Tu peux préciser ou nous donner un lien stp ?
Voici la source: un membre du Discord de Golden Meeple a relevé une différence entre la VO des règles et la VF de Matagot (également publié sur le fb des ludistes francophones) je cite:
Pour info, Utilisez la règle VO … En VF : même ombre de cartes En VO : même nombre de valeurs Ca change quand même pas mal les choses …
Réponse de Matagot:
Bonjour,
vous avez en effet noté un biais de traduction passé entre les mailles des relecteurs à cet endroit et nous en sommes désolés, la correction a été faite et est disponible en ligne sur le site dédié.
Dans tout jeu de cartes la différence entre valeur et cartes ne se fait pas, mais pas dans Panda Spin cela change tout comme vous l’avez noté.
C’est évidemment “Valeur” qu’il faut comprendre.
Si vous avez UNE carte avec 3 fois la valeur 5, vous pouvez la jouer pour battre 3 cartes de valeurs 4 posées par votre adversaire.
Sinon, spinner ses cartes serait plus un désavantage qu’autre chose et le jeu n’aurait plus aucun intérêt.
Merci de votre retour, profitez bien de ce jeu extraordinaire et croyez que nous sommes désolés d’autant plus que nous adorons le jeu et que nous pensions avoir tout mis en œuvre pour ne rien laisser passer.
Mais parfois les choses les plus grosses sont celles que l’on voit le moins et nos nombreuses parties nous ont rendu évident ce qu’i ne l’était pas.
Bon jeu !
Your Matagot & Friends Team,
Merci pour cette précision. En fait je le jouais bien, car c’est somme toute assez logique. Panda Spin apporte de vraies nouvelles sensations de jeu, je l’apprécie beaucoup.
On a corrigé par nous mêmes, ca semblait logique.
Alors je sais que les enfants de joueurs sont précoces, mais quand même
Bon sinon, hop, mon “hier j’ai mis une nouvelle toile cirée”, c’est là :
Pareil chez moi.
Ce week-end, c’était week-end jeu !
Du coup, j’ai pu voyager :
- J’ai fait une ballade en montagne en évitant l’orage
- J’ai voyagé sur le Gange et construit des routes et des relais commerciaux dans mon district
- J’ai voyagé avec des chats dans l’espace
- J’ai essayé de sauver le monde du réchauffement climatique en produisant de l’énergie verte et en proposant des projets durables à mes concitoyens
- J’ai participé à l’essor et la modernisation d’un port au Japon
- J’ai fait du poker en équipe
- J’ai prié les dieux et construits des pyramides en Egypte
- J’ai coupé des arbres et exterminé des marsupiaux en Nouvelle-Zélande
Ce week-end :
-
Sushi Bar (1 partie) : Faute de mieux, j’avais Pow (re-thématisation foireuse s’il en est) mais j’ai enfin réussi à trouver cette “vraie” version du côté de l’Espagne, où il est édité par Mercurio. Vive les tuiles en plastique et les illustrations originales de Doris Matthäus. L’affront est enfin lavé !
-
Qwixx (2 parties) : Le petit classique du jeu de dés à cocher. J’aime y revenir de temps à autre.
-
Mixtour (3 parties) : Excellent jeu abstrait de chez Gerhards (mon préféré sur les dix que je possède de cet éditeur). Un système d’empilement très singulier puisque c’est la hauteur de la pile de destination qui détermine la faculté de mouvement des pions que l’on déplace (exemple : pour pouvoir venir s’ajouter à une pile de deux pions, il faut être situé à deux cases de distance de celle-ci). Déroutant et un peu brise-neurones. Une sorte d’anti-Dvonn qui réussit son pari.
(On parle de Brass)
C’est ça. Et une fois que tout le monde connait, la différence va se faire ailleurs. Certains te diront même que le coup du double rail dés l’entame de la seconde ère (on voit des joueurs finasser pour jouer premier à la fin de l’ère canal) n’est pas forcément une tactique payante au final.
Autre formulation douteuse ds la règle de Panda spin: “une formation est un groupe de suites” .
J’aurais plutôt dit, une suite de groupes .
Première partie de Blood on the Clocktower ce weekend.
Pour ceux qui ne connaissent pas, c’est un Loup-Garou mais rehaussé, et vraiment rehaussé, avec beaucoup plus de personnages, qui sont interreliés grâce à leurs pouvoirs, avec des actions qui se déroulent aussi bien pendant la phase de nuit que pendant le jour. L’animateur utilise un tableau de bord, tellement il y a de choses qu’il doit suivre.
Un aspect particulièrement intéressant : même après avoir été éliminé, vous continuez à participer au jeu, bien qu’on perd les capacités spéciales de son personnage. Donc tous les joueurs restent engagés jusqu’à la fin de la partie.
