Hier, j'ai joué à... page 1048 + (partie 2)

Toutes les combinaisons sont bonnes.

  • Base : uniquement pour faire découvrir le jeu.

  • Base + Ix : un minimum. Très axé placement d’ouvriers. Le symbole cargo est probablement la ressource la plus forte du jeu avant les points de victoires eux mêmes. Faire extrêmement attention à l’ordre du tour. On peut se retrouver bloqué avec 8 solaris mais ne jamais avoir l’opportunité de prendre son maître d’armes. Idem on peut avoir 2 d’influence chez la guilde, avoir orienté son plan de jeu dessus et ne jamais avoir accès aux doubles vaisseaux. Cela peut avoir un côté frustrant mais c’est une erreur qu’on ne commet qu’une fois.
    Les tuiles technos. Extrêmement puissantes. Certaines commes satellites espions offrent à elles seules une stratégie pour gagner la partie.

  • Base + iX + immo : un poil plus de deckbuilding. Plus de combos pour peu que l’on soit créatif. Seul bémol, immortalité incite fortement à jouer ses cartes Expérimentation envers et contre tout pour s’assurer à minima le premier point de victoire de la piste tleilaxu que tous les joueurs auront 95% du temps.
    Version la plus aboutie et équilibrée du jeu de base si l’on accepte le côté fortement orienté vers le placement d’ouvriers et les potentiels blocages. Le jeu offre suffisamment de flexibilité pour ne jamais se retrouver bloqué.

Leaders plus ou moins fort. Baron = GOAT. Tessia = valeur sûre.

  • uprising + bloodlines = quintessence, diamant brut. Génie de game design. Mais plus expert.
    Plus fortement orienté deckbuilding. Sardaukar = très fort = méta.

:slightly_smiling_face:

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On carbure !

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Ce dernier mois “en gros” (beaucoup de taf en ce moment donc peu de temps pour participer à “Hier j’ai joué”) :

  • une partie découverte de Covenant, la partie date un peu, j’ai bien aimé, ça fonctionne bien mais ça reste de l’euro actuel classique : on créé son moteur, on fait la chasse aux icônes, on cherche les bonus et les combos, on développe son plateau perso… Après les placements sur la carte sont importants et il va falloir avoir le bon timing pour prendre les meilleurs emplacements en fonction de ce qui est découvert, sans doute la partie que j’ai préféré avec le fait que l’on peut “personnaliser” son plateau personnel et se spécialiser au fil de la partie. Ça ne reste qu’une impression de 1ère partie mais j’avais quand même un peu un sentiment de “Ok Expert” même si c’est bien fichu.

  • un début de partie de Brass Lancashire qui me refait me dire que c’est le genre de jeu à éviter avec les joueurs qui ont du mal avec la frustration : l’interaction peut faire très mal, le camarade de jeu le moins expérimenté sur ce jeu nous a fait un bon pétage de plomb, on a rangé le jeu en milieu de partie, snif… Toujours aussi bon ce jeu mais pas avec tout le monde…

  • 3 parties decouvertes de Eternal Decks : sympa, j’en attendais pas grand chose mais on a tous apprécié l’expérience, par contre on a trouvé le jeu facile, curieux de voir ce que ça donne en corsant les choses. Un chouette puzzle coopératif très bien fichu qui me donne envie d’y revenir.

  • on continue notre campagne d’Heredity avec mon fils, en un mot : excellent, j’en dis plus ici et .

  • on continue notre campagne de Familiar Tales avec un couple d’amis et nos 2 garçons : toujours bien, l’histoire est toujours intéressante, les mécaniques des cartes aussi (pas compliqué mais avec quand même des petits dilemmes, des petits combos et la possibilité de s’entraider). On arrive sur le dernier chapitre, on voit 2 petits bémols : le jeu est facile, on est jamais réellement en danger si on réfléchit un minimum et le personnage de Granit, très fort en défense, va se retrouver souvent dans le rôle du tank mais ne va du coup pas pouvoir tuer d’ennemis et donc gagner beaucoup moins d’énergies que les autres… ce qui est un problème car cette énergie sert à acheter des nouvelles cartes et à améliorer notre deck et que l’on n’a pas le droit se donner de l’énergie… On l’a peut être pas jouer de manière optimal ou mal compris quelque chose mais ça nous a semblé un peu dommage… Sinon toujours un moment agréable avec nos enfants, curieux de découvrir comment ça va se terminer…

  • on continue notre campagne du 7ème Continent sur la Déesse Vorace, on a compris des petits trucs qui nous permettent de survivre plutôt bien même si ça se tend de plus en plus… Notre trajet semble bien cohérent par rapport aux indices que l’on possède, ça se présente pas trop mal même si on sait que tout peut très facilement basculer… Cette tension est vraiment chouette, on lutte clairement contre les éléments, il y a de la réflexion et de la coordination à trouver pour optimiser nos objets, nos constructions et tout coûte de l’énergie, à nous de ne pas la gaspiller… La mécanique de fatigue avec le deck action est très bien fichue je trouve, vivement la suite !

