Root: 2 parties à 4.
Première partie, tout le monde se plante sur les règles de faction. L’Alliance récupère les cartes dans sa main, le Vagabond devient allié avec 4 cartes, les Piafs marquent 1PV par troupe adverse retirée, la Marquise perd ses combats sur les clairières vides (alors que l’attaquant a forcément un résultat de 1 minimum)…
C’est la foire à la saucisse, on avait déjà tous joué plusieurs fois mais fallait le temps de s’y remettre !
Seconde partie, on change de factions. Tout le monde se contrôle, on vérifie chaque action. Du coup rien n’est laissé au hasard, on se marque à la culotte et les Piafs gagnent au jeté de vélo.
Tellement bien ce jeu. Première fois que je jouais avec ces amis. On refera, ça va performer lourd la prochaine fois. J’ai bien envie d’y retourner et de pratiquer ce jeu.
The Gang: On y joue beaucoup, on commence à bien se connaître. Toujours à 4 on plie l’affaire, c’était trop facile.
Chateau Combo: 2 parties pour terminer. ça déroule, personne ne contre draft ou si peu. C’est dommage car l’extension Au Cachot ! est faite pour ça. Virer des lignes et prendre des risques. Je gagne les deux parties parce qu’on me la fait pas.
Dernier score ? 92/99/104/116
On a senti cette dépendance aux tirages. Moins le côté bluff, mais c’est normal il faut connaître les cartes pour bluffer.
Très envie d’essayer mais difficile de mettre la main dessus. Tu m’avais aussi conseillé Mottainai que j’avais essayé de récupérer via un pote en voyage aux US…
Y a pas qu’à 2 qu’on s’emmerde à GtR. Si tout le monde sait bien jouer, personne ne met de [rôle A] de [rôle B] ni de [rôle C] dans le pool (les spoilers sont dans les liens ci-dessous), sauf selon un timing très précis.
Et
Perso, j’y joue plus sans mes modifs : 12 et autres petits changements sur les bâtiments.
Enfin j’y joue plus tout court pq mes cercles de joueurs ont été dégoûtés du jeu tel qu’édité, mais quand j’y joue, c’est avec mes modifs .
Le jeu est, comme prévu, beaucoup plus accessible que Mundus Novus (NDG1) mais garde tout le sel de l’ingénieuse mécanique de troc de ce dernier.
On n’y a joué qu’à deux pour le moment mais, le weekend de paques et l’arrivée d’invités approchant, nul doute qu’il sera alors poncé comme il se doit à 4 joueurs
Concernant le travail d’édition, il n’y a (presque rien) à dire.
Tout ce qu’on trouve dans la boite est vraiment top.
Que ce soit les cartes de bonnes qualités, les jetons en plastique bien épais (5 mm ) agréable à manipuler et, cerise sur le gâteau, un tapis de jeu du plus bel effet …
Là ou le bas baisse, c’est la boite bien trop grande ou devrais-je dire épaisse pour le matériel qu’elle contient et l’absence totale et radicale de rangement
Enfin rien qu’une goodification de type insert ne puisse corriger
Bref, attendons de voir ce que donneront les parties à 4 pour donner à ce jeu un bon Mister Goodies Approved mais pour l’instant tout va bien pour lui
Et ce qui devait arriver arriva.
J’ai fait passer le test de la belle mère à Rebirth.
Ma belle mère adore jouer, elle n’est ni forte ni mauvaise perdante et les règles doivent être simples. 7 wonders c’est son grand max (ce qui est déjà beaucoup), mais le temps passe et ça devient moins évident passé 60 ans pour des jouepeux d’attaquer des nouveaux jeux (déso).
Alors petite partie de Rebirth du dimanche aprem.
Les règles c’est parfait, les enjeux un peu moins mais ça va le faire. Le beau père pose au pif mais ça marque. La belle mère passe à côté de ses objectifs. Mais ils empêchent ma conjointe de scorer.
Je les explose avec 7 châteaux et 7 objectifs réussis. Mais.
Ma belle mère a passé un bon moment, c’était simple mais pas évident, elle se rappellera des règles la prochaine fois. Le beau père a raté sa partie mais il était fatigué.
Test validé, ça joue.
Sucré ou Salé : 3 parties avec des amis avec qui on y joue régulièrement. On s’amuse vraiment bien !
Ligretto : une version rapidité que je ne connaissais pas (est-ce que je confonds avec un autre jeu ? Possible ) Une partie pour se rôder, une autre pour dominer
Codenames : 2 parties aussi. Une éternité que je ne l’avais pas sorti. Pour moi il est clairement surclassé par d’autres jeux de mots sortis après lui mais il reste bien implanté.
Love Letter : un classique avec ce groupe. Une valeur sûre qui ne s’épuise pas.
Hitster : on arrive à convaincre une amie un peu réticente parce qu’elle se considère nulle en blindtest. En blindtest peut-être, mais à Hitster… plus difficile pour elle de gagner des jetons, mais elle était très loin d’être ridicule ! Une partie à couteaux tirés où le jeu ne nous a fait aucun cadeau !
