Hier, j'ai joué à... page 1048 + (partie 2)


Unearth, encore un cadeau d’un Trictracien bien sympathique :). La dernière fois c’était Witchstone !
Bref, un super jeu ou l’on essaye de se débrouiller avec nos dés tout en faisant des “ensembles” en récupérant des pierres et en construisant nos merveilles, bien sympathique :wink:

2 « J'aime »

Hier j’ai rejoué à SETI, 3j à l’asso.

Ma 4ème partie, Blanche découvre (joue à des jeux expert depuis moins d’un an) et Rouge joue sa 2ème partie (joueuse très expérimentée) - je lui avais présenté le jeu il y a un an. Pfiiiou j’avais oublié à quel point c’était dense et roboratif - on est un gros cran au-dessus en termes de charge cognitive par rapport à un TfM ou un Ark Nova, les 2 joueuses qui partagent ma table on beaucoup souffert - dépassera les 1h / j hors explication. En termes de feeling on est clairement plus dans un jeu d’optimisation et de course aux objectifs, proche de l’esprit d’un Narak ou d’un Projet Gaia (sans le plateau central.) Il va falloir essorer la moindre ressource pour aller gratter une action supplémentaire et quelques PVs de plus. Pour une fois je vais jouer full sonde et me poser 4 fois sur les lunes de Jupiter et en profiter pour score fort sur les Centaurées (plus rigolos que les Anomalies qui sont franchement bof.) Début de 4ème manche j’ai plus de 50 points d’avance sur Rouge et presque 100 sur Blanche - mais je n’ai pas vraiment monté de moteur, mon jeu s’essouffle un peu mais le trou est fait : victoire 211-184-126.
Je reste sur mon impression initiale : c’est un bon jeu, mais bon… je pense qu’il y a de meilleurs jeux expert qui sont sortis ces derniers temps (Civolution, Age of Innovation etc.)
Un 3/5, je vais rejouer quelques parties et surtout le plus vite possible avec l’extension !

Sinon, j’ai pu découvrir Age of Innovation sur BGA avec @alexasteph et @juliano . Ayant 1 partie de Projet Gaia en live dans les pattes, j’étais curieux de découvrir celui-ci - et… ça m’a vraiment bcp plu. J’ai trouvé qu’il gommait le seul vrai gros défaut de Projet Gaia : les règles de création des alliances, difficiles à interpréter et qui limitent bcp les interactions sur la carte (coucou le QIC.)
En // il conserve une grande richesse de voies stratégique, beaucoup de capacité d’adaptation / rebond et une asymétrie forte, même si elle m’a semblé moins marquée qu’un Projet Gaia.
Un bon gros 5/5 et une boîte dégotée d’occasion.

1 « J'aime »

C’est la réimplemetation de Elysium, si je ne dis pas de bêtise.

Merci encore pour cette belle partie ! Il me semble que nous avons fait un TM aussi ;).

Petite dédicace pour Seti :wink:

1 « J'aime »

Yes j’ai pas eu le temps encore d’en parler :wink:

Ah Seti faut que je le découvre, il me botte bien.

On a effectivement aussi découvert Terra Mystica sur BGA avec @juliano et @alexasteph .

C’est plus sec & épuré qu’Age of Innovation et PG, mais aussi un peu plus scripté, moins “sandbox”. A mon avis c’est aussi celui qui est le plus exigeant en termes de lecture de setup. La contrepartie c’est qu’il est plus interactif sur la carte principale, les possibilités de blocage sont plus directes et les sources de PVs plus clairement définis. A 4, je pense que ça doit être vraiment très bien, mais j’apprécie la souplesse que propose Age of Innovation.
4/5

Des 3 jeux dans l’univers de Terra Mystica, c’est clairement AoI qui tire son épingle du jeu pour moi, et je pense derrière avoir une légère préférence pour TM. Il faudrait que je rejoue à PG pour affiner.

3 « J'aime »

knarr & extension skali
J’aime beaucoup le jeu de base. Et j’ai adoré l’extension après mes 2 parties.