  • une campagne découverte de Horreur à Arkham JCE V2 en soluo avec Joe Diamond et Dexter Drake, super découverte, j’en parle plus ici.

  • j’ai enfin découvert Las Vegas dont j’avais notamment beaucoup entendu parler ici. Très sympa dans la catégorie jeu fourbes et rapide avec un peu de hasard, un peu de bien joué et pas mal de péripéties rigolotes pour peu que l’on joue avec des gens pas susceptibles… Il a réussi l’exploit de réunir 3 générations chez nous, très peu de jeux peuvent prétendre à cet exploit !

  • 7 Wonders Architect avec l’extension des médailles parvient d’ailleurs au même exploit et ressort régulièrement en famille et à mon centre de loisirs. Les médailles ajoutent une petite course sympa avec ses voisins et obligent à orienter notre jeu dans des directions dans lesquelles on ne serait pas forcément allé + un peu plus de jetons sciences et 2 merveilles, ça fait le taf !

  • j’avais offert Little Town à ma nièce pour son anniversaire : gros succès. Je découvre ce jeu qui est parfait pour découvrir la pose d’ouvrier en douceur. Je le trouve très interactif pour un jeu de ce type et intéressant à jouer, excellente recommandation que je vois souvent ressortir sur Tric Trac !

En solo :

  • juste avant Horreur à Arkham JCE V2 j’étais sur Voidfall, toujours aussi excellent, je fais quelques retours de parties ici.
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Outch ! :astonished: Il faut que ce garçon apprennent à contrôler ses nerfs parce que, certes, l’interaction à Brass peut être forte, mais quand même, le jeu propose assez de choix pour ne pas être “frustrant”. Il faut juste ne pas s’obstiner à vouloir faire des choses que ne permettent pas les cartes, et il y a toujours quelque chose d’efficace à jouer.

Disons que dans son cas il faudrait à mon avis qu’il arrive à accepter de ne pas faire des choix optimaux dès ces 1ères partie et de faire des boulettes qui profitent aux autres mais à priori ce n’est pas vraiment gagné… De mon côté j’éviterai désormais les jeux à interaction frontale avec lui, il est pas méchant (et même sympa ormis dans ces moments là) mais là c’était bien relou.

Depuis le début je n’arrête pas de le dire : un jeu très simple mais si tu le joues à la légère tu te feras tjs défoncé par celui ou celle qui joue en optimisant !

Et celui-ci je le conseille tjs avec l’extension qui ajoute un véritable plus à un jeu de base très simple voir trop simple dans les choix. Les médailles apportent du choix donc des erreurs ou une prise de risque mal calculée !

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Je termine à l’instant (ou dois-je donc attendre demain avant de rédiger ?) une partie de Voidfall en duel sur le scénario X102 Le Royaume. J’avais la maison Cortozaar avec les torpilles, mon adversaire la maison Dunlork avec les quais orbitaux. J’ai l’impression de bien mener ma barque (intersidérale).

Contrairement à nos habitudes, je vais plutôt me focaliser sur l’expansion militaire et mon adversaire va tenter d’optimiser son domaine en montant sa production, ses unités militaires sur un nombre de secteurs plus restreint.

Ce fut une belle partie bien enjouée, dans laquelle je finis par prendre le secteur central, le monde paradis. Et à l’issue d’un décompte final au suspens très pesant, je pers 248 à 253. Quel jeu pourri… :stuck_out_tongue_winking_eye:

Non, vraiment, c’est du travail d’orfèvrerie :heart_eyes: :star_struck:. Oui, il y a les icones, je trouve quand même qu’on s’y habitue si on y joue relativement régulièrement. La mise en place est un peu longue et fastidieuse, mais a au moins l’avantage de mettre dans l’ambiance, de regarder les secteurs convoités, se faire sa petite ligne de conduite (anticipée).

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(une oeuvre de maître O’Toole )

très intéressé je suis

j’ai toujours pas fait ma 1ère partie depuis Noel où je me le suis offert… il me fait peur (j’ai aimé On Mars :wink: )
t’as déjà joué plusieurs parties avant ce duel ? cette partie a duré combien de temps ?

finir à 2% d’écart, c’est de l’horlogerie , tu lâches le plateaux pour gober un M&M’s, et tu perds
[ modifié ancien message cause grosse erreur impardonnable sur les auteurs :wink: ]

On a découvert Flip 7 avec de la vengeance. Ça allongé un poil le jeu mais on rigole bien. On en demande pas plus. 4/5

Got Five: j’ai éclaté ma famille, ça doit être vachement bien. A voir sur la durée.

