[Marvel Champions] : tips & keys

Liste commentée des personnages sortis à ce jour
(en chantier)

dans la boîte de base :

  • Captain Marvel (Avenger, Commandement) : la meilleure du pack, et d’assez loin. Forte dans plusieurs aspects, polyvalente, facile à prendre en main dès qu’on sait que son Casque ne sert à rien : le premier choix évident.
  • IronMan (Avenger, Agressivité) : un personnage évidemment très attendu, que beaucoup voudront adopter dès le départ. Il réclame toutefois un peu de doigté car il est le premier d’une petite série de héro.ines qui imposent une mise en place stricte, et donc une sorte de script dans la partie. Très fragile au début, il monte en puissance pour finir par rouler sur le jeu… à condition de passer les premiers tours.
  • Miss Hulk (Avenger, Protection) : un personnage solide mais manquant paradoxalement de caractère. ça marche, il y a des options pour beaucoup de situations, mais pas beaucoup d’angles saillants pour axer une construction originale.
  • Black Panther - T’Challa (Avenger, Protection) : la mécanique de base (soit accumuler les petits accessoires technologiques qu’on va finir par déclencher en série) est assez rigolote mais induit une sorte de lenteur dans la partie qui ne colle pas spécialement au personnage - et c’est encore renforcé par un apport en Protection qui n’aide pas à accélérer le jeu.
  • SpiderMan - Peter Parker (Avenger, Justice) : le personnage icônique de la franchise, proposé pour l’initiation au jeu… et ils se sont débrouillés pour le rater. Des cartes signature très inégales et un préconstruit indigent, comment peut-on apprécier une telle prise en main ? Et même en le construisant, il reste moins satisfaisant que beaucoup d’autres…

vague 1 :

  • Captain America (Avenger, Commandement) : un couteau suisse, polyvalent, fort partout, à l’aise dans toutes les affinités - idéal pour commencer.
  • Miss Marvel (Champion, Agressivité) : un personnage très technique qui joue sur la pioche et la récursivité des Evénements ; les spécialistes ne sont pas d’accord pour savoir si elle est meilleure en Agressivité ou en Protection. A minima à ne pas mettre entre toutes les mains.
  • Thor (Avenger, Agressivité) : le Dieu du Tonnerre se régale de l’accumulation des sbires pour frapper fort dans le tas ; né dans la douleur, il s’est bonifié avec le temps (et les parutions de nouvelles cartes)
  • Black Widow (Avenger, Justice) : Natasha Romanov a sa petite mécanique bien à elle, basée sur les Préparations, soit un ensemble de chausses-trapes déclenchables à volonté. Très tendance à sa sortie, elle n’a plus subi de renforts dans son domaine et passe mal l’épreuve du temps.
  • Docteur Strange (Avenger, Protection) : l’un des personnages les plus forts du lore, qui joue avec un petit deck de sorts tous plus ou moins OP ; cette spécificité rend le reste du jeu assez anecdotique, le personnage est censé rouler sur tous les scénarios quelle que soit l’affinité. A noter que le trait Mystique a été régulièrement renforcé.
  • Hulk (Avenger, Agressivité) : très thématique, mais du coup limité à un seul style de jeu : taper-taper-taper. Quelques cartes sont sorties pour étoffer son paquet, mais l’ensemble reste beaucoup (trop) de contraintes pour espérer le sortir dans n’importe quel scénario…

dans l’extension L’Avènement de Crâne Rouge :

  • Spider-Woman (Avenger, Agressivité/Justice) : le premier personnage qui a eu le droit de mélanger deux affinités, en hommage à la schizophrénie de Jessica Drew. Très forte à l’époque, elle est toujours un des personnages les plus appréciés, constamment en progrès et ouvrant d’énormes possibilités de construction.
  • Hawkeye (Avenger, Commandement) : le revers de la médaille ! Pour un personnage très réussi, il fallait peut-être rater l’autre… et c’est tombé sur Hawkeye. Un ensemble de cartes signature thématiquement intéressant mais bancal, trop dépendant du hasard et intrinsèquement faible. Seul le Commandement est en mesure d’équilibrer le fonctionnement, mais à peu près tous les autres personnages font mieux que lui.

