Deux parties de Terra Mystica dans la même semaine, les CR en détail (avec photos) ici.
TLDR :
Première partie à 5. je m’impose avec les nains contre hobbits nomades ombrelins et sirènes grâce à un bon setup et des gros tunnels sur les derniers tours. On aurait pu me bloquer pour m’empêcher de connecter mais ça leur aurait trop coûté, et j’avais quand même pas mal de points à scorer à côté. A 5 c’est pas la même dynamique, et toute la carte finit par être remplie quasiment.
Deuxième partie à 4 où je m’amuse avec les alchimistes en utilisant à fond le fait de convertir des pv en or. Très fun, et j’arrive à valider ma troisième ville sur le fil malgré des petites erreurs de planif, et l’emporte sur le réseau. Je dépasse les 150 pts ! et bravo au débutant sorcières qui s’en sort très bien avec 123 pts pour une première partie 
un petit passage à vide puis découverte de :
Train
à 4, 3 découvrent.
Première prise en main, ce qui saute vraiment c’est l’aspect vraiment ignoble du plateau et des cartes. Limite pire que TFM, mais plus ancien. Ça me rappelle les jeux de cartes que j’avais gamin avec un thème par paquet (les trains, les félins etc) et des caractéristiques (taille, vitesse etc…) et on faisait des batailles avec, où chacun son tour on choisissait une catégorie bref je digresse.
Le jeu en lui est sinon plutôt sympa et tourne bien. Les feelings des parties, comme dans Dominion doivent dépendre des cartes disponibles à l’achat.
J’aime beaucoup le plateau central, source d’interactions. Le truc c’est que à chaque fois qu’on interagira (poser un nouveau rail ou une gare) on récupérera des cartes “ferraille” ( avec une en bonus si quelqu’un est déjà présent ) inutiles qui viennent pourrir le deck,
C’est le côté qui m’a moins plus, car on en récupère vraiment beaucoup, ce qui enlève le côté satisfaisant d’un bon deck épuré qui tourne bien, ce que je reprochait déjà àDominion.
Pour notre partie, une seule carte disponible à l’achat permettait de se débarrasser de ces fameuses ferrailles pour 4 d’achat. Bien évidemment je n’ai eu que 3 pts d’achat dans mes premiers tours, puis 5, donc j’ai préféré partir sur de la pioche.
Très tendu sur la carte, le propriétaire l’emporte finalement largement en scorant au nord avec des grosses connexions.
Ça a le bon côté d’être rapide aussi.
51/39/37/31
La photo finale ici.
Bilan : il souffre de la comparaison avec Tyrants de l’Ombreterre qui est la même chose en mieux et en moins moche.
Puis Moon Colony Bloodbath
les mêmes, 3 découvrent.
Une découverte sympa avec une mécanique atypique. On ne voit pas forcément les crasses arriver directement, mais le fait qu’elles arrivent directement sur le deck accélère grandement les choses. On a joué de manière un peu mécanique, et pas assez rp à mon goût pour que ça soit un peu plus fun, parce que ça peut vite tourner au jeu d’ambiance. J’ai trouvé ça assez mécanique avec finalement la question de comment optimiser ses ressources et actions pour gagner/perdre le moins de “vies possibles”.
J’ai bien aimé les cartes qui servent de vies justement, et qui se convertissent en jetons quand elles sont détruites.
Pour la partie en elle même :
Je pars sur un moteur tout bête avec 1) une carte qui rend l’action production plus intéressante (des sous !) et 2) une carte qui te fait piocher au début de ton tour si tu n’en n’as plus. Complété avec une carte qui te permet de rajouter un avantage ou 3 vies à chaque fois que tu joues une carte. Bon c’est bien simple je n’ai fait que deux actions proposées parmi les 5 : produire et jouer une carte. Pas hyper fun, mais efficace, je finis deuxième derrière un moteur qui tournait autour de la défausse : 30/29/10/0.
Pas hyper convaincu par les mécaniques et synergies des cartes, mais c’est original et assez unique. Un poil trop light pour moi.
et hier soir
Virtù
à 4, trois découvrent.
Le principe est assez séduisant avec de la planif, de l’amélioration d’actions via une sorte de deckbuilding pas très permissif… L’interaction sur le plateau central, bon, on a sans doute été un peu frileux, comme des débutants sur Scythe. Comme bien souvent, pas fan des interactions ciblées à 4 joueurs : ici par exemple on peu mettre un espion sur une action d’un adversaire pour lui faire perdre un tour.
Je pars sur une stratégie avec des espions et de la guerre. J’arrive à mes 8 villes, mais ne gère pas tellement le reste. Beaucoup d’erreurs de planif, je reste assez frustré. Le proprio n’avait pas joué depuis des années et la partie était assez brouillon, avec des nouvelles infos ou des clarifications en cours. Du coup, pas un bon ressenti sur cette première partie, même si je pense bien aimer le jeu ! Envie d’y revenir.
Défaite 11/9/7/7, la photo ici.
Bons jeux à tous !