Hier, j'ai joué à... page 1048 + (partie 2)

Ce week-end :

  • Stratopolis (2 parties) : Je fais découvrir le jeu à mon fils (8 ans). Pas pratiqué depuis des années, Stratopolis reste un titre très agréable. Disons qu’il possède la force de l’évidence. En revanche, sa boîte au format hexagonal est une plaie à ranger dans une ludothèque !

  • Santiago (1 partie) : L’un des jeux les plus interactifs et fourbes qui soient. Un délice ludique.

Je suis content d’avoir pu découvrir SETI. Je ne peux pas dire que je n’ai pas aimé, mais je trouve qu’il cherche à en faire trop.
Les règles s’assimilent plutôt vite, et là patatras, les extraterrestres sont révélés et on en ajoute une nouvelle couche. Je comprends que ça ajoute de la variété d’une partie à l’autre, mais je ne pense pas que le jeu en avait absolument besoin. Une mécanique plus intégrée aurait aussi pu faire l’affaire pour apporter cette variété.
Personnellement c’est surtout le côté dinette qui commence vraiment à m’ennuyer. Tu poses un marqueur sur cet emplacement ? Tu gagnes un PV. Tu déplaces ton satellite ? Bravo tu gagnes une “recherche”. Tu te grattes la joue ? Bien joué tu gagnes 2 PV. Quoique tu fasses, tu gagnes un petit quelque chose. Ça ne me dérange pas quand tu fais volontairement une action pour chercher à gagner une ressource, mais là ça fait vraiment cadeau.
En ce sens, le jeu m’a pas mal fait penser à Narak. Sentiment renforcé par la faible quantité de ressources qu’on est capable de produire, et qui malgré tout parvient à donner des tours de plus en plus longs et gratifiants à mesure que la partie avance (c’est grisant). M’a également fait pensé à Earth pour son côté “gagne-petit”.
Ça reste malgré tout un bon jeu pour dans ce créneau, il est probable que j’y rejoue, mais pour moi il reste loin derrière Terraforming Mars ou Ark Nova.

