Non, je te rassure, on a pas parlé de toi… seulement des trictraciens connus.
Enfoiré ? Oui, je sais, pardon Rod…
Non, je te rassure, on a pas parlé de toi… seulement des trictraciens connus.
Enfoiré ? Oui, je sais, pardon Rod…
Duel pour la Terre du Milieu avec ludi-moitié.
Je joue Sauron.
Le haut-lieu Minas Tirith permettant d’avancer sur la course de l’anneau de 2 cases dans le set d’installation de départ. Je me dis que je peux partir sur cet axe de jeu pour mettre un peu de pression au duo aux pieds poilus.
Pour ça il faut que je récupère des ressources mais elles tombent entre les mains de ludi-moitié qui se gave. A un moment on a comparé j’avais 4 cartes ressources et lui bah le reste . Je me trouve obligée de garnir ma bourse pour pallier mon manque de ressources, mais j’y arrive et le peuple des humains m’aidera en me permettant de prendre 2 fois le gain lorsque je défausse une carte. Toujours avides d’argent ceux-là !
Les tours s’enchaînent et je tente de collectionner les peuples mais ludi-moitié m’y coiffe au poteau.
Quant au plateau de la conquête de la Terre du Milieu, on se placera avec parcimonie tout en surveillant l’autre.
Ludi-moitié s’empare du haut-lieu Isaugard et me sacrifie une carte ressource qui me fait mal, j’étais à 4 j’en suis à 3. Une double ruse en plus, qui m’aurait permis de récupérer le haut-lieu Gouffre de Helm. Je dis donc à dieu à la possibilité de mieux me positionner sur la carte de conquête. Arrivent les dernières actions, chacune bien réfléchie, bien choisie. Puis la fin… aucun ne l’emporte sur aucune des conditions de victoire. Le tie-breaker ne brisera rien du tout et nous finirons à une égalité parfaite, une victoire partagée.
Carrément preneur, par exemple dans le topic dédié
Une partie solo de Ark Nova
Je précise que je suis un noob absolu sur ce jeu auquel j’ai très peu joué. J’ai bien évidemment fini la partie en négatif
Je suis arrivé à atteindre 9 en réputation, 58 en attrait mais à peine 16 en conservation ! Quand je lis certains scores ici, je me dis que j’ai encore beaucoup à apprendre. Le point positif c’est que j’ai envie de recommencer rapidement afin d’améliorer tout ça.
Une partie de Heroes of Might & Magic 3
J’ai démarré la campagne solo du livre de base et fini le premier scénario.
Grosse déception sur le scénario qui retire une bonne partie du gameplay original en supprimant l’aspect gestion de la ville et qui en plus confine l’Automa dans sa ville, ce qui rend la partie terriblement ennuyeuse ! Un beau raté selon moi alors que j’aime bien le jeu dans sa configuration classique.
Enfin, j’ai sorti du placard Rising Sun car j’ai une partie de prévue très bientôt. J’ai installé le jeu et simulé une saison complète à 5 joueurs pour réintégrer les règles. Je garde toujours cette impression de jeu surproduit mais je suis impatient d’y rejouer.
Une partie solo de Ark Nova
Je précise que je suis un noob absolu sur ce jeu auquel j’ai très peu joué. J’ai bien évidemment fini la partie en négatif
Je suis arrivé à atteindre 9 en réputation, 58 en attrait mais à peine 16 en conservation ! Quand je lis certains scores ici, je me dis que j’ai encore beaucoup à apprendre. Le point positif c’est que j’ai envie de recommencer rapidement afin d’améliorer tout ça.
Je ne suis pas un expert, mais je pense que l’expérience du jeu vient avec l’analyse de ta main de départ pour te donner une première direction, en fonction des projets de base proposés.
Je me rappelle que ma main de départ n’était pas très heureuse, avec des cartes (animal et mécènes) qui demandent des prérequis avant d’être posées (2 icones Afrique, 4 de recherche, etc…)
Et le mode solo officiel t’oblige à jouer de manière assez particulière : hyper efficace, en très peu de tours. Donc si le début est peu efficace, tu as peu de moyens de te rattraper.
Sur internet beaucoup lui préfèrent le mode « Arno », dont tu peux trouver les règles en français et cartes à imprimer sur bgg.
