[Voidfall] : l’euro 3/4X pour se friter sans hasard !

Honnêtement, pour un jeu aussi touffu je trouve les règles plutôt très bien fichues. Il est fortement conseillé de suivre le tutoriel pour un démarrage en douceur comme on a été plusieurs à le dire précédemment mais sinon des règles qui commencent par l’explication détaillée d’un tour de jeu avec les règles spéciales coop et solo incrustée au bon endroit mais très faciles à détacher visuellement puis toutes les règles du jeu qui suivent avec à la fin une séquence de combat détaillée franchement ça va…

Par contre j’aurais trouvé plus instinctif d’avoir les infos de mises en places en début de règles du jeu plutôt qu’au début du compendium. Mais en même temps une fois qu’on le sait c’est pas déconnant du tout d’avoir ces infos de mises en place avec les différents scénarios dans ce livret à part : quand je lance une partie j’ouvre ce livret, je choisis mon scénario, je met en place puis je rechecke que je n’ai rien zappé dans la mise en place ou je vérifie un petit point et je peux le ranger.

Et le glossaire personnellement je le trouve top car une fois qu’on connaît bien les règles c’est le seul livret qu’on consulte de temps en temps pour vérifier qu’on a bien compris l’icono (et 9 fois sur 10 c’est bon) et pour le coup il est hyper complet et très bien organisé : on cherche la signification d’une carte crise ? On regarde son numéro et on la trouve en 2 secondes… Le seul truc que je trouve pas super logique c’est d’avoir mis le récapitulatif détaillé des différents vaisseaux à la fin de la règle du jeu plutôt qu’à la fin du glossaire.

Honnêtement pour un jeu aussi touffu, je trouve qu’ils s’en sortent super bien au niveau de l’organisation de ces règles. Et quelque chose de remarquable je trouve, c’est que c’est très bien expliqué et qu’on a pas 150 point de FAQ pour expliquer tel ou tel cas particulier qui va se contredire avec tel ou tel règle et des jeux qui tombent dans cet écueil il y en a quelques uns (dont des très bons) … :sweat_smile:

Après il faut prendre les choses petits à petits tranquillement pour ne pas avoir trop de choses à digérer car si on doit en même temps vérifier plein de points de règles de bases et telle ou telle carte particulière du mode solo/coop tout en faisant du jus de cerveau on va en effet pas passer un super moment… On a d’abord fait le tuto à 3 joueurs en compétitif puis le jeu normal en compétitif et ce n’est qu’après quelques parties compétitives, une fois que je connaissais les règles du jeu normal que je me suis penché sur les règles supplémentaires du solo/coop.

J’espère que tes prochaines parties seront plus satisfaisantes :wink:

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:rofl: Moi je passais la majorité de mon temps de jeu le nez dans ce livret :rofl:

C’est bo :heart_eyes::heart_eyes::heart_eyes:
Ça ferais un beau poster dans ma chambre :

@logan :

giphy(32)

Si certains ont la Galactic Box, j’ai imprimé ça en deux exemplaires sur papier adhésif pour coller sur le côté des boîtes des maisons. Je les envoie contre le prix du timbre :wink:

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J’ai pris une résolution avec Voidfall, celle de me résoudre au fait que je ne suis qu’un joueur modeste, ne pas chercher les étoiles et tout simplement prendre du plaisir à jouer. Ce plaisir se confirme de partie en partie, et c’est bien là l’essentiel !

Je viens de regarder une vidéo de No friends Gaming qui termine sa partie solo avec 587 points. C’est particulièrement impressionnant, toutes ses actions s’imbriquent, toutes ses décisions sont ciselées et on a l’impression qu’il joue 1 ou 2 cycles de plus que nous dans la mesure où il arrive à tout optimiser.

J’ai savouré le visionnage, un peu comme je le ferais avec un concert ou une manifestation sportive. Mais je veux en rester là, ma quête (qui de toute façon serait vaine) ne sera pas de courir après cette maîtrise. Je m’amuse (comme je le fais aussi aux échecs ou au tennis) au niveau moindre qui est le mien. Ceci n’enlève rien à mon esprit un minimum compétiteur. :wink:

Je tenterai quand même d’atteindre tôt ou tard cette barre pour moi fatidique des 300 points en solo. Et je joue actuellement un duel dans lequel je possède les Astoran. Pfiou, on sort du cadre des 4 maisons de base. Peu de ressources, peu d’occasions de prendre des programmes, encore moins de prendre des jetons de commerces.