L’extension s’imbrique très bien dans le jeu de base. Thème, ergonomie, mécanique. :tophat:

On passe d’un jeu familial à initié pour ma part. Je n’y jouerais pas avec des joueurs ne connaissant pas le jeu de base.

En plus, je regarde la série Vikings en ce moment. Il y a plein de choix graphiques du jeu qui sont raccords et que je n’avais pas captés.

Sont forts chez Bombyx

1 « J'aime »

Il faut aussi prendre en compte qu’à mon humble avis, ces 3 jeux sont plus sympas à jouer en physique qu’en ligne. La gestion des ressources, la vision des actions des autres joueurs (possibles ou faites) est plus aisée ainsi que le calcul de l’ordre des actions. Par contre, l’automatisation de la gestion des PVs ainsi que des jetons pouvoir est top.

Moi j’aime bien les grands plateaux ça habille la table :grin:

ça y est j’ai joué à Dewan (acheté il y a deux mois^^), elle est des nôoooootres elle a joué à Dewan comme les auuuuuuutres :laughing:

En famille à 3, très chouette, on n’a fait que deux parties mais hâte d’y d’en refaire :smiley:

1 « J'aime »

Qui a gagné ? :slight_smile: combien de points ?

1 « J'aime »

C’est moi avec 27 points puis mon chéri 25 points (non joueur et qui râlait car il n’a pas pu faire son dernier coup mais fin de partie déclenchée par le dernier joueur) puis ma fille 16 points

Deuxième partie: 29 pour moi, 24 pour ma fille et 25 pour monsieur

C’est sûrement des points très nuls mais on débute dans le métier :sweat_smile:

edit: je ne sais même pas c’est quoi les points moyens?

Ce sont vos premières parties, c’est normal que ça soit bas, vous allez augmenter au-delà de 40 points. :slight_smile:

oufti, on va s’y mettre sérieusement :sweat_smile:

Berlin est en alpha… :slight_smile:

Dnup

Une partie à 2 joueurs, avec la mise en place adaptée : deux zones de jeu par joueur, pour deux tours consécutifs chacun.

Très sympa, on a aimé. Il nous accompagnera certainement cet été en vacances.

je te rejoins sur cette impression, après avoir pas mal poncé sea salt & paper. quand l’adversaire joue un binôme requin et nageur, si j’ai une sirène en main, 2 fois sur 3 (au moins) c’est elle qui part, quel que soit le nombre de cartes que j’ai en main.

Ca me fait systématiquement penser à Pratchett: “les choses qui ont une chance sur 1 million de se produire on tendance à arriver neuf fois sur dix”, ou quelque chose d’approchant.

Deux parties de Terra Mystica dans la même semaine, les CR en détail (avec photos) ici.
TLDR :
Première partie à 5. je m’impose avec les nains contre hobbits nomades ombrelins et sirènes grâce à un bon setup et des gros tunnels sur les derniers tours. On aurait pu me bloquer pour m’empêcher de connecter mais ça leur aurait trop coûté, et j’avais quand même pas mal de points à scorer à côté. A 5 c’est pas la même dynamique, et toute la carte finit par être remplie quasiment.

Deuxième partie à 4 où je m’amuse avec les alchimistes en utilisant à fond le fait de convertir des pv en or. Très fun, et j’arrive à valider ma troisième ville sur le fil malgré des petites erreurs de planif, et l’emporte sur le réseau. Je dépasse les 150 pts ! et bravo au débutant sorcières qui s’en sort très bien avec 123 pts pour une première partie :open_mouth:

un petit passage à vide puis découverte de :