vague 2 :

  • Ant-Man (Avenger, Commandement) : le premier personnage avec une 3ème forme et qui, évidemment, joue beaucoup sur cette option. Un ensemble très solide, mais parfois jugé un peu trop dépendant d’une seule carte (le Casque de Ant-Man). Pour l’anecdote, c’est aussi Ant-Man et La Guêpe qui inaugurent le concept de carte En équipe.
  • Wasp (Avenger, Agressivité) : le pendant féminin de Ant-Man, et qui souffre d’ailleurs un peu de cette similarité. Un paquet un peu plus agressif, un peu moins polyvalent, et dont le préconstruit ne creuse pas assez nettement l’originalité du personnage (Génie), ce qui la rend assez régulièrement sous-côtée dans les différents classements.
  • Sorcière rouge (Avenger, Justice) : LE personnage de la polémique, certains adorent, d’autres détestent. La mécanique est quasiment tout entière basée sur la défausse régulière du paquet Rencontre, ce qui en fait un personnage “à haut risque”, très puissant mais assez fortement aléatoire. Pour les amateurs d’émotions fortes.
  • Quiksilver/Vif-Argent (Avenger, Protection) : l’astuce du personnage est sa faculté à se redresser et de très thématiquement parvenir à enchaîner un nombre ahurissant d’actions… c’est un personnage potentiellement très puissant mais paradoxalement assez lent à mettre en place, et relativement technique aussi. Tout le monde n’aime pas.

dans l’extension Convoitise Galactique (Galaxy’s Most Wanted)

  • Groot (Gardien, Protection) : Le personnage n’est pas vraiment raté, il est capable de faire beaucoup de choses tout seul, mais il a été conçu comme le prototype du tank dans le jeu. En solo c’est très limité et fait des parties a minima lentes et parfois ennuyeuses. On peut davantage l’apprécier à 2 ou 3.
  • Rocket Raccoon (Gardien, Agressivité) : le raton-laveur psychopathe qui tire son pouvoir des dégâts en excès qu’il va parvenir à infliger. Naturellement, et à l’instar de Thor, il va s’épanouir dans les scénarios avec beaucoup de sbires, et souffrir dans les autres. Lui aussi plus difficile à manoeuvrer en solo dans toutes les configurations.

vague 3 :

  • Star-Lord (Gardien, Commandement) : le frimeur de la bande, l’essentiel de la mécanique est axé sur la provocation de l’adversaire et la prise de risque maximum. Pour ceux qui aiment les parties courtes - gagnées ou perdues…
  • Gamora (Gardien, Justice) : mécanique toute entière basée sur la surutilisation des évènements. Très rapide à lancer, ultra polyvalente, un peu technique mais pas trop, efficacité maximale avec un travail minimum sur le paquet : perso un de mes personnages préférés.
  • Drax (Gardien, Protection) : après le sadique Rocket Raccoon, voici venir le masochiste. Drax demande à être frappé pour devenir plus fort, c’est assez contre-intuitif dans le jeu et ce n’est pas très simple en pratique non plus. ça peut bien marcher avec une construction bien réglée, mais dans l’ensemble ça manque de polyvalence en solo et certains scénarios deviennent particulièrement difficiles pour lui tout seul. Peut-être sympa en acolyte pour jouer le tank berserk à 2 ou 3 joueurs ?
  • Venom (Gardien, Agressivité) : sans doute le plus réussi des Gardiens, un perso assez badass qui peut démarrer plutôt vite et efficacement malgré un deck avec grosse mise en place.