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Seven wonders : 4/5
Je ne l’avais testé qu’une seule fois il y a quelques années … j’avais trouvé ça sympa, mais sans la claque ludique annoncée. Je me suis dit qu’il fallait que je retente le coup. Mon avis reste le même : mécanique bien huilée, même si je ne réclamerai pas d’y jouer. Par contre, j’y jouerai malgré tout si on me le propose, car l’expérience reste agréable.
Zenith : 5/5
Toujours aussi bon, toujours aussi tendu, j’ai vraiment l’impression que l’on peut toujours faire quelque chose quelle que soit notre main. On peut pester contre le hasard du tirage, mais avec le recul, on se rend compte que l’on a mal joué et qu’il aurait fallu faire autrement. Et sinon, ça fait du bien d’avoir un thème d’affrontement sans qu’il porte sur la guerre ^^
It’s wonderful world : 5/5
J’en avais beaucoup entendu parler et il fallait que je le teste. La mécanique de base se rapproche de 7 wonders, mais je trouve le jeu plus agréable avec des choix plus cornéliens. La phase de production est intelligente et jouissive.
Terraforming mars : 4,5/5
Découverte ! Agréable sensation lors de la construction du moteur. Les combos s’enchaînent. Par contre, pour une partie à 5, gros temps d’attente entre deux tours, et je me suis parfois ennuyé sachant pertinemment ce que je souhaitais faire au tour suivant dès mon tour terminé.
Sur les traces de Darwin + extension : 3,5/5
Une dizaine de parties durant les vacances. Je commence à me lasser un peu ! Le hasard reste assez présent et la profondeur tactique n’est pas incroyable. Pour autant, le jeu reste agréable pour des joueurs occasionnels. Je n’envisage plus de partie sans l’extension (c’est le jeu qu’il aurait du être à la base, parce que bon … le pion Darwin dans le jeu de base …)
Scythe : 2,5/5
Que c’est long et que ça manque de dynamisme … le moteur se construit trop lentement. Je trouve le système d’amélioration original, mais pour le reste, je me suis pas mal ennuyé.
Présages : 4,5/5
Très bonne sensations à 4 joueurs. N’ayant fait que 2 parties, j’attends d’en faire davantage pour me faire un avis définitif !
Decrypto : 4,5/5
Plus tendu qu’un Codenames et surtout moins de temps mort !
Inori : 4,5/5
Jeu tellement sous-estimé ! Des choix cornéliens en vois-tu en voilà. A la fois stratégique et opportunisme, entre stratégie à court terme et stratégie à long terme, le jeu est en plus magnifique !
Scout : 4/5
L’un des rares jeux de plis que j’apprécie. Bonnes sensations de jeu et quelques noeuds au cerveau bienvenus.
For a crown : 3/5
On s’est bien marrés lors de notre partie, mais pas sûr que j’y revienne de moi-même.
Bomb busters : 3/5
Très déçu pour le moment. Les déductions nous semblent évidentes et tout est dans l’utilisation des bons objets au bons moments … je m’attendais davantage à des réflexions à la Mastermind pour deviner les emplacements des fils, mais cela ne m’est arrivé que deux fois. Nous sommes à la mission 10 … j’attends les missions suivantes pour me faire un avis définitif.
Château combo : 4/5
C’est vraiment rapide et malin. Le jeu qui se joue au goûter ou au petit déjeuner sans problème : c’est devenu un rituel pour nous.
Azul : 3/5
Je commence à m’en lasser : pas assez de profondeur !
Tower Up : 3/5
Dès la première partie, je dépasse les 50 PV et c’est pareil dans la suite … le jeu ne me résiste pas assez pour que j’y trouve mon compte. Belle édition cependant.

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ce week-end, je profite de la présence d’un de mes 2001 pour sortir des nouveautés :wink:

  • 2 parties de Saltfjord (config 2 joueurs et 3 joueurs) : belle découverte. Parties un peu longues qu’on met sur le compte de la découverte.
    Les règles sont claires, on a juste hésiter sur la façon d’utiliser les ouvriers. La gestion des ressources, notamment les poissons, qui sont un peu la monnaie du jeu, est essentielle et peut être tendue parfois. Il y a un bel effet montée en puissance des combos au fil des 3 manches.
    La première partie, on a beaucoup joué sur la pêche, je pense que c’est le réflexe normal de joueurs débutants car semble la voie la plus simple pour marquer des points. je l’emporte néanmoins en faisant plus de commandes. la deuxième partie, 2001 et moi partons plus sur les (gros) bâtiments tandis que madame qui découvre tâtonne un peu. La montée au max sur les 4 technologies assure de gros points en fin de partie. Les tuiles attributs qui donne des effets permanents peuvent être très puissantes mais semblent relativement équilibrées.

une partie de Wild : Serengueti à 3 j. Un jeu un peu sur-produit mais une DA sympa avec tous ces pions animaux en bois même si la lisibilité du plateau se complique au fur et à mesure que les animaux arrivent.
Là aussi on a trouvé la partie un peu longue avec quelques moments d’analysis paralysis quand on a prévu notre coup mais que notre plan est changé par des mouvements d’animaux non désirés (déclanchant 2, 3 beaux couinages :grin:).
Côté “défaut” :

  • l’action “changer les 6 cartes scène puis en choisir une”, que l’on fait assez souvent au final, casse un peu le rythme du jeu car cela demande un peu de temps d’analyser les nouvelles cartes pour voir notamment si il y en a qui sont réalisables dans la foulée (du genre est-ce que sur le plateau j’ai un gnou dans la savane qui serait adjacent à un crocodile dans l’eau, un éléphant dans la savane et une hyène).
  • il y a quand une part de hasard dans les cartes scènes et les avantages qu’elles octroient qui paraît important. Mais c’est la vision après une partie, comme toujours avec l’expérience,je pense qu’il y a moyen de lisser un peu cet effet.

et une partie de Wingspan,l’un des favoris de l’été de madame. Pour l’instant on s’en lasse pas, c’est rapide, pas trop prise de tête (ça repose après un civolution, autre découverte de l’été !)

