et réactif."
Et sinon trouvé sur la page BGG de l’extension :
Flemme de traduire précisémment mais en gros il y aura une nouvelle mécanique autour des psioniques avec de nouveaux agendas, de nouveaux moyens de “personnaliser” notre faction, une nouvelle mécanique de jetons de combats psioniques qui donneront soit une attaque, soit une barrière, etc… Et plus de contenu (c’est vrai qu’on sent que ça manque de contenu la boîte de base…
) : 6 nouvelles maisons, 20 nouvelles technologies (ça ça me semble une très bonne nouvelle tellement ces technologies sont impactantes et intéressantes), de nouvelles tuiles de secteurs, de nouveaux scénarios, etc…
Curieux de voir ce que ça donnera particulièrement au niveau du comportement du Void, il y avait déjà de super idées dans le jeu de base avec ce Void qui va jusqu’à polluer notre plateau joueur mais s’ils arrivent à le rendre plus réactif et plus “vivant”, je suis très curieux de voir ce que ça va donner, pareil pour le nouveau mode solo même si je suis trèèèèèèès loin d’avoir fait le tour du jeu de base… ^^
D’abord merci à Krrro et son dernier compte rendu qui ont enfin titillé mon orgueil et m’ont poussé à passer le cap de l’état passif “faudrait que je m’y mette” à l’acte “purée que ce jeu est bon”.
Ben oui Voidfall fait partie de ces monstres ludique que je regarde habituellement de loin en bavant et en me raisonnant : jamais j’arriverai à le sortir, personne voudra y jouer, trop long, trop compliqué… Et un jour une annonce Vinted me fait craquer parce que bon… il pète bien la rétine, ça à quand même l’air classe et épique ce concentré de matos stylé et magnifiquement illustré… et puis j’en avais matté des heures de vidéos pour me décider enfin à le prendre ![]()
Eh donc ça faisait des mois qu’il végétait, passant régulièrement dans ma ligne de vue et faisant naître à chaque fois cette envie de l’ouvrir et de tout étaler sur la table…
Jusqu’à ce week-end dernier, planifié depuis une semaine, où j’ai revu les longues vidéos claires et posées d’Etrigane, où j’ai relu les règles hyper claires et puis ce compendium et ce glossaire merveilleux…
j’étais prêt!
Je commence directement par le scénario 2 du solo avec la maison de base Valnis en mode facile. Très vite le début de partie se déroule sans accros: la technologie bouclier et torpille me permettent de m’étendre rapidement sur un secteur voisin et celui de la maison déchue. Les premières crises (toutes niveau 1) sont gérées et majoritairement résolues sans rejoindre le plateau crise.
J’adore cette sensation de choix ouvert, mais je me rends comptes que les moyens deviennent limités et je vais devoir beaucoup renoncer… Je suis bien étendu autours de mes secteurs de départ et je n’arrive pas à réactiver assez de cubes de puissance navale pour combler mes envies expansionnistes. D’autant plus que beaucoup de crises me demandent justement de retirer ces cubes…
Autre problème qui me coutera cher au moment du décompte, j’ai du mal à garder les jetons marchand et lors du cycle 2 mon coût d’entretien a dû être réglé en partie en points d’influence…
J’ai adoré la mise en place de l’offre des technologies, le choix offert et la tentation de tout prendre et d’améliorer ! Mon choix Bouclier et Torpille fonctionnent bien, mais je surexploite inutilement ma force de frappe en tant qu’attaquant avec Base stellaire et Missiles longue portée au détriment de ma défense. J’ai également Robotique qui m’a bien servi pour optimiser les actions du focus Développement avec les ressources nécessaires en réserve.
J’aurais dû prendre la techno Chambre de décontamination pour mieux gérer la corruption et peut-être Sentinelle pour améliorer la défense de mes secteurs sensibles.
Je gère mieux mes ressources au cycle 3, je surproduits 2 fois ma production de nourriture. Ça me permet de commencer à compléter un refuge et d’avoir de quoi régler mon Entretien car mes jetons marchand sont systématiquement enlevés par un effet de jeu…
Mes jetons de gloire me font gagner très régulièrement ma majorité de points d’influence via la guerre, mon programme de base et la piste politique (orientation de ma maison Valnis pour la guerre). Mon plateau crise que je gérai si bien au début s’est rempli dangereusement. Du coup une double attaque du néant avec +3 en force en fin de cycle 3 m’oblige à prendre un jeton catastrophe pour ne pas perdre un secteur!
Je complète un refuge sur deux. Et je fini avec un score de 187 en Influence. Le néant me dépasse d’une vingtaine de points (le coût d’entretien du cycle 2 et le jeton catastrophe me sont fatal)
Je n’ai pas pu atteindre la faille du néant, je n’ai pas su avoir de 4ème programme pour scorer plus (l’offre était corrompue).
En mode facile, les crises de niveau 1 que je gérais facilement au début m’ont quand même posé des soucis en fin de partie (que dire alors des niveaux 2 et 3
). Je ne fait pas un score énorme et je perd de peu, mais je vois mieux ce que je dois surveiller pour la prochaine partie.
Je n’ai qu’une envie, en relancer une bien vite!