Superbe expérience, vraiment ! Notre animateur avait mis beaucoup d’amour dans la préparation, avec décors et musique d’ambiance.
Voir les photos ici : @jarjar.blog on Bluesky
Fait notable de ces derniers jours : un scénario d’Unlock prévu pour 90min, bouclé en 53 minutes à 2, alors qu’on est pas spécialement des cadors.
C’est le scénario 3 (W.A.F.F.) d’Extraordinary adventures, avec le petit chien robot sur la planète inconnue.
J’aimerais bien avoir vos retours d’expériences là-dessus. Vous l’avez survolé aussi ? Quel temps vous avez mis à le finir ?
J’en ai fait qu’une partie et j’en suis sortie avec le même sentiment. Clairement à la prochaine proposition d’y jouer je dis un grand “oui” !
Et sinon hier j’ai pu tester Navoria. Il était dans ma wishlist d’abord parce que le visuel me chatouillait l’oeil, quelques infos du gameplay par-ci par-là en me disant par hyper convaincue “ouais on va attendre un peu pour voir”. Une occasion d’y jouer loupée à un festival, @kevcr1-0 qui en parle bien et puis l’opportunité d’y jouer hier. Installation du jeu avec un matos qui met les sens du joueur en éveil. Lecture des règles, assez mécanique, je ne vois pas trop où ça va nous amener tout ça mais ça a l’avantage d’être clair. Premiers tours et comme souvent avec les jeux de tableau et combo on ne sait pas trop par quoi commencer mais la stratégie viendra rapidement et à la moitié du jeu on s’est dit “pwaaaah mais c’est notre came ça”. On se rend compte que toutes les règles sont imbriquées donc les choix à faire auront des conséquence sur le scoring de manière immédiate, en fin de manche mais aussi en fin de partie. Nos pions jouent un peu à saute-mouton, les avancées sur les pistes sont à surveiller car même si un joueur est en tête rien n’est fait… Bref dans un format temps de jeu serré ça cogite pas mal pour optimiser ses choix. La partie se finit serrée, 3 points d’écart 120 à 117 pour Ludimoitié avec la belle sensation que ce jeu initié est assez touffu pour satisfaire des joueurs dans un temps de jeu très raisonnable. Dans une certaine mesure il m’a fait penser à Coimbra, du moins dans certaines sensations. Bref, il est fort probable qu’il rejoigne nos étagères.
Ces derniers temps, en alternance, que du haut de pavé (et que du solo/coop d’ailleurs…):
*FROSTHAVEN
*FROSTPUNK
*ISS VANGUARD
Au cas où ?
Navoria : balade bucolico-stratégique - Discutons jeux - Forum de Trictrac
C’est justement ce que je disais dans mon article, je trouve la position de dernier joueur tellement avantageuse, car elle permet de construire un relai ( ou avant-poste, je ne connais pas la traduction utilisée dans la version française), grâce au jeton violet, que je préfère rester dernier pour en bénéficier. Technique plus difficile à utiliser lorsqu’on est 3 ou 4 joueurs et que l’avant-dernier traine déjà trop loin.
Et j’ai gagné la plupart de mes parties en restant en embuscade de cette façon.
Je n’ai fait qu’une partie mais en effet cette place de dernier joueur semble avoir un petit quelque chose de stratégique, enfin je pense qu’il ne faut pas non plus compter dessus comme arme ultime, le reste des points est aussi à gérer.
J’étais passée à côté de ton fil sur le jeu. On va en rediscuter dessus puisque je ne sais pas encore si c’est un coup de cœur (une au moins une deuxième partie s’impose pour confirmer la chose) mais je suis sous le charme !