Sinon plus tôt dans le semaine, à 2 joueurs :
Ark Nova avec Mondes Marins : partie bien disputée que je remporte avec un troupeau de singes que je n’avais jamais vu (9 icônes singes à la fin tout de même )
Découverte pour mon camarade de Bunny Kingdom Town, la déclinaison 2 joueurs uniquement. J’avais très peu pratiqué (et peu apprécié) le grand frère à l’époque, mais force de constater que je trouve cette adaptation très bien calibrée. La sortie des bâtiments et les cartes Objectif apporte un renouvellement bien supérieur à ce que j’attendais
Metropolys (1 partie) : On s’y remet avec les enfants, toujours en version famille. C’est hyper plaisant, même dans cette version plus simple. Et dire que cet excellent jeu doit son existence à une erreur d’interprétation de règle !
Taluva (1 partie) : Je fais découvrir ce classique abstrait à mes enfants (11 et 8 ans). Un titre accessible et subtil, qui porte beau ses vingt années d’existence.
TransAmerica (1 partie) : Un de nos classiques familiaux. Un jeu d’une pureté mécanique absolue et d’une tension parfois insoutenable (lorsque l’on sent qu’un joueur s’apprête à relier ses cinq villes-objectifs).
Les auteurs avaient joué à un jeu (je n’ai juste pas retenu lequel !) dans lequel ils avaient fait une grosse erreur de règle. Quand ils s’en sont rendus compte, ils se sont dit que la façon qu’ils avaient eu d’y jouer était quand même sympa. Et c’est de cette erreur qu’est né Metropolys.
Flip 7 à 3 puis 4 (2 parties / tout le monde connaissait) :
Que des profils plutôt prudents autour de la table donc aucun Flip 7 n’a été scoré.
Ambiance calme autour de la table, pas de coup d’éclat, ni de folie !
C’est immédiat mais un peu trop basique à mon goût.
Got Five à 4 (2 parties / 2 joueurs ne connaissaient pas) :
Très content de découvrir ce jeu qui me fait de l’oeil depuis sa sortie.
Tout le monde a adoré, achat confirmé pour ma part !
De la déduction légère, juste le niveau qui nous convient, le matos est top, c’est rapide donc pas frustrant si le tirage est trop favorable ou défavorable, vraiment TOP
Je croyais m’être planté sur la première partie mais non, j’avais bien 45-46-47-48 sur mes jetons
Eternal Decks à 4 (decouverte pour tous les joueurs) :
Ce jeu est plutôt atypique donc nous avons eu un peu de mal à démarrer, avec qq interrogations durant la partie (tuto en mode facile).
Nous avons tous apprécié notre partie (victorieuse en plus), et on voit bien le potentiel COLOSSAL du jeu avec tous les sentiers, les éternels, les scénarios, ainsi que la belle courbe d’apprentissage pour espérer maîtriser le jeu.
Hâte d’y rejouer pour décrouvrir la suite !
Point City à 4 (tout le monde connaissait) :
Jeu de cartes avec des scorings d’un côté des cartes et des ressources de l’autre.
Ca se joue bien et vite, c’est basique. Tous les scorings ne se valent pas, surtout suivant le tirage des cartes.
Mais un agréable moment malgré tout !
Le mécanisme central de Metropolys est né d’une mauvaise interprétation d’une règle de GOA par Sébastien Pauchon. C’est mentionné dans les remerciements de la règle Ystari.
Un peu de p’tits jeux la semaine dernière :
Découverte de Prey Another Day et Crack List à la pause ludique méridienne de mon taff. Ayant déjà joué à Speed Bac, je ne suis pas dépaysé par Crack List, on est sur une base connue et reconnue de jeu de lettres/mots qui marche très bien avec tout le monde le côté frénétique en moins (c’est pas plus mal en fonction du public). Prey Another Day, petit jeu de guessing qui s’affine au fur et à mesure de la manche. Très mignon (mais à petites doses).
Sinon troisième partie de Terraforming Mars avec 2014 (E-12 ans). Avec un peu de chance, ça va devenir votre routine du vendredi soir (le rêve !). On joue avec Prélude mais avec les productions à 0. Bon, autant la semaine dernière on avait plié la partie en 1h30, autant celle-ci a bien duré plus de 2h. On part malheureusement sur une même base à savoir les badges scientifiques (j’ai une réduction de 2 et lui a un starter récompense dessus), du coup on va se battre toute la partie sur les cartes avec ce badge. 2014 se met en place un super combo de pioche de cartes (il pioche entre 2 et 3 cartes par tour avec la possibilité de faire de l’échange) donc ça pue pour moi à ce niveau là. De mon côté, j’ai la chance d’avoir dès le démarrage la carte permettant de créer des croiseurs (1 PV/croiseur) et de quoi l’alimenter en titane, donc ça va piquer.
Aucun de nous n’accélère sur les moteurs de terraformation donc la partie traîne en longueur. On finira à la 14ème génération (la 13ème se termine avec un seul cran d’O² manquant).
Au décompte, 2014 mène aux NT, aux objectifs et aux récompenses (même si j’arrive à lui chiper le lead sur l’objectif scientifique à 1 badge prés) mais j’arrive à lui passer devant grâce aux points de cartes (notamment mes 14 pv de croiseurs !), je gagne 121-120. Merci la bagarre aux badges ! La lutte a été âpre et 2014 est dégouté (même si bon joueur). Partie assez folle où on se regardait dans le blanc des yeux à chaque pioche et récupération de cartes ^^