Pour nous aussi, surtout à deux…
Fairy ring coche toutes les cases du top familial (sur 2 partie). Tu as un draft hyper classique à la 7 wonders vu 10000 fois.
Le twist c’est que selon ta carte tu vas bouger ta fée sur les champignons en sens horaire aussi bien chez toi que chez l’adversaire ce qui entraine encore plus d’interactivité.
En revanche il semble evident su’il va s’essoufler sur la longueur.
Le fait que le pouvoir des 6 champignons est fixe diminue drastiquement sa rejouabilité.
Il aurait fallu un système comme dans les charlatans de belcastel par exemple (tirer au hasard le pouvoir associé au champignons).
Pour revenir au sujet:
Intrepid, Russie, mission : similateur, difficulté intermédiaire
Qui a laissé la fenêtre ouverte ?
Thorgal
Je vous laisse j’ai atelier "lecture " !
Il m’intrigue le Thorgal JdP. J’attends ton retour avec impatience.
Great Western Trail.
Oui, quasiment la même photo qu’il y a 15 jours :
Sauf que là j’ai (enfin) gagné
Decayed
Eve succombe au Mutant !
Shadows of Brimstone
L’amas de corps n’arrête pas de spawner des morts-vivants !! Ce combat fut épique…
et fort heureusement nous atteignons l’entrée de la mine sans nouvelle rencontre !
L’aventure continue…
L’Ordre de Veiel
On peine à s’équiper…surtout l’Erudit. Une fin funeste pour nos héros.Don’t Let It Die
Survivre dans la tribu des Pierrafeu !
Planet Unknown
Planet tetris !
Evergreen
À l’ombre des !
Hacktivity scénario 3
2ème noyau pulvérisé, pare-feu intact.
Marrant la succession des plateaux ronds (… vive la Bretagne…) de Planet Unknown et Evergreen.
Sinon hier, c’était Forêt Mixte.
Tu en penses quoi de l’extension pour Evergreen ?
Pour Parks, le flou est assez réaliste et immersif, puisque quand t’y joues, tu tombes d’ennui, tes paupières s’alourdissent et provoquent cette vision un peu floue du début d’endormissement.
Le Niveau de Goodification Ultime.
Oh le vilain !
(En fait, je voulais prendre une photo mais je n’avais pas mon téléphone donc j’ai du prendre ma caméra d’ordi qui est, comme on le constate, relativement dégueulasse).
Pour Parks, je suis outré ! Autant on peut considérer que le jeu de base est plan-plan (et encore moi j’aime bien ce côté plan-plan) mais là on a découvert une des extensions et de fait, ça ouvre un paquet de nouvelles possibilités autant en terme de voies stratégiques (si si promis) qu’en dilemme d’actions. Ca rend le jeu beaucoup plus ouvert (et un peu plus dynamique).
(j’avoue, j’y suis allé un peu fort )
non à peine…
C’est amusant ; ce Park m’intrigue, il a l’air de scinder les joueurs… avec des retours assez opposés…
Selon moi elle est indispensable cette extension Nightfall. Ces quelques ajouts/modif’ font passer Parks d’une sympathique variante d’un « pick up & delivery » à un jeu avec, je te rejoins, des axes de stratégies à exploiter/tester.
Inflexible : Normandie : mes allemands de la Huberderie ont voulus rusher les points à contrôler mais mon groupe de fusiliers A s’est fait harceler en plein champs complètement à découvert et mon groupe de fusiliers B aussi, même planqué derrière une Eglise… Scheize ! Krrro jr a même sacrifié un sergent pour garder l’initiative ce qui était très bien joué, je me fais éclater vite fait, bien fait, la prochaine fois que je rush, je recrute des fusiliers…
Alors, ton avis ?