Retour sur la table d’une « vieillerie « Ghost Stories. Je ne sais ps si c’est le fait de ne pas y a voir joué depuis 5/6 ans mais ce fut une déroute totale même en normal
Petite mer on bascule sur du plus simple ou du moins le jeu ne joue pas contre nous , on finit Capitaine
Harmonie à 2 , victoire 96-87 pas des scores foufous mais ça le fait
Hi hi hi, du coup, je reprends mon CR mais en détaillant quand même un peu plus ^^
-
J’ai fait une balade en montagne en évitant l’orage
On a joué à Refuge à 4 (découverte pour les 4). Petit jeu de balade en mode stop ou encore. Résultat, c’est très beau (c’est ce qui m’a attiré), mais le jeu n’était pas du tout tendu : personne n’a jamais été surpris par un orage précoce et donc tout le monde a pu se préparer à chaque fois sans prendre de risques. Donc c’est mignon mais guère plus, je suis déçu (après on a joué avec la configuration de première partie, peut-être que les autres tuiles viennent pimenter un peu tout ça). -
J’ai voyagé sur le Gange et construit des routes et des relais commerciaux dans mon district
On a joué à 4 à Rajas of the Ganges (découverte pour 3 dont moi). Ah ça c’est le marron que j’aime ! Très chouette partie avec ce placement d’ouvrier somme toute classique même si la valeur de nos dés-ouvriers nous oblige parfois à nous adapter. Du jeu avec du croisement de pistes comme l’a popularisé plus tard Ark Nova. Je joue à fond sur la Gloire notamment en valorisant mes avancées sur les pistes de temples, mais ça ne suffira pas face à un joueur beaucoup plus aggressif sur l’argent grâce à ses marchandises (il nous sortait du 12 pièces en une action !). Belle découverte, à rejouer avec plaisir. -
J’ai voyagé avec des chats dans l’espace
Petite partie de MLEM : Space Agency à 5. Un Celestia boosté qui marche très bien, notamment avec ses petits bonus/malus à mettre dans la navette ^^. J’aurais été le premier à aller sur la comète, mais je ne finirais quand même que deuxième (et pourtant j’aurais tout fait pour saboter mes concurrents ^^). C’est souvent le jeu de fin de soirée à l’asso (bon là il était déjà 3h du mat’). -
J’ai essayé de sauver le monde du réchauffement climatique
Facile, une partie de découverte de DayBreak à 4 (un seul des joueurs avaient déjà fait une partie). Je joue la Chine, donc je tiens mon rôle à savoir produire en masse de l’énergie verte en en proposant un peu à mes compagnons (j’aiderais notamment l’Europe, très occupé à gérer nos communautés en crise). On patine sur les 2 premiers tours, mais les USA feront un très gros taff de réduction d’émission lors du tour 4 ce qui nous permettra d’arriver au point de bascule et de gagner la partie malgré les crises !
Le jeu est vraiment très beau et ce côté très fortement collaboratif (il faut beaucoup discuter) malgré nos intérêts très personnels m’a vraiment titillé et donné envie de ré-essayer dès que possible. -
J’ai participé à l’essor et la modernisation d’un port au Japon
Du gros jeu ! Partie de Yokohama (première édition mais un peu pimpée). On était 4 dont 3 novices. Plein de choses chouettes dans ce jeu même si ça devient très rapidement le bordel entre les bâtiments et les assistants qui traînent partout. Je m’en sors en jouant uniquement commande sur commande, mais le vainqueur jouera à fond la douane avec des caisses d’importe par milliers. Très heureux d’avoir découvert ce jeu.
-
J’ai fait du poker en équipe
Mon président d’asso avait refusé de l’acheter en disant que c’était nul, mais je voulais avoir mon propre avis donc on a fait deux parties de The Gang, une de base à 4 puis une à 3 avec les pouvoirs (complices et effractions). Et ben c’est compliqué de se positionner. Le jeu de base est relativement “nul” (on devine un peu au pif quand même) mais force est de constater qu’avec le bon groupe, ben on passe un bon moment. la deuxième partie avec les pouvoirs était aussi bien chouette. J’ai donc étonnamment bien apprécié (même si je ne comprends toujours pas les éloges dithyrambiques dessus). -
J’ai prié les dieux et construits des pyramides en Egypte
Je ne voulais pas mais il le fallait pour la science, j’ai donc testé Pyramidice (partie à 3). La lecture de la règle ne donnait pas envie, le design du jeu ne donnait pas envie non plus et… Ben le jeu ne fait pas envie non plus, donc pas de bonne surprise au final ^^ Le jeu n’est pas mauvais en soi, mais rien n’est bien excitant dedans : on prend des dieux pour avoir des bonus sur certains actions, on va dès que possible faire des points en construisant les pyramides, et c’est bien tout… Donc bof… -
J’ai coupé des arbres et exterminé des marsupiaux en Nouvelle-Zélande
Oh le zoli jeu que voilà : partie de Kauri à 3 (découverte également). Sur le papier, j’achète ! 2 pages de règles, un jeu asymétrique avec 9 cartes actions chacun et quelques pouvoirs one shot ou permanent à débloquer, le tout sur une jolie carte avec des petits jetons trop mignons, oui oui OUI ! Je jouerais donc l’Anglais contre le Kiwi et le Possum. Le possum galérera toute la partie, la faute à un Tsunami magistral du Kiwi et un trop rapide passage de ma part en mode ranger (je sauve les Kiwis et je tue les Possums). Sur la dernière manche, même en essayant de se liguer, on ne pouvait plus rien faire contre un Kiwi trop bien installé ^^. Chouette partie même si un peu longue. A rester à 4 avec les 4 factions en même temps.