C’est un mode où tu simules un autre joueur, mais de manière très très simplifiée. Alors que je préfère très souvent les jeux solos sans « automate », ici je préfère ce mode. C’est vraiment fluide, tout est rappelé sur les cartes d’Arno, et le rythme de jeu est plus détendu et ressemble plus à une partie avec un autre joueur, où tu peux prendre le temps de développer ton zoo.
Il y a aussi plusieurs modes de difficulté.
Merci de l’info, je vais regarder ça tout de suite
Je trouvais aussi le solo officiel assez difficile, surtout pour un débutant. Le nombre de tours est très limité et tout doit être optimisé.
Le mode Arno a l’ait plus adapté à mon niveau.
Bonjour,
Au cas où, j’avais réalisé la VF des cartes de cette variante Arno.
C’est disponible sur mon site Des jeux et des joueurs dans la rubrique Mes petits travaux.
Hop !
Une partie de Heroes of Might & Magic 3
J’ai démarré la campagne solo du livre de base et fini le premier scénario.
Grosse déception sur le scénario qui retire une bonne partie du gameplay original en supprimant l’aspect gestion de la ville et qui en plus confine l’Automa dans sa ville, ce qui rend la partie terriblement ennuyeuse !
Je suis tout a fait d’accord. J’aime HOMM3 en 1v1 mais pour du solo je trouve ca pas terrible.
J’ai l’impression que le solo officiel est plus adapté aux joueurs avancés qui veulent se perfectionner dans le tempo du jeu et s’entraîner par rapport à leur main de départ, alors qu’Arno est plus adapté pour la découverte du jeu.
Merci beaucoup
J’ai enfin retrouvé la victoire à Zenith contre le fiston de 12 ans non mais c’est qui le Daron! Bon franchement il a amassé les zénithium un peu par dépit mais il m’a fait un peu peur avec 8 zenithium… Je crois qu’il aime pas trop les pistes de technologie. Enfin ne boudons pas une victoire contre la génération du dessous…
Et une partie de Foret Mixte Dartmoor (sur BGA) dont je parle sur le fil du jeu! Très sympa pour les amateurs du jeu de base, plein de nouveautés! miam miam
Je viens de ressortir le livre jeu d’aventure du seigneur des anneaux.
8 chapitres progressifs qui plongent le ou les joueurs dans l’épopée de Tolkien.
Très simple de faire du solo…
Une partie de Ark nova hier après-midi à 2.
Je pars sur les oiseaux et les animaux d’Amérique, la chance est avec moi, je pioche 2 cartes mécène qui combottent très bien avec les cartes oiseaux (points bonus + gain d’argent). Je pose les 3 domestiques, je booste mon score de fin de partie avec des herbivores. Je finis à 116 points, mon partenaire termine à 96. Il peste sur la pioche car pas de “bonnes cartes” En général, je me fais exploser, ça change
Une partie de vales of eternity avec extension aujourd’hui à 2. L’extension rend l’acquisition de pierres précieuses bien plus simple. J’aime bien les cartes artéfacts et on a vu passer quelques nouvelles cartes que j’aime beaucoup aussi.
Je pars sur un moteur de points réguliers qui me font vite prendre de l’avance, moteur en marche dès le tour 2 et amélioré au tour 3 (8 points par tour) et je place un gros scoring pour terminer au tour 7.
Je gagne 86 à 54.
J’ai ouvert miller zoo déniché aux prix complètement délirants qui se pratiquent désormais (je crois qu’il m’a coûté moins de 10 euros).
C’est un tout petit coop legacy pour enfants avec un thème qui plaît dans les famille incomplètement déconstruites : le zoo. Plus précisément c’est une adaptation d’une série de téléréalité (une saison au zoo, version cabane à sucre).
C’est simple, c’est (beaucoup beaucoup beaucoup beaucoup trop) facile, et les enfants sont à fond (en tout cas chez moi). C’est vendu pour 8+, ça passe tranquillement à 6 si quelqu’un assure la lecture et vérifie que tout tourne un tour ou deux. Je crois qu’il est crucial que les parents ne jouent pas du tout (ou alors en se laissant dicter les coups ?) car les optimisations sont évidentes pour des joueurs un peu aguerris… Bref : on gagne, on ouvre des enveloppes, on colle des stickers, on fait le bruit des animaux quand on arrive à les accueillir. En résumé : c’est du serious game expert++ pour mes louloutes. Le casting est parfait. Mais je m’y ennuie (sauf si je me concentre sur la joie des enfants, là c’est vraiment colis).