Train :slightly_smiling_face: à 4, 3 découvrent.
Première prise en main, ce qui saute vraiment c’est l’aspect vraiment ignoble du plateau et des cartes. Limite pire que TFM, mais plus ancien. Ça me rappelle les jeux de cartes que j’avais gamin avec un thème par paquet (les trains, les félins etc) et des caractéristiques (taille, vitesse etc…) et on faisait des batailles avec, où chacun son tour on choisissait une catégorie bref je digresse.
Le jeu en lui est sinon plutôt sympa et tourne bien. Les feelings des parties, comme dans Dominion doivent dépendre des cartes disponibles à l’achat.
J’aime beaucoup le plateau central, source d’interactions. Le truc c’est que à chaque fois qu’on interagira (poser un nouveau rail ou une gare) on récupérera des cartes “ferraille” ( avec une en bonus si quelqu’un est déjà présent ) inutiles qui viennent pourrir le deck,
C’est le côté qui m’a moins plus, car on en récupère vraiment beaucoup, ce qui enlève le côté satisfaisant d’un bon deck épuré qui tourne bien, ce que je reprochait déjà àDominion.
Pour notre partie, une seule carte disponible à l’achat permettait de se débarrasser de ces fameuses ferrailles pour 4 d’achat. Bien évidemment je n’ai eu que 3 pts d’achat dans mes premiers tours, puis 5, donc j’ai préféré partir sur de la pioche.
Très tendu sur la carte, le propriétaire l’emporte finalement largement en scorant au nord avec des grosses connexions.
Ça a le bon côté d’être rapide aussi.
51/39/37/31
La photo finale ici.

Bilan : il souffre de la comparaison avec Tyrants de l’Ombreterre qui est la même chose en mieux et en moins moche.

Puis Moon Colony Bloodbath :slightly_smiling_face: les mêmes, 3 découvrent.
Une découverte sympa avec une mécanique atypique. On ne voit pas forcément les crasses arriver directement, mais le fait qu’elles arrivent directement sur le deck accélère grandement les choses. On a joué de manière un peu mécanique, et pas assez rp à mon goût pour que ça soit un peu plus fun, parce que ça peut vite tourner au jeu d’ambiance. J’ai trouvé ça assez mécanique avec finalement la question de comment optimiser ses ressources et actions pour gagner/perdre le moins de “vies possibles”.
J’ai bien aimé les cartes qui servent de vies justement, et qui se convertissent en jetons quand elles sont détruites.
Pour la partie en elle même :
Je pars sur un moteur tout bête avec 1) une carte qui rend l’action production plus intéressante (des sous !) et 2) une carte qui te fait piocher au début de ton tour si tu n’en n’as plus. Complété avec une carte qui te permet de rajouter un avantage ou 3 vies à chaque fois que tu joues une carte. Bon c’est bien simple je n’ai fait que deux actions proposées parmi les 5 : produire et jouer une carte. Pas hyper fun, mais efficace, je finis deuxième derrière un moteur qui tournait autour de la défausse : 30/29/10/0.
Pas hyper convaincu par les mécaniques et synergies des cartes, mais c’est original et assez unique. Un poil trop light pour moi.

et hier soir
Virtù :grimacing: à 4, trois découvrent.
Le principe est assez séduisant avec de la planif, de l’amélioration d’actions via une sorte de deckbuilding pas très permissif… L’interaction sur le plateau central, bon, on a sans doute été un peu frileux, comme des débutants sur Scythe. Comme bien souvent, pas fan des interactions ciblées à 4 joueurs : ici par exemple on peu mettre un espion sur une action d’un adversaire pour lui faire perdre un tour.
Je pars sur une stratégie avec des espions et de la guerre. J’arrive à mes 8 villes, mais ne gère pas tellement le reste. Beaucoup d’erreurs de planif, je reste assez frustré. Le proprio n’avait pas joué depuis des années et la partie était assez brouillon, avec des nouvelles infos ou des clarifications en cours. Du coup, pas un bon ressenti sur cette première partie, même si je pense bien aimer le jeu ! Envie d’y revenir.
Défaite 11/9/7/7, la photo ici.

Bons jeux à tous !

3 « J'aime »

Certes, mais on peut tjs passer son tour pour virer toutes les ferrailles présentes dans notre main.
J’ai bcp apprécié à sa sortie et l’ai finalement revendu il y a un ou deux ans. En Deckbuilding avec jeu de plateau, Tyrans est tellement au dessus…