En revanche, sur le scénario Paix et Prospérité, j’entrevois quelles options stratégiques. Je vais y aller façon gros bourrin (c’est un peu contre nature chez moi), et je vais me ruer sur les astéroïdes tout comme le monde paradis. Ces 3 secteurs permettent de monter la production “artificiellement”, donc sans jouer l’épicier en plaçant des guildes. Et une fois aux abords de mon adversaire, je resterai bien attentif pour le moment opportun, lui imposer une attaque digne de ce nom.

Suite au prochain numéro. Voidfall est un peu éprouvant sur la mise en place, les icones et les manipulations en jeu. Pour le reste, je suis vraiment ébahi de voir une telle prouesse ludique chaque fois de nouveau s’offrir à moi en révélant de nouveaux trésors. Bon jeu !

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Un truc que je ne trouve par exemple pas dénué d’intérêt…

Sur mes premières parties, je trouvais les jetons de commerce vraiment forts avec la possibilité de les positionner sur des programmes. Un jeton de commerce placé de la sorte au 1er cycle permet donc d’économiser (lors des phases d’entretien) au final 3 x 2 = 6 nourritures, sans oublier le bonus à l’acquisition.

Ceci me faisait relativiser l’importance de la technologie (je n’ai pas le nom en tête) permettant de récupérer aussi le “bonus d’acquisition” quand on remet un jeton de commerce sur sa place originelle.

J’ai l’impression avec un peu plus d’expérience (<- à grandement relativiser, hein) que quand on peut jouer une 3e action avec une carte focus, si tout est bien choisi et optimisé, cette option est très intéressante, à priori préférable.

De toute façon, j’ai déjà eu des parties où je termine avec un certain stock de nourriture tout ayant conservé mes jetons de commerce sur mes programmes. C’est là qu’on se rend compte du manque de coordination avec effet (négatif) papillon assuré. :wink:

Bon jeu !

J’ai un peu le même parcours que toi avec ces jetons : dans un 1er temps je les gardais pour économiser de la nourriture mais j’ai plutôt tendance à les utiliser pour la 3ème action maintenant, il y a pas mal de solutions pour gratter de la nourriture et on peut assez facilement monter à une production satisfaisante de nourriture et le Nexus de Commerce je le trouve en effet très bien : il permet de multiplier les petits grattages de ressources et c’est loin d’être négligeable !

C’est vrai que cela semble surnaturel et à mon avis aussi fort soit-il il a beaucoup de réussite sur cette partie.
Ce qui est certain c’est qu’avec plus d’expérience les 300 points sont accessibles dans la plupart des parties.

Ce qu’il faut réussir à faire pour être efficace (et c’est ce qu’il fait dans la vidéo) c’est au départ de chaque acte savoir déjà précisément quels programmes/actions on va jouer et dans quel ordre.
C’est plus facile à dire qu’à faire, cela demande pas mal de réflexion au début de chaque acte mais c’est comme ça que j’ai réussi plusieurs fois à faire de beaux scores en mode difficile.
Bien sur les crises peuvent compliquer l’affaire (d’où l’utilisation des jetons catastrophes pour ne pas dévier du plan) mais avoir un plan d’action pour chaque acte est bien plus efficace que jouer au coup par coup.
D’autant que jouer au coup par coup est très fatigant car on réévalue à chaque tour toutes les options, particulièrement nombreuses dans ce jeu.

@docky bienvenue dans l’addiction, cher ami. Et merci pour ton retour :wink:

Complément en phase avec çà.
Ne pas oublier non plus la tactique qui consiste à laisser face visible un programme qui fera marquer des points sur le tard ou à partir du milieu de partie. Ne surtout pas le piocher ! Plutôt piocher deux programmes du même type quitte à ne l’utiliser que pour son action. Cela permet de meuler le deck et de se donner plus de choix.

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2ème partie à 2j prévue ce soir. Je pensais partir sur Paix et Prospérité, un avis contraire ou un conseil?
Je pense que ce sera une 2ème partie couperet car on est vraiment sur la limite très haute de complexité pour moi.

Bon nouvelle partie en duel, beaucoup moins convaincante de ma part. Je me décide de jouer avec la maison Astoran et ses missiles longue portée. Je me sens pousser des ailes, je pars sur une stratégie militaire tout schuss !

Pendant ce temps, mon adversaire construit son moteur à ressources, il emmagazine comme un écureuil peu avant l’hiver. Mais bon, j’ai mes missiles longue portée, je vais salement le fritter quand on arrivera au contact !