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Merci pour le retour sur SaltFjord :slight_smile:

Azul : 3/5
Je commence à m’en lasser : pas assez de profondeur !

A mon avis tu n’y joues pas avec les bonnes personnes ou pas de maniere assez competitive. C’est un jeu qui se renouvelle énormément car tres interactif. A privilegier a 2.

Rohhh tout droit sorti de la prestigieuse MGCGS, nous avons joué et rejoué à GOSU Tactics (NDG1) aussi appelé GOSU 2 :heart_eyes:


Non y a pas à dire ce jeu est vraiment trop bon et trop beau :smiling_face_with_three_hearts:
C’est fou ce qu’il arrive à faire avec seulement 75 cartes :flushed:
Je le redis mais la DA des cartes est vraiment sublime et je ne me lasse pas de les regarder :smiling_face_with_three_hearts:

On a donc, avec Madame Goodies, enchainé les parties :+1:

Puis nous avons joué à Agricola (NDG3) :heart_eyes:

Partie jouée en 1h05 et ou je bats mon record de points :flushed:
Faut dire que tout c’est passé comme prévue et Madame Goodies n’a pas pu m’empêcher de rouler sur la partie… Comme dirait Hannibal Smith: " j’adore quand un plan se déroule sans accroc" :sunglasses:
Je remporte donc cette partie 60 à 30 :slightly_smiling_face:
Je crois que je tiens la définition du verbe se faire souiller :rofl:

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Ça faisait longtemps que Salade 2 points était pas sorti et je trouve que c’est toujours un des jeux majeurs de Gigamic.

Très peu de règle et tellement épuré.
Pas de lassitude de mon côté et toujours aussi plaisant

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Sessions pose d’ouvriers…avec deux jeux qu’on voit pas forcément beaucoup par ici.

The Manhattan project Energy Empire
Je vais pas encore louer les qualités de celui ci…Mais chaque fois le même plaisir. Une thématique bien présente, de la pose d’ouvriers sans fioritures… Du tout bon !

Pour parler du résultat, c’est une victoire de l’Irak face à l’Inde

The Transcontinental
Une partie multi/solo pour découvrir et assimilés les règles (encore quelques erreurs). Une bonne première impression. À tester avec de vrais adversaires

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Ça fait rêver :rofl:

Transcontinental, c’est quoi comme jeu ?
Le nom me fait penser à un McGerdts mais ça a l’air trop joli pour en être un :smiley:

Grosso modo, la thématique c’est sur la construction du train Transcontinental qui relie la canada d’Est en Ouest.
Pour reprendre ma photo


On a une piste de placement d’ouvriers au centre (en rouge sur le photo ci-dessus).

Le tour de jeu :

  • Les joueurs placent des ouvriers sur cette piste

  • on résout dans l’ordre de la piste en déplacant le train d’abord de l’Est vers l’ouest. Chaque emplacement permet de réaliser les actions adjacentes (tuiles au dessus et en-dessous de la piste). En pratique ça va être globalement de récupérer des ressources soit pour les stocker sur la piste du train (piste noire en haut) soit pour développer les tuiles adjacentes.

  • arrivé au bout de la piste (à l’extrémité ouest), il va y avoir une phase d’enchères où les joueurs mises des ressources (bois, ouvriers, acier). La somme des ressources misées permettra d’étendre le chemin de fer vers l’ouest.

