Gamme Aventuriers du Rail : Glossaire

Péages

Plateau : Pays-Bas

Toutes les routes ont un coût que les joueurs doivent payer en jetons de péage. Lorsque la première voie d’une route double est prise, le joueur qui s’en empare doit payer la valeur indiquée sur cette route à la banque. Si par la suite, un joueur prend la deuxième voie de la route double, il devra en payer la valeur au joueur qui a pris la première voie.

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Violet devra payer 1 jeton de péage à Jaune pour aller à Amsterdam, tout comme Bleu ou Rose s’ils optent pour le tronçon vers Haarlem. Si Jaune veut aller à Utrecht, il paiera un jeton de péage à la banque, comme il sera le premier à prendre possession de cette route.

Emprunts

Si un joueur n’a plus assez de jetons de péage pour payer lecoût d’une route, il doit recourir à un emprunt. Il prend une carte emprunt à la banque lorsqu’il s’empare de la route et la pose face visible devant lui. L’emprunt le dispense de payer des jetons pour cette route (même s’il aurait pu payer en partie), mais il ne peut pas être défaussé ou remboursé par la suite.
Si un joueur a recours à un emprunt pour financer la deuxième voie d’une route double, c’est la banque qui paie au propriétaire de la première voie la valeur requise en jetons de péage.

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Les cartes Emprunt avec les jetons de péages et les cartes Bonus de fin de partie.

Bonus Péages

Toutes les routes ont un coût que les joueurs doivent payer en jetons de péage. Lorsque la première voie d’une route double est prise, le joueur qui s’en empare doit payer la valeur indiquée sur cette route à la banque. Si par la suite, un joueur prend la deuxième voie de la route double, il devra en payer la valeur au joueur qui a pris la première voie.

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Ports

Plateaux : Grands Lacs et Autour du Monde

Les ports ne peuvent être construits que sur les villes marquées d’une pastille bleue et d’un symbole de port (une ancre). Une même ville ne peut accueillir qu’un seul port. Un joueur qui veut construire un port dans une ville doit obligatoirement avoir construit une route (maritime ou terrestre) qui mène à cette ville.

Pour construire un port, un joueur doit dépenser deux cartes Wagon et deux cartes Bateau. Ces cartes doivent être toutes de la même couleur, et marquées d’un symbole de port. Il est possible d’utiliser des jokers à cette occasion.

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À la fin de la partie, chaque port marque des points comme suit:
✦ 20 points si la ville où il se trouve figure sur 1 carte Destination réussie par son propriétaire ;
✦ 30 points si la ville où il se trouve figure sur 2 cartes Destination réussies par son propriétaire ;
✦ 40 points si la ville où il se trouve figure sur 3 cartes Destination (ou plus) réussies par son propriétaire.

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Routes Paires

Plateaux : Grands Lacs et Autour du Monde

Certaines routes terrestres sont marquées d’un symbole «pair» qui indique qu’elles se trouvent en terrain très difficile qui demande davantage de ressources.
Pour placer un wagon sur un espace «pair», vous devez dépenser deux cartes Wagon de la même couleur au lieu d’une seule (vous pouvez utiliser n’importe quelle couleur, et vous pouvez changer de couleur d’un espace à l’autre). Vous pouvez également utiliser des jokers.

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Technologies

Plateau : Royaume-Uni

Au début de son tour, avant de faire son action, un joueur peut acheter une carte Technologie en dépensant le nombre de Locomotives requis. Souvenez-vous que 4 cartes quelconques (ou même 3 si vous avez la technologie Booster) peuvent toujours remplacer une Locomotive, y compris dans ce cas.

Seules l’Angleterre et les routes à 1 ou 2 espaces sont accessibles en début de partie. Acquérir une Technologie en échange de locomotives nous permettra d’accéder aux différentes parties du plateau, à des actions parfois bonifiée ou à des scorings de fin de partie.

Les concessions

3 concessions différentes qui permettent de poser des trains :

  • au Pays de Galles,
  • en Ecosse,
  • en Irlande/France.

Coût : 1 locomotive chacune.

Il faudra passer à la caisse pour pouvoir visiter le Royaume-Uni. Attention de ne pas se disperser au risque de ne pas pouvoir acquérir rapidement d’autres technologies.

Améliorer nos actions

  • Alimentation automatique : pour prendre les routes à 3 espaces. Coût : 1 locomotive.
  • Tuyaux de surchauffe : pour prendre les routes à 4/5/6 espaces. Coût : 2 locomotives.
  • Hélices : pour prendre les ferries. Coût : 2 locomotives.
  • Booster : échanger 3 cartes pour une locomotive au lieu de 4. Coût : 2 locomotives.
  • Droits de Passage : pour poser des trains sur une route déjà occupée par un adversaire (une fois). Coût : 4 locomotives.

Les actions bonifiées

  • Isolation Thermique : chaque route rapporte 1 point supplémentaire. Coût : 2 locomotives
  • Turbines à vapeur : chaque ferry rapporte 2 points supplémentaires. Coût : 2 locomotives
  • Double motrice : chaque carte Destination rapporte 2 points supplémentaires. Coût : 4 locomotives

De la même façon, il faudra choisir les technologies en conjonction avec nos cartes Destination avec parcimonie afin d’éviter de se retrouver le bec dans l’eau.

Les technologies avancées

Ce sont des technologies ajoutées par l’auteur pour le fun et qui n’ont pas été testées de manière extensive, et pouvant donc déséquilibrer le jeu. Certaines permettent de faire des paris sur la fin de partie comme un contrat (+15 ou -15 points si vous obtenez le chemin le plus long par exemple, ou +/- 20 points pour le plus de Destinations réussies). D’autres permettent de piocher une carte supplémentaire à son tour, ou de payer un train en moins pour prendre possession d’une route.