Détail : il est possible que ce soit d’autant plus facile que l’on est nombreux. On joue à 5 (pour 6 max).
Ça dure 30 minutes par partie, soit à peu près 12 à 15 fois moins longtemps qu’un Ark Nova (en temps subjectif). Vu que c’est quasi le même jeu, peu être un poil moins chiant, je trouve ça carrément mieux du coup (mais un chouille plus familial vous êtes prévenus).
Ce soir, Galileo project à l’honneur.
Oui, ayant bénéficié de l’explications des règles par monsieur @beri il y a quelques jours, j’en ai donc profité pour proposer ce jeu de SWAF en cette chaude soirée d’été pour y jouer cette fois à 4… oui, jeu de mots un brin vaseux mais la chaleur ici…pfou… …enfin bref…
Donc nous voilà partis à la conquête - robotique - de Io, Ganymède, Europe et Calisto, des satellites de Jupiter, en se faisant aider par des personnages terriens ou natifs de Mars.
Après quelques hésitations et questions, deux joueurs vont rapidement entrés dans la partie (comme je m’y attendais), Foxyrélie étant moins à l’aise au début en tout cas, avant de conclure en fin de partie “Oui, il est bien, c’est mieux que Ganymède”. Mieux, je sais pas, ce n’est pas le même calibre, donc on peut pas vraiment comparer, mais sinon je suis d’accord, Galileo project, qui est la suite thématique de Ganymède, mériterait d’être un peu plus connu, je n’ai d’ailleurs pas vu beaucoup de retours sur TT à son sujet.
Le vainqueur nous en met une bonne : 73 points; Il marque entre autres 27 points rien qu’avec les cartes personnages il prend les 18 points de Ganymède et 13 points sur les objectifs. Les autres joueurs ? Minus résiste un peu avec 58 points, 46 pour votre serviteur et 42 pour Foxyrélie. Je provoque la fin de partie en posant un dixième robot, pensant limiter les dégats (pour moi), mais l’écart avec le premier reste sévère et surtout…et bien je me suis planté dans mon évaluation, je pensais marquer un peu plus par rapport aux deux autres joueurs.
Sinon, et bien oui, il est bien fichu ce Galileo project. J’avais acheté ma boite d’occasion (20 euros), je trouvais que le jeu neuf était un peu cher, les jetons de poker y sont peut-être pour quelque chose, je ne sais pas, mais cette découverte un peu tardive de ma part pour un SWAF (il est de 2022) est très appréciée. J’espère y rejouer bientôt.
Excellent le petit taunt en fin de paragraphe,
Ici effectivement, on a abandonné vers la 10ème partie (il y r’ à 25 si tu veux faire tous mes challenges…) un peu trop répétitif.
Mais à ce prix e’ effet, pour du 6-9 ans, c’est parfait.
Ces derniers temps :
R.A.V.E.L : plusieurs parties de ce jeu friandise, un pimousse, petit mais costaud (qui a la réf ?) dans son genre ! Je crois que je me suis arrêté à 3 cartes de difficulté élevée. Il va falloir que je hausse le ton car j’ai lu quelqu’un qui joue avec 6.
Bios Origins : Un jeu particulier d’un auteur qui ne l’est pas moins. Il faut vraiment passer le cap des règles par moments imbuvables, on n’y retrouve pas toujours une info recherchée. Il faut aussi passer l’obstacle des what mille icones, correspondant chacun à une action différente. Mais ensuite, j’avoue trouver à ce jeu une grande richesse, certaines mécaniques intéressantes. On y vit vraiment quelque chose, parfois plus comme spectateur que comme acteur (certains événements peuvent surprendre et acculer). Mais on a envie de faire partie de cette épopée, d’en découvrir les possibilités multiples. Je pense toutefois lui préférer Pax Renaissance, plus scindé, peut-être aussi un peu plus contrôlable en soi.
P.S. Il faut que je reprenne Bullet (tellement de confrontations inédites à vivre)…