  • ensuite on passe à la phase de retour ou le train repart vers l’Est avec une nouvelle phase de pose/résolution

  • arrivé à l’extrémité Est, si la locomotive est remplie de charbon, une phase de ravitaillement se déclenche

On fait des aller-retour jusqu’à atteindre le développement d’une tuiles définies à l’ouest

Les scoring en cours de partie se font sur le développement des tuiles adjacentes à la piste centrale, l’extension des tuiles à l’ouest et sur la phase de ravitaillement avec le remplissage de la loco au retour à l’Est.

Et en fin de partie sur des cartes objectifs

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Merci pour ton retour !

Je testerais volontiers si j’en ai l’occasion.

Pas facile a trouver celui ci, je ne sais meme pas s’il est sorti en VF. Grosse cote outre Atlantique. Je crois qu’il y a eu un KS pour une réédition il n’y a pas si longtemps. On peut esperer une localisation.

j’ai enfin pu tester de ma pile de la honte mon premier Ryan Laukat, Now or Never (en solo pour l’instant) et en fait c’est vachement bien! beaucoup de choses à faire (se balader, construire, s’équiper, combattre des monstres, effectuer des commandes et vendre des trucs, faire des missions, engager des spécialistes…) avec pas mal de variétés dans les missions, de la pression au niveau des combats (pas facile si on est pas bien équipé).
J’ai juste modifié le bot qui ne score pas pour lui faire un scoring de fin de partie après très peu de modifs pendant le jeu.
Par contre au niveau du scoring c’est très variable (143pts en première partie et 64 en 2ème…) mais c’était justifié (c’était pas dû au pif j’ai mal choisi mes constructions et les persos ne sont pas tous aussi facile à jouer)
A rejouer à plusieurs, mais pour moi c’est 5/5!

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Je le vois régulièrement sur le marché occaz (certes il n’y a pas que des prix corrects mais possible de le trouver à prix raisonnable) et oui il y a une réédition en cours :face_vomiting: :face_vomiting: (même DA que MP War machine). On perd la patte propre à la série et c’est bien dommage… par contre j’ai profité du KS pour ajouter l’extension. Et pour la localisation, Luke Laurie a bonne côte en ce moment donc on peut peut être esperer en effet…

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L’ami @fdubois est venu jouer à l’extérieur toute la journée à la maison.

Juste 2 jeux qui entre papotages, gueuleton(s) et breuvage(s) (le fondamental) auront bien rempli leur auspice et assez massivement rempli les interstices (!!!):

*Nemesis Lockdown en coop avec les Chytrides (le SG de Lockdown que j’avais récupéré avec le KS), le dernier type d’Aliens que je n’avais jamais joué (des champignons qui nous remplissent les bronches de saloperies et qui poussent partout sur les murs transformant la station en selva amazonienne). Faudra, maintenant que je connais et ai joué tous les extra-terrestres, que je fasse une petite recap. Les Chytrides à l’image des autres Aliens sont très rigolos et impriment une tension et dynamique différente, un genre de bombe à retardement qu’il faut bien plus plomber qu’on ne l’a fait même (surtout!!!) au moment où on a l’impression d’être peinards… On perd tout, tout près du but (comme souvent: so close, so far).

edit: j’ai posté une petite photo ICI

*La Guerre de l’Anneau où je faisais découvrir Kings à fdubois qui connaissait déjà Lords et Warriors dont on avait fait quelques parties ensemble. J’ai commis l’erreur de lui mettre le Mordor entre les mains alors qu’avec cette dernière extension, il a vraiment moult trucs pas évidents du tout à évaluer sans un peu d’expérience. Il aura un ventre mou où il lui manquera des cartes en main en milieu de parties et son rouleau compresseur aura du coup quelques à-coups fatal avec en deuxième lame les Ents et Dunharrow qui lui feront très mal… La communauté l’emporte par destruction de l’anneau au 13ème tour après être passé par les Havre-Gris puis la mer pour rallier le Mordor. Truc assez fou dans cette partie (il y a toujours des trucs assez fous à chaque partie à ce jeu…) les elfes seront les derniers des PLs à entrer en guerre!!!