dans l’extension L’ombre du Titan fou

  • Adam Warlock (Gardien, sans affinité) : le premier (et dernier ?) personnage qui peut/doit mélanger toutes les affinités. Forcément un potentiel de puissance combotique hallucinant, mais c’est assez technique à construire quand même. En pratique ça peut aussi être assez fragile dans certaines configurations, et j’avoue que le personnage lui-même ne m’a pas spécialement intéressé.
  • Spectrum (Avenger, Commandement) : une mécanique très chouette de “changement d’état” qui varie habilement les plaisirs apportés par les fourmi et guêpe. En pratique très forte, très souple, très polyvalente, et comme elle arrive en presque fin du cycle Avengers, elle bénéficie à plein de toutes les synergies possibles associées au trait.

vague 4 :

  • Nebula (Gardien, Justice) : une sorte d’évolution androïde de Black Widow, avec cette fois des “préparations automatiques”. C’est assez technique (sans jeu de mot) à jouer, plutôt agréable mais, comme pour Black Widow, ça vieillit mal aussi car le coeur de la mécanique repose sur ses cartes signature, sans beaucoup de possibilité d’évolution.
  • War Machine (Avenger, Commandement) : une sorte de version low-cost de Iron-Man, moins scripté et plus facile à mettre en place mais un poil moins puissant en fin de jeu. Un ensemble agréable à jouer et à construire aussi.
  • Valkyrie (Avenger, Agressivité) : LE personnage problématique de la série, la plus mal-aimée de tou.te.s. Une idée de base assez thématique (désigner des cibles privilégiées) mais trop lourde, inefficace dans certains scénarios, et beaucoup de cartes signature ineptes. Même en construisant, le personnage est au mieux quelconque et ne trouvera sa place qu’en second couteau dans une équipe avec un ou deux cadors.
  • Vision (Avenger, Protection) : le dernier (en date) des Avengers, pas le plus emblématique. Il a pour lui de proposer une mécanique assez originale (changement de phase) qui permet d’envisager les phases de jeu un peu différemment, et aussi (de façon plus anecdotique) d’introduire le type Androïde et un petit lot de cartes assez chouettes à jouer. Il est par ailleurs assez tout-terrain quelle que soit l’affinité mais, par rapport à pas mal d’autres personnages, manque un peu de caractère.

dans l’extension Sinistres motivations

  • Ghost Spider (WebWarrior, Protection) : le personnage type pour jouer la Protection, avec lequel vous pouvez faire l’essentiel de vos actions pendant la phase du Méchant. C’est un style qu’on peut aimer… l’un des plus réussis en tous cas, et assez puissant aussi.
  • SpiderMan – Miles Morales (Champion, WebWarrior, Justice) : comme dans les comics, un reboot du personnage emblématique de la franchise. Miles Morales est plus agressif, plus polyvalent et donc, dans l’ensemble, beaucoup plus agréable. A noter que son préconstruit introduit la plupart des cartes fondatrices de l’archétype SHIELD, l’un des plus énormes de l’affinité Justice.

vague 5 :

  • Nova (Champion, Agressivité) : un personnage pas forcément très connu, mais excellent pour jouer Agressif sans se prendre la tête. Juste ce qu’il faut de technicité pour que la construction et le jeu aient un peu de saveur, quelques solutions de contre et chaque partie se déroule à toute allure.
  • Iron Heart (Champion, Commandement) : l’une des meilleures conception du jeu, évolution naturelle de Iron Man, qui fait tout comme lui mais en mieux. A ce jour le seul personnage qui propose une véritable montée en puissance en cours de partie.
  • Spider-Cochon (WebWarrior, Justice) : version parodique du Spider-Man Peter Parker, et par ailleurs l’un des 3 (à date) personnages OP du jeu. C’est un genre à lui seul (perso je n’aime pas).
  • SP//dr (WebWarrior, Protection) : personnage très peu connu, mais mécanique ultra originale de “déphasage” et démarrage très contraint qui bougent bien les habitudes. Assez technique à jouer, mais des optiosn de construction qui renouvellent bien le jeu : ça vaut le coup d’être essayé.