Mes parties avec mon pote habituel se déroulent le plus souvent sur plusieurs séances, quel que soit le (gros) jeu, ce qui ne fut pas différent pour Voidfall.

J’ai fait la partie d’introduction en duel, une partie solo, cette partie avec le scénario Le Royaume. À priori, on remet le couvert dans quelques jours sur un autre scénario, un peu plus complexe.

Il m’est toujours un peu difficile d’évaluer le temps effectif de jeu, vu les éléments énoncés plus haut. Je dirais que nous avons tourné sur 2h30 - 3h00 en prenant notre temps (et un 3e cycle avec 6 cartes).

Je n’avais pas connaissance que Lacerda aurait participé aux tests. Mais oui, ce jeu a beaucoup de qualités, et ces petites variations (factions, secteurs, technologies, etc) qui donnent envie de poursuivre l’aventure.

J’ai pourtant conscience qu’il existe d’autres joueurs (ici aussi sur ce forum) qui sont bien plus assidus et accumulent les parties beaucoup plus efficacement. Bon jeu !

argh, mea culpa, je me fouetterais 100 fois avant de dormir ce soir
Voidfall n’est pas un Lacerda, mais un Nigel Buckel + David Turczi ;
désolé

@docky merci beaucoup , ça me donne grave envie d’enfin titiller le Void

Pareil, j’ai éclaté la famille après une partie, mais depuis je dois me cacher.

X DdL

Ces derniers jours :

À ludiverse :

  • athlètes de compèt (avant première Ludiverse)
  • fragments: solaria (avant première Ludiverse)
  • hors la loi (avant-première Ludiverse)
  • miams
  • Behind (exclu démo “théâtre”)
  • journey (avant-première Ludiverse
  • Cup the crab
  • Trait rapide (avant-première Ludiverse)
  • météo
  • blue pingouin

CR à venir.

En soirée :

  • dnup
  • spicy
  • fromage
  • dnup
  • orbit
  • faraway toutes extensions
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Tu peux l’essayer à « la traversée du désert » ou « El Grande » :rofl:

Haha, on a fait notre premier “El Grande” il y a peu avec les enfants (8 et 13), ça a couiné fort par moments. :grin:
(mais tout le monde a envie d’y retourner)

Dolores le chifoumi de la fourberie peut être très violent en trahison aussi. :rofl:

Hé ouiiii, 4 découvertes !!! :hugs:

Calico, 3j, un multi puzzle solitaire, bien agréable et cosy…

Kumata 4j, un jeu court d’empilement et d’écrasement, on a hésité à en faire une seconde partie pour appliquer l’expérience gagnée lors de la première… Ce qui est sans doute un bon signe. A rejouer pour creuser.

Moon colony Bloodbath 4j, je suis le déclencheur de la fin de partie, je croule sous les pommes après avoir fait la Cuisine Ouverte sur la lune… Je me suis trouvé à court de carte batiment et je n’ai jamais eu l’opportunité de mettre une carte avantage de mon perso dans la pile ! Magnifique défaite assez largement devant tous mes adversaires. Très sympa jeu expert « moins » ou expert léger :thinking:, j’ai bien aimé.

Carnival of sins 4j, j’avais un peu peur en lisant les avis tranchés de plusieurs personnes, mais j’ai trouvé cela agréable. J’ai eu la chance de bien tirer mon jeu et de garder une bonne position dans le tour. Du hasard et de la surprise… Je rejouerai à l’occasion certainement

Et 2 Got five ! qui garde un bon succès, je le présente régulièrement, il fait toujours mouche et je prends toujours plaisir à y jouer… j’en suis à 12 parties :laughing: :yum:!

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Rigolo car c’est un vrai brain burner pour moi. Si on compte les tuiles y a moyen de faire de jolis coups de p**e. Redoutable. Je sors lessivé de chaque partie.

Je n’ai ni le monopole du bon goût, ni celui du mauvais :wink:

Ces derniers jours :

2 parties d’Horreur à Arkham JCE, mon chouchou du moment.
Fin de partie pour Skids et Daisy, déments tous les 2 à l’issue du scénario 6 de la Campagne de Dunwich. En facile, ca s’est joué à 1 tour près - j’ai voulu forcer, ce n’est pas passé. Le Monde est désormais le royaume des Grands Anciens.