Je reviendrai si j’ai un peu de temps sur ces parties dans les posts idoines.

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J’imagine que c’est l’extension Guerriers qui offre cette possibilite ? :astonished:

Eh oh ! :crazy_face:

pêle-mêle ces derniers temps

Présages :unamused:
bon j’ai réessayé ce jeu, et je n’arrive vraiment pas à rentrer dedans. Trop de sensation de chaos dans les reversements de situation induit par les cartes. Sûrement bien quand on connait toutes les cartes par coeur pour avoir une bonne vision, mais pas envie de pousser plus loin

Arborea :slightly_smiling_face:
J’ai bien aimé tout l’aspect de glissement des plaquettes dans l’idée d’un Tzolkin où plus on retarde, plus on gagne. Pas mal d’aspect semi-coop comme j’aime (la progression des plaquettes, les ressources communes). En aspect négatif, le jeu est pas très lisible, beaucoup d’icones qui se distinguent mal , un côté soupe de PV avec mini-règle (le placement des monstres sur les cartes) pas soutenu par un thème vite oublié ( moins ce souci avec Barcelona du même auteur où je trouve que les actions font plutôt sens).
Impression globale plutôt positive quand même, envie d’en refaire

The hunger - extension clair de lune :slightly_smiling_face: :thinking:
J’aime bien les nouveautés qu’offre les chasseurs-loup garous notamment ça sert de régulateur au niveau de l’offre des cartes en mettant des dilemmes, en évitant les derniers coup où tout le monde se jette sur les gros paquets à faible coût
Pas mal de petites manip quand même , à voir si on continue de jouer avec

Palm laboratory :unamused:
J’ai réessayé un peu et j’accroche pas par rapport à ce que j’avais aimé dans Palm Island. Faute aux graphismes peu agréable et au thème qui marche mal (pourtant sur le papier c’est ok) ?

Fate flip :thinking:
à nouveau dans l’idée d’un jeu à la Palm Island. Un peu bodélique à gérer (mais je partais peut-être trop avec l’idée d’un jeu facilement transportable/jouable), des enchainements narratives pas toujours limpide et des choix pas très intéressant thématiquement (Je caricature : “vous êtes encerclés par des guerriers armés de lance. Option 1 vous tentez de communiquez . Option 2 vous les attaqués armé d’une feuille”)

(Avant-)hier, j’ai joué à Dune: Imperium + Immortalité à 4 joueurs. La partie a duré 9 tours (un peu moins de 4 heures, toujours ces joueurs lents…), j’étais devant au départ (jouant Leto) grâce à mes victoires aux premiers combats, puis je pensais m’effondrer, parce que j’avais pris du retard pour acquérir mon maitre d’armes (j’avais choisi de payer 4 solaris pour des renforts, me retardant, mais gagnant un combat et donc 1 PV), et que donc les autres joueurs allaient me battre aux combats dans la 3e manche (les cartes conflits III des tours 7 à 10). J’ai donc essayé de grappiller les 3 points qui me manquaient sans plus gagner de combat, et cela a fonctionné : 2 PV grâce à la carte Banquiers de la guilde, qui permet d’acheter les cartes L’épice doit couler pour 3 persuasion de moins, et j’avais gardé mes cubes Tleilaxu, je les ai utilisés pour avancer sur la piste des scarabées et marquer encore un PV. Heureusement, le combat du 9e tour ne donnait pas de PV au vainqueur (mais de l’influence sur 2 pistes), ce qui fait que je me ne suis pas fait dépasser. Scores : 10-9-7-7. La capacité chevalière de Leto m’a bien servi (payer 1 épice pour gagner de l’influence sur une piste où je ne suis pas premier), j’ai terminé avec 2 alliances.

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