dans l’extension La genèse des mutants

  • Colossus (X-men, Protection) : un personnage assez thématique qui joue (schématiquement) sur sa capacité à entasser les Tenace pour encaisser tous les coups. Le choix de l’affinité et dela construction peuvent être hélas trop contraints par trop de facteurs inhérents à des cartes signatures pas toutes convaincantes, et une certaine faiblesse en contre.
  • Shadowcat (X-men, Agressivité) : une sorte de Vision 2.0, avec une mécanique de changement de phase un peu complexifiée qui rend le jeu assez technique. Elle doit être construite avec soin pour fonctionner sur tous les terrains.

vague 6 :

  • Cyclope (X-men, Commandement) : le leader de la bande, qui a la particularité de pouvoir embarquer tous les alliés X-Men qu’il veut, et joue par ailleurs à merveille du trait Tactique. L’un des personnages les plus puissants de l’arc X-Men.
  • Phoenix (X-men, Justice) : L’un des personnages emblématiques de la franchise, le premier qui fasse tourner à plein le trait Psionique qui a progressivement gagné au fur et à mesure des sorties. Le personnage est potentiellement fort mais délicat à jouer (il y a un timing à respecter), qui souffre d’un préconstruit approximatif, de cartes signature trop chères et de la pire Némesis du jeu. A minima, ne pas commencer par ça semble une idée raisonnable.
  • Wolverine (X-men, Agressivité) : ils ont retenu la leçon de Spider-Man… Probablement le personnage le plus attendu du jeu, il ne déçoit pas. Non seulement il est ultra-thématique, mais facile à prendre en main et assez puissant sans être OP. En revanche, on peine à voir comment faire une construction vraiment originale.
  • Tornade (X-men, Commandement) : un personnage un peu effacé, pour lesquels a été repris le principe du deck annexe déjà vu avec Docteur Strange. C’est plus réussi de tous les points de vue, notamment parce que plus équilibré et ouvrant à chaque fois de vraies options de jeu. C’est toutefois plus intéressant en multijoueurs qu’en solo.
  • Gambit (X-men, Justice) : une mécanique un peu originale qui, à l’instar de Black Widow, encourage des approches inhabituelles de jeu (jouer plus souvent en alter-ego qu’en héros). Mais comme le personnage propose par ailleurs un système d’accumulation qui le rend monstrueusement fort en fin de partie, l’essentiel de l’enjeu réside dans sa mise en place, rejoignant assez curieusement les IronHeart, SP//dr et autres Iron Man.
  • Malicia/Rogue (X-men, Protection) : une fois de plus, une mécanique qui colle parfaitement au lore du personnage et qui permet d’ouvrir énormément d’options de construction. En théorie cela en fait une héroïne hyper intéressante, mais son plein potentiel n’est vraiment atteint qu’en multi.

dans l’extension Next Evolution

  • Cable (X-force, Commandement) : un des personnages les plus forts du jeu, à la limite de l’OP. Une ligne de statistiques déjà forte à la base et qui progresse dans le jeu, et des cartes signature non seulement fortes de base, mais qui gagnent en puissance au cours de la partie. Signe de cette surpuissance : les joueurs rivalisent de constructions intéressantes dans tous les aspects.
  • Domino (X-force, Justice) : à mes yeux l’un des tous meilleurs personnages, si ce n’est LE meilleur :heart_eyes:. La mécanique tourne entièrement autour de la manipulation permanente du paquet (pioche, main, défausse), c’est assez technique mais, avec un petit peu de construction d’habitude du jeu, c’est extrêmement satisfaisant.

vague 7 :