Terrain

Plateau : Afrique

Chaque type de terrain est associé à 3 couleurs de routes du plateau :

  • Cartes Désert & Savane : routes jaunes, orange et rouges
  • Cartes Jungle & Forêt : routes violettes, bleues et vertes
  • Cartes Montagnes & Escarpements : routes blanches, grises et noires.

Lorsqu’un joueur prend possession d’une route en dépensant des cartes Wagon, il peut jouer au même moment une ou plusieurs cartes Terrain pour doubler la valeur des points de celle-ci.

Pour cela, deux conditions doivent être respectées :

  • La (ou les) carte(s) Terrain doi(ven)t correspondre à la couleur de la route ET
  • Aucun autre joueur ne doit avoir davantage de cartes Terrain de ce type.

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Bleu a deux cartes Désert et Savane, elle en a plus que les autres joueurs autour de la table. Elle prend possession de la route orange depuis Windhoek et joue l’une d’elle pour doubler la valeur des points du tronçon.

Le nombre de cartes Terrain à jouer pour doubler la valeur de la route dépend de sa longueur : Routes de 1, 2 ou 3 espaces 1 carte Terrain de la couleur correspondante Routes de 4, 5 ou 6 espaces 2 carte Terrain de la couleur correspondante.

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Trains Rapides

Plateau : Japon

Quand une voie rapide est construite, elle peut être utilisée par tous les joueurs pour valider leurs objectifs.

Pour prendre une voie rapide, il faut jouer autant de cartes de la même couleur que le nombre d’espaces qui la composent (on peut jouer des cartes Locomotive, comme d‘habitude).

Au lieu d’utiliser ses propres wagons, le joueur place alors un seul train rapide blanc sur la case de la Route qui montre l’icône Train Rapide, puis, au lieu de marquer des points, il avance son marqueur de progression sur la piste Train Rapide d’autant d’espaces que le nombre de cartes qu’il vient de jouer.

Une fois que la réserve de trains rapides est épuisée, les voies rapides encore disponibles deviennent des routes grises classiques. Les joueurs peuvent alors les prendre avec leurs propres wagons en suivant les règles du jeu de base et sans faire progresser leur marqueur sur la piste Train Rapide.

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Construire une voie ferrée

Plateau : France

Cette action fait partie de l’action Piocher des cartes Wagon puis Construire une voie ferrée.

La pioche de cartes Wagon suit exactement la même règle que le jeu de base. Par contre,quand un joueur choisit cette action, il doit
aussi construire une voie ferrée. Pour ce faire, il choisit une des réglettes disponibles et la place sur un des Projets de voies ferrées
de même longueur sur le plateau. C’est cette réglette qui détermine la couleur de la route nouvellement construite.

Chemin le plus long

Plateau : USA, Europe, Suisse, Inde, France, Asie par équipes

Le joueur qui a le chemin continu le plus long reçoit la carte bonus du Chemin le plus long et marque 10 points supplémentaires. En cas d’égalité entre plusieurs joueurs, tous les joueurs concernés marquent 10 points. Ne sont pris en compte que les wagons faisant partie du chemin le plus long en continu (si le chemin bifurque, la bifurcation ne compte pas).

Bonus Globetrotter

Plateaux : Märklin, Allemagne, Scandinavie, France, Old West, Afrique, Pennsylvanie, Asie par équipes, USA 1910

Une nouvelle carte Bonus Globetrotter de 15 points est attribué pour le plus grand nombre de destinations réalisées.

Asian Explorer

Plateau : Asie Légendaire

Le joueur qui a relié le plus de villes entre elles au sein d’un même réseau ferré reçoit le bonus Asian Explorer et marque 10 points supplémentaires. Le réseau en question peut contenir des branches et des boucles mais toute ville ne peut être comptée qu’une seule fois.

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Bonus Mandala

Plateau : Inde

Chaque joueur peut aussi remporter des points supplémentaires en créant des boucles dans son réseau ferré. Si les deux villes d’une même Destination sont reliées par deux routes différentes utilisant les wagons de son propriétaire, alors cette Destination rapportera des points supplémentaires. Les deux routes en question peuvent se croiser, mais un même wagon ne peut pas être utilisé deux fois.


4 tickets ont été connectées dans cette boucle/“mandala”, soit un bonus de 30 points.

Le bonus acquis varie en fonction du nombre de Destinations reliées de cette façon. Consultez le barème Mandala (« boucle » en sanskrit) du plateau pour connaître le nombre de points accordés par le bonus. La 1re et la 2e boucle rapportent 5 points chacune. Chaque boucle au-delà de celles-ci rapporte 10 points supplémentaires (le bonus total maximum est de 40 points). Bien entendu, ces points s’ajoutent à ceux normalement rapportés pour la réussite de la Destination.

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Bonus de Région

Plateau : Italie

Il y a 17 Régions nommées sur le plateau. Chaque ville est rattachée à l’une d’elles (comme indiqué par le blason, la couleur du texte et le petit texte sous son nom). À la fin de la partie, chaque joueur compte le nombre de Régions qu’il a connectées ensemble et marque les points qui correspondent à l’aide du barème suivant : Si un joueur a deux réseaux distincts (ou plus), chacun des réseaux est évalué séparément. Il y a 3 Régions spéciales sur le plateau : Sardegna, Sicilia et Puglia. Chacune de ces Régions compte pour deux lors de l’attribution du bonus si toutes les villes qui la composent sont dans le même réseau.