Choisir son affinité
(…à grands traits)
Commandement
Schématiquement, l’affinité Commandement privilégie le recours aux alliés pour étoffer son jeu.
C’est donc intrinsèquement le mode le plus souple et le plus polyvalent.
On choisit Commandement “par défaut” d’autres exigences/attentes, et on adapte ses choix en fonction du style de jeu qu’on préfère, essentiellement :
- récursif (les mêmes allié.e.s reviennent continuellement)
- ally swarm (on mise sur le nombre)
- sidekick : un ou deux allié(s), mais dopés et suréquipés pour les conserver en jeu le plus longtemps possible
Justice
Si le jeu consiste à “gagner”, à la question “comment gagner”, une première réponse peut être : “en ne perdant pas à la manigance”.
L’affinité Justice apporte une large palette de solutions de Contre pour aller dans ce sens.
Elle est donc particulièrement adaptée aux personnages qui ont un déficit dans ce domaine, et/ou avec les personnages qui font des A/R fréquents en alter-ego et/ou ceux qui ont un pouvoir lié aux évènements de Contre.
Protection
Si le jeu consiste à “gagner”, à la question “comment gagner”, une autre réponse est : “en gardant mon héros en vie”.
L’affinité Protection apporte une large palette de solutions pour éviter les dégâts, se régénérer
C’est une affinité souvent assez technique, qui va imposer et/ou suggérer qu’une partie des actions du personnage soit déclenchée pendant la phase du méchant.
Les personnages les plus adaptés à la Protection sont donc notamment ceux qui ont au moins un pouvoir activable une fois par phase (plutôt qu’une fois par tour) et/ou liés aux évènements de Défense.
Par rapport aux autres, cela correspond à un jeu souvent (…beaucoup) plus lent
Agressivité
L’agressivité porte bien son nom. C’est la réponse impatiente au théorème de base : “un bon adversaire est un adversaire éliminé”.
Avec cette affinité, on va tout miser sur l’attaque, la plus rapide et la plus violente possible. A l’opposé de la Protection, c’est probablement en Agressivité qu’on pourra avoir les parties les plus courtes.
Le 5ème élément : jouer sans affinité
Plus rare, souvent plus technique, est le 5ème choix implicite : ne prendre aucune carte affinité et rester avec des cartes Basique.
C’est un choix radical et difficile à tenir dans les premiers temps du jeu (essentiellement faute de cartes suffisamment variées). A ce jour c’est viable, mais probablement réservé à des personnages qui s’y prêtent particulièrement, notamment ceux dont le fond de jeu est associé aux ressources (joker ou Mental, qui sont les plus fréquentes en basique)
L’aspect 'Pool : pour de rire
pour être tout à fait complet, le pack Deadpool apporte un nouvel aspect, pas réellement associé au personnage mais quand même très typé. On est assez clairement dans la parodie et le second degré, la plupart des cartes de cet aspect sont très déséquilibrées, dans un registre très “risque-tout” qui colle avec Deadpool ou, à la rigueur, à Star-Lord. Âmes sensibles s’abstenir.