  • Angel (X-force, Protection) : le personnage, très thématiquement, apporte les dernières cartes pour parfaire l’archétype Aérien. Un préconstruit très solide autour d’un héros étonnamment polyvalent, pour des parties toujours animées. Une vraie réussite.
  • Psylocke (X-force, Justice) : par son thème et son lore ça aurait pu/dû être un personnage fantastique. La copie rendue est juste “pas mal”, l’héroïne souffrant d’une mécanique de katana un peu alambiquée, et surtout du fait qu’une trop grande partie de son jeu repose sur le contrôle (surtout le Confuse lock) ce qui peut la rendre trop fragile face aux adversaires Robustes ou Solides.
  • Deadpool (X-force, 'pool) : comme Spider-Cochon, un personnage parodique et ici volontairement conçu comme OP (la face héros est immortelle), avec en prime un 6ème aspect ('pool) à haut risque, rien que pour lui. C’est incroyablement fort, certains peuvent trouver ça drôle et/ou intéressant… ce n’est pas mon cas.
  • X23 (X-force, Agressivité) : le clone de Wolverine… plus réussi que l’original. Un set de cartes signature qui se suffit à soi seul (heureusement car le préconstruit est juste atroce) et qui gagne pourtant encore à être construit, avec des propositions intéressantes dans plusieurs aspects. Probablement l’un des personnages les plus réussis (à date) de la franchise.

dans l’extension L’ère d’Apocalypse

  • Magik (X-men, Agressivité) : la petite soeur de Colossus, hybride X-men et mystique et donc ouvrant la possibilité à des combinaisons tout à fait attractives. Son pouvoir spécifique (jouer avec la première carte du deck visible) est étonnamment fort.
  • Bishop (X-men, Commandement) : le personnage qui tire sa puissance des ressources du jeu ne peut pas poser de difficulté pratique… mais ça le rend aussi un poil ennuyeux, puisque tout fonctionne toujours un peu de la même manière. Comme pour Cable, on sait à peu près comment on va jouer avant chaque partie - pas désagréable, mais pas très satisfaisant.

vague 8 :

  • Iceberg (X-men, Agressivité) : une mécanique originale et thématique autour du pouvoir du froid, on a envie d’aimer mais le préconstruit est absolument bancal, et plusieurs cartes signature sont légèrement contradictoires entre elle et suggèrent des affinités différentes ; du coup, le personnage peut se révéler légèrement déséquilibré (au moins en solo) quelle que soit l’option retenue - ce petit défaut est peut-être moins gênant en multi.
  • Jubilee (X-men, Justice) : un personnage un peu plus confidentiel du lore, et tout porte à croire que ce n’est pas la mécanique mise en place avec qui va la sortir de l’anonymat. Pas réellement raté, mais presque tout ce qui est proposé avec Jubilé existe ailleurs en mieux, et la seule originalité (Lèche-Vitrine) est un peu poussive et sans intérêt pratique par manque d’objets motivants dans le jeu.
  • Diablo/Nightcrawler (X-men, Protection) : sans doute le dernier X-men emblématique, dont le pouvoir original est, une fois de plus, formidablement bien restitué par une mécanique originale. Le personnage bouscule beaucoup les habitudes pour quiconque ne joue pas souvent en Protection (aspect non pas obligatoire mais quand même assez fortement suggéré) mais apporte quelques nouvelles cartes ultra intéressantes pour cet aspect, et une façon très solide de compléter une équipe ; il semble en revanche relativement fragile en solo.
  • Magnéto (X-men, Commandement) : même pour lui, ils sont parvenus à trouver des idées originales et thématiques. En pratique c’est très fort, peut-être presque trop puisque, comme Cable, on peut imaginer beaucoup d’idées de construction dans tous les aspects sans affecter énormément le style de jeu.

dans l’extension Agents du SHIELD

  • Maria Hill (SHIELD, Commandement) : le premier personnage qui joue tout sur les soutiens… mais des soutiens tellement forts que, pour la plupart, les adversaires deviennent presque triviaux. Très agréable, mais peut-être “trop facile”…
  • Nick Fury (SHIELD, Justice) : introduction d’une mécanique de furtivité assez maline qui laisse la part belle à la manigance (et donc au contre) tant que le personnage n’est pas en place. Une fois de plus bien trouvé, mais c’est un style de jeu assez trucoïde qui ne plaira pas à tout le monde.

vague 9 :