Les Astoran ont déjà du mal avec tout l’aspect économique / ressources de mon point de vue. Ils payent en plus (avec contre partie) 2 nourritures à chaque fin de cycle. Bref, vous voyez le tableau se dresser ?

Juste avant que je puisse enfin faire goûter mes phalanges à mon adversaire, le croyant encore à l’age de pierre, je le vois prendre avec son argent de poche (donc sans grimacer) les technologies bouclier et torpille. Bref, il ne tient pas en main un vulgaire caillou mais un gros bouton rouge près à être actionné.

Je me suis essouflé de bout en bout pour ne pas récolter grand chose. Je vous épargne le manque d’optimisation sur les agendas et le reste. J’aurai au moins compris que partir tête dans le guidon, c’est loin d’être pertinent. Il faut un minimum de coordination entre agression et “financement” de l’effort de guerre !

On ne m’y reprendra plus. Malgré la douche froide, je me suis quand même amusé. Mais, comme déjà stipulé, c’est assez complexe pour moi de bien jouer et survoler les difficultés proposées par le néant comme l’adversaire. Est-il besoin de spécifier que je n’ai toujours pas dépassé les 300 points ? :grin:

P.S. Je trouve à titre personnel, que ce jeu en soi fait sens et est plaisant. Il y a certes certes quelques retours aux règles et un peu plus souvent au glossaire pour quelques icones ou l’explication d’une carte. Mais on finit avec le temps par bien comprendre la “novo-langue”. En revanche, jouer tip top, comboter / optimiser, j’en suis bien loin à mon goût…

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Je pense que la notion des 300 points a surtout du sens en solo ou en coop (j’ai fait des parties coop à 2 et 3 et c’est plus facile qu’en solo). En compétitif battre son/ses adversaires est déjà bien, peu importe le score.
La stratégie militaire est encore plus difficile en compétitif car les adversaires sont bien plus coriaces que le seul Néant du coop.

J’ai entre temps quand même un peu regardé les agendas dans les 4 catégories. On trouve de petites tendances selon la catégorie.

L’une récompense plutôt l’avancée sur les 3 lignes de développement, l’autre récompense plutôt les guildes (par spécialisation), etc.

Je trouve qu’on est plutôt sur des catégories récompensant moins l’aspect bourin. Dans l’absolu, tant mieux, ça correspond un peu plus à mes préférences ludiques, à fortiori sur ce type de jeu.

Et ça confirme mon plantage en bonne et dûe forme sur ma dernière partie ! :crazy_face:

Tout à fait d’accord, en solo on a pas du tout l’aspect guerre froide du compétitif à gérer (qui oblige à réagir, comme aux échecs la menace peut contraindre à certains coups) et on est par conséquent beaucoup plus “tranquille” pour optimiser.

Les tendances de chaque type d’agenda sont rappelées sur le petit plateau à côté duquel on met les pioches et défausses agenda. Par contre il y a quand même pas mal d’agenda qui favorisent le fait d’avoir beaucoup de territoires avec tel ou tel élément et donc l’expansion (et donc du bourrinage) même s’il faudra aussi construire sur ces nouveaux territoires et protéger suffisamment ceux qui sont vulnérables…

Mon retour suite à notre 2ème partie à 2j, scénario Paix & Prospérité.

Au niveau des combats en compétitif, le feeling est assez échiquéen et la part de surprise/imprévu vient plus des attaques imprévues de nos adversaires du genre on se dit que tout est sous contrôle et Jean Luc prend telle tech qui change la donne et vient nous pêter la tronche avec sa 2ème ou 3ème action ou Jean François qui enquille 2 agressions d’affilées et qu’on ne s’est pas méfié, etc… Perso j’aime beaucoup cette ambiance de guerre froide qu’on ne retrouve qu’en compétitif.

(Je me suis permis de bifurquer de sujet vu que ta question n’avait rien à voir avec Mage Knight ^^.)

Je te conseille de faire la partie d’initiation en compétitif c’est le mode de jeu le plus simple pour commencer à appréhender le jeu en douceur. Si tu as un ou des adversaires réels ça serai l’idéal, sinon tu peux simuler une partie à 2 joueurs compétitive en jouant les 2 adversaires pour faire “tourner” le jeu. Les règles du solo/coop ajoutent une bonne surcouche de règles.

Oui c’est vrai que c’est plus adapté ici😅.
Je vais essayer comme ça dans le weekend. Merci pour le conseil

C’est à peu près ce que j’avais aussi répondu sur l’autre post.