J’ai 2 amateurs pour du coop et un autre pour du compétitif à 2… Je ne dois pas les lâcher ![]()
Je garde un oeil sur la future extension et je me laisserai bien tenté par les plateaux joueur triple couches ![]()
Par contre le set deluxe des vaisseaux ne me tente pas du tout, surcharge du plateau, trop de manip et apparemment pas si pratique pour y mettre les cubes de puissance navale…
Bon jeu à tous!
Content que mon CR t’ai motivé à t’y mettre, merci pour le tien ! Et oui une fois qu’on y a touché ce jeu est addictif… Grosse courbe d’apprentissage aussi. La cure de désintox c’est le temps de mise en place et de jeu sinon il sortirait bien plus souvent, mais j’ai hâte de le ressortir !
Perso la mise en place est facilitée par pleins d’inserts bien pensés pour le jeu. Le plus fastidieux est la mises en place des secteurs.
La construction et le tirage des technologies est très agréable, ça me fait penser (toute proportion gardée) à la création de son personnage avant la vraie partie.
Sinon le côté compétitif du jeu semble fort différent du mode solo/coop en terme de sensation de jeu. Je ne sais pas si quelqu’un l’a déjà essayé par ici ? Je me réjoui de jouer ce mode…
Pour le mode compétitif si tu remontes ce fil tu trouveras plusieurs CR de parties, personnellement j’aime beaucoup ce mode qui nous fait marcher sur des œufs et cette ambiance de guerre froide où il faut toujours garder un oeil sur ses voisins d’humeur potentiellement agressive…
J’ai commencé à lire le debut de ce fil, que j’avais survolé il y a loooongtemps, et je ne me rendais pas compte du nombre de parties que tu avais déjà joués!
C’est impressionnant… et beaucoups en compétitif en plus, chapeau!
Tu as déjà un bel aperçu des différentes maisons et des différentes stratégies.
Ma prochaine maison sera de niveau 2 au minimum, mais j’ai bien peur de devoir attendre l’après fêtes pour en trouver le temps…
J’ai surtout la chance qu’il a plu aux copains joueurs et d’aimer jouer aussi en solo mais vu la richesse du jeu ce n’est pas beaucoup de parties au final.
Annonce à diffuser dans tout le Domineum ![]()
Avez-vous un bon plan pour acheter les plateaux joueurs triples couches sans devoir payer des frais de ports exagérés ? ![]()
C’est soit en rupture de stock, soit avec 10€ et plus de fdp ![]()
Je pense avoir épuisé les solutions mais on ne sait jamais ![]()
Merci!
Ils seront peut être achetable avec le prochain KS qui va sortir pour l’extension ? Wait and see… Sinon je sais qu’ils en vendaient à Essen donc si tu connais quelqu’un qui y va l’année prochaine y en aura peut être à nouveau ? Ou peut être qu’il va y en avoir qui vont revenir avec la nouvelle extension ? Mais j’en sais rien…
… j’avais justement mon pote qui était à Essen dernièrement… je n’y avais pas pensé du tout! Il m’a demandé de l’accompagner pour l’année prochaine.
Oui je materai la sortie KS de l’extension mais le délai risque de me refroidir… La VF était directement disponible lors du premier KS?
J’en sais rien du tout, j’ai choppé la version retail en okkaz…
Oui, la vf était directement disponible.
Bon finalement je vais avoir Voidfall sous le sapin. Pas sûr que ça soit vraiment ma came à cause du triturage de neurones et du manque de hasard dans les combats, mais bon je n’avais pas d’autre idée pour ma liste au père Noël (à part Dead Cell qui sera présent aussi mais dont je ne suis pas sûr non plus pour d’autres raisons).
Bien que je n’ai pas encore officiellement le jeu, j’ai commencé à lire les règles. Le moins qu’on puisse dire c’est que c’est du velu
. Je n’ai pour l’instant absolument rien compris du chapitre “Cycle de jeu” qui m’a littéralement terrorisé
. Heureusement que le chapitre suivant que je viens de commencer m’a semblé beaucoup plus clair et bien détaillé avec des exemples.
L’iconographie est elle aussi assez terrifiante, des dizaines et des dizaines de tout petits icônes à peine lisibles, franchement ce jeu fait peur ![]()
Effectivement Voidfall est un jeu qui peu faire peur.
Pour moi l’iconographie a été un vrai frein avant et pendant mon apprentissage même si au final elle s’assimile facilement.
Ce n’est pas un jeu que tu pourras sortir facilement comme Final Girl.
L’installation d’une partie est longue et le temps de jeu au début avoisine facilement les 3h.
Mais, malgrés tout ca, Voidfall reste un jeu magnifique.
Il est modulable, bon dans toutes les configurations de joueurs (1 à 4), il est beau et thématique.
Oui, c’est un jeu euro tres thématique et y’en a pas tant que ça qui réussissent dans ce domaine.
J’ajouterai qu’une fois qu’on a compris la logique de l’icono c’est un support très efficace pour reprendre le jeu quand ça fait un petit moment qu’on n’y a pas joué car elle est vraiment très bien faite.
Le livret de règle est également très bien fait.
Au pire si tu n’en veux plus, je pourrais t’en décharger ![]()
Là je ne suis pas du tout convaincu. Comme je l’ai dit j’ai trouvé l’explication du “Cycle de jeu” totalement incompréhensible. L’organisation du tutoriel reste aussi très mal fichue pour moi. Quant aux icônes, ils sont tellement petits que je les trouve illisibles.