  • Black Panther - Shuri (Wakanda, Justice) : sur tous les plans, une revisitation du Black Panther du core set, et c’est réussi. Plus puissant certes, mais surtout plus souple et plus polyvalent. Défaut de ses qualités : le set signature tourne tout seul et ne semble pas donner particulièrement de prise à une affinité plutôt qu’une autre.
  • Silk (Web Warrior, Protection) : une mécanique originale toute entière pensée autour de la manipulation des cartes Rencontre, ce qui ouvre des possibilités intéressantes mais en fait un personnage assez technique. En première approche, Silk semble un peu fragile en contre et assez dépendante de quelques cartes, ce qui suggère, surtout en solo, une construction très soigneuse.
  • Falcon (Avenger, SHIELD - Commandement) : le pouvoir spécifique du personnage (voir et utiliser la première carte du paquet Rencontre) est ultra intéressante. Hélas, le set signature paraît un peu brouillon et semble susceptible d’anesthésier toute tentative de construction radicale (ou archétypale, si vous préférez). On va dire que c’est un bon casse-tête de deckbuilding…
  • Soldat de l’hiver (SHIELD, Agressivité) : le premier personnage depuis des lustres qui redonne des couleurs à l’Agressivité, en remontant en grade un archétype Arme presque caricatural et ultra puissant. Il y a moyen d’en faire un héros polyvalent pour tenir la route en solo, mais on pressent qu’on en tirera un maximum de fun en multi en en faisant une simple mais redoutable machine de guerre.

dans l’extension Civil War :

  • Tigra (Avenger, Agressivité) : l’acte final de l’archétype Sbires, un personnage fort et fun à la fois, plutôt bien conçu avec des solutions dans beaucoup de circonstances
  • Hulkling (Avenger, Protection) : un personnage plus confidentiel du lore (d’ailleurs le premier depuis longtemps qui n’avait pas d’allié préexistant) qui joue sur le changement de forme, plutôt à la manière de Spectrum mais avec davantage d’aspérités mécaniques. Potentiellement fort ais nécessite de la construction car le préconstruit manque de polyvalence.

“vague” 10 :

  • Wonder-Man (Avenger, Justice) : un personnage assez rafraîchissant car il impose de jouer assez différemment des autres personnages (en - très - gros il utilise ses points de vie comme une ressource, moins caricaturalement que Deadpool)
  • Hercule (Avenger, Commandement) : quasiment une autre manière d’aborder les parties… Hercule DOIT d’abord raconter sa propre histoire (accomplir ses travaux) au début avant de se consacrer au scénario lui-même. Dit comme ça, on a l’impression que c’est assez casse-gueule… et ça l’est un peu. En pratique, cela impose une construction assez soignée, il est probable que ça n’offre pas énormément de libertés sur ce plan, et on peut craindre que, une fois la bonne combo trouvée, les parties deviennent un peu banales. En attendant, c’est un exercice intéressant.

dans l’extension Peur de Rien

  • Echo (Défenseurs, Protection) : une revisite de Gamora, avec la faculté de jouer et rejouer encore et encore les mêmes évènements. Pour le coup, c’est le personnage idéal pour inventer et approfondir des dizaines d’options de construction.
  • Daredevil (Défenseurs, Justice) : personnage emblématique du lore Marvel, l’homme sans peur joue avec un deck sens supplémentaire et sacrifie sa santé physique pour déjouer inlassablement les menaces et manigances.

vague 11

  • Jessica Jones (Défenseurs, Justice) : une proposition tout à fait originale axée autour de la gestion d’une ressource spécifique (les jetons preuve) qui permet de booster le jeu… et d’achever les grands méchants.
  • Luke Cage (Défenseurs, Commandement) : une sorte de Colossus 2.0 qui a la faculté d’accumuler les cartes d’état Tenace qui sont le moteur principal de ses pouvoirs.
  • Elektra (Défenseurs, Agressivité) : le premier personnage qui joue avec l’équivalent de Vilénie, à savoir que ses pouvors de base sont boostées par les cartes Rencontre. A minima : ultra thématique.
  • Iron Fist (Défenseurs, Protection)
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