1 partie pour tester les nouveaux decks d’Ashcan Pete & d’Agnes Baker. Petit test sur le scenario le Rassemblement, en mode standard. C’est passé de justesse, on a réussi à buter le Prêtre Goule. Mais je me suis rendu compte a posteriori que j’aurais du infliger 1 dégât à chaque fois qu’Agnès prenait une horreur, je pense que ce serait passé large si je n’avais pas oublié ce point.
Je suis à peu près ready pour démarrer la campagne de Carcosa mais comme ces 2 invesigateurs partagent le deck "survivant je vais essayer de me trouver 1 2ème Core Box à pas cher. Ou j’achète une édition révisée, pas mal pour le stockage ? Ou le Chapitre 2 ? Avis aux spécialistes.
5/5

Hier soir, je découvre avec mon nouveau groupe de joueurs chevronnés Barrage + son extension Leeghwater :scream:, config 3j.
Je m’attends à jouer le rôle de la brebis sacrificielle car ils ont quelques parties dans les pattes, d’autant que je n’aime pas découvrir un jeu avec une extension direct. 1 move très agressif en manche 1 me fait construire 1 barrage en montagne en amont d’un barrage adverse. Je vais réussir à l’alimenter début de manche 2 avec une conduite (?) à 5 et qui va m’assurer une grosse prod tout au long de la partie et en bonus couper l’accès à l’eau du barrage de Noir (je joue Blanc.)

Je ne sais pas s’ils ont sous-estimé l’impact ou s’ils ont voulu être sympa mais ça va me permettre de clôturer la partie avec une 30aine de points d’avance. Le joueur au-dessus duquel j’ai construit mon barrage en montagne qui le privera d’eau sera 60 points derrière - c’est dire si le jeu peut te punir.

J’ai bcp aimé ma partie - le corpus de règles n’est pas si touffu et on est en terrain connu pour peu que l’on connaisse l’icono d’autres jeux de Cranio ou de l’Ecole Italienne. Le plus dur c’est la lecture du plateau et de comprendre où vont partir ces gouttes d’eau. L’ordre du tour est primordial et il faut bien gérer son timing pour ne pas se faire couper l’herbe sous le pied par ses adversaires. De ce point de vue, j’ai trouvé des sensations assez proches d’un Brass sur lequel on aurait greffé une construction de moteur.

De ce que j’ai vu l’extension apporte bcp d’espace de décision et surtout de respiration dans le jeu - je pense que le jeu de base doit être hyper tendu, que ce soit sur les emplacements ou les ressources. Je serai curieux de jouer au jeu de base qui doit notamment mettre plus l’accent sur la gestion de sa roue de ressources (méca que que je n’avais pas pratiquée jusqu’ici.) Mais ca doit être tendu de chez tendu - je n’aurai jamais réussi à construire une conduite de niveau 5 en manche 2 si je n’avais pas chopé une tuile qui plafonnait le coût des conduites à 5.

Bref si vous aimez le jeux très tendus, avec une forte interaction & n’avez pas de problèmes d’égo mal placé, Barrage est à la hauteur de sa réputation. Je mets 4,5 pour ne pas m’enflammer mais on est vraiment très proche du coup de coeur. C’est ce que j’ai découvert de meilleur en gros euro depuis… trop longtemps (>> Nippon, >Zhanguo, >Federation.)
4,5/5

Sinon en famille :

Stella à 3j : 2/5
J’aime Dixit et Stella mais on est vraiment tombé sur des combinaisons image / mot qui ne fonctionnaient pas. Voilà, donc ca peut aussi flopper.

Bataille pour Hoth à 2 : 3/5
Avec 2014 on s’y remet quelques mois plus tard. J’aimerais qu’il vole un peu la volette de Toy Battle pour voir ce qu’il a vraiment dans le ventre (on a refait le premier scenario.)

Toy Battle : 4/5 (2 parties)
Le classique de nos confrontations avec 2014.

Ritual à 3j : 4/5
Première victoire en campagne, niveau apprenti. Une courte défaite sur le rang de difficulté suivant. Très chouette mais il faut vraiment avoir un groupe avec qui jouer régulièrement si l’on veut monter la difficulté.

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Après Calico, c’était une 1ere partie, mais c’est sur qu’il y a ce coté brainburner/casse tête qui doit vite venir quand on y prend gout! on s’est vite posé la question du nombre de tuiles en combien d’exemplaire!
Carnival of sins, j’en serai pas un ardent défenseur, mais pourquoi pas…

:heart:

Par rapport aux autres jeux que tu cites, Barrage les surpasse par son Interaction!
Très très bon, mon top en pose d’ouvriers expert.

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