Vos découvertes d'Avril 2026

Je reprends le principe d’une geeklist sur BGG, que je trouve très utile. Le but serait également de regarder dans le rétro dans un an, en janvier, pour voir si notre avis sur un jeu a évolué ou pour voir si le jeu ressort régulièrement ou non.
Partagez vos découvertes du mois écoulé !

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Vos découvertes de Mars 2026
Vos découvertes de février 2026
Vos découvertes de Janvier 2026

À mon grand plaisir, peu de découvertes ce moi ci, à vrai dire une seule :

Praga : caput regni :slightly_smiling_face:
Un ok game. Quelques mécaniques d’amélioration d’actions toujours satisfaisantes, un peu de salade de point saupoudrée d’actions supplémentaires pour mini comboter. Pas désagréable mais pas de coup de cœur. En plus on s’est gouré avec la mécanique compte tour/déclenchement de la fin de partie, ce qui laisse un arrière goût dans la bouche. Manque un peu d’interactions ou de mécanique innovante ou unique. Pas pressé d’y revenir.

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OH MY SOCKS (4/5)
Un petit jeu de collection fourbe à souhait aux règles ultra simples. Jeu idéal pour des parties sur le pouce.
CHANDIGARH (3/5)
Jeu est assez original mais lassant au bout d’un moment (on a eu l’impression de tout le temps faire la même chose). Jeu nécessitant beaucoup plus de réflexion qu’il n’y parait.
TRAITS COOL (4.5/5)
Un très bon jeu d’ambiance, une belle découverte
VARUNA (4/5)
Agréablement surpris par ce flip and write assez complexe.
BEE GARDEN (4/5)
Au départ déçu mais au plus on y joue au plus on l’apprécie (il faut dire qu’on avait commis une erreur dans les règles …). Le jeu est aussi très beau.
FROSTED BLOOMS (4/5)
Des ressemblances avec le jeu précédent et une toute petite préférence pour celui-ci qui est un peu plus stratégique.
TRÖK (?/5)
Pas assez joué pour lui donner une note mais pour l’instant je ne suis pas concquis. Les deux parties ont été très courtes et je n’ai pas eu l’impression qu’on pouvait réellement établir une stratégie poussée.

3 « J'aime »

High Society: Edition Allplay. Une nouvelle valeur sûre de ma ludothèque, j’espère que ça devienne un banger dans mon groupe au même titre que the Gang ou Présages.
5/5

Skull King: Première édition Schmidt. Une nouvelle valeur sûre de ma ludothèque, j’espère que ça devienne un banger dans mon groupe au même titre que the Gang ou Présages.
Spoiler, tout le monde y joue déjà.
5/5

Oriflamme: Après de Cape et d’épée et avant Cardia. C’est très bien, j’y rejouerai avec plaisir. Je vais pas l’acheter.
4/5

Agent Avenue: Quelle année 2025 pour les jeux à deux ! C’est très bien, j’y rejouerai avec plaisir. Je vais pas l’acheter.
3/5

The Witcher - l’ancien monde: Je serai ravi d’y rejouer avec mon poto cet hiver. Je vais certainement pas l’acheter.
3/5

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Pas mal de découvertes ici :slight_smile:

Fantôme a foisons 3.5/5
Un agréable jeu de tableau building afin de faire marcher les monstres dans notre train fantôme
Rien de révolutiobaire mais ça se joue vite et sans (trop) de prise de tete

Knock knock dungeon 3.5/5
Un petit jeu coop en temps limité où on devra limiter les grosses cartes afin de faire des donjons de petites valeurs et essayer de réduire au maximum la valeurs des monstres.
On a bien perdu mais j’aime bien le concept.

12 gangsters 3/5
Un jeu a la stupide vautour où on va devoir jouer la meilleure valeur pour gagner mais en ne dépassant jamais le parrain.
Un jeu de guessing qui s’affine au fil des manches.
Pas mal en grand groupe.

Dragon cave 2.5/5
Un not alone plutôt familial, assez peu de contrôle et moyennement convaincu pour ma part

Archipels 3.5/5
Un jeu à la kingdomino où on va agencer nos tuiles en faisant correspondre les symbole et essayer de monter rapidement en étage afin de se garantir les symbole les plus lucratif.
J’ai bien aimer ma partie, a voir sur du long terme

Oh my gold 2/5
Un jeu de stop ou encore qui n’invente rien et n’apporte rien …

Bella Vista 3.5/5
Manhattan booster aux hormones
J’aime bien la proposition mais je trouve pléthore de matériel et pas très ergonomique pour ma part
Par contre,le jeu est assez satisfaisant dans l’ensemble.

One mind 3/5
Une version 2.0 de One Round mais plus simpliste dans la réflexion. Pas mal pour les amateurs d’association de mots mais.n’ajoute pas grand chose au genre

Emblemes 3/5
Un jeu chaotique où on va placer ses.perso sur des lignes afin de se garantir les 3 premières places.
Sympa à jouer de temps en temps.

Market Fresh 4/5
La bonne surprise de ce mois où on va agencer des étals de fruits et légumes et essayer de faire correspondre les moitiés de fruits et légumes afin de gagner des points supplémentaires.
Assez froid mais très bien édité.

Cloud city 3.5/4
Bien aimer également ce jeu de construction et d’objectif rapide ou on va devoir essayer de faire des immeubles les plus éloignés possible mais sans trop se couper la route.

Spooky tower 3.5/5
Le dernier petit jeu de dé de repos prod avec du beau matos, jolie DA mais qui je trouves finit un poil vite.

Kumata 3/5
Même défaut que ci dessus, le jeu se finit rapidement mais le jeu est très tactique afin de se garantir les meilleurs valeurs pour la fin de partie.

Tag city 3/5
Un jeu de roll and write façon encore.
Plusieurs façon de scorer, plutôt sympa a jouer.

Kingdomino origins 4/5
Un kingdomino avec de.noubelles possibilit s de scoring très intéressant avec les ressources et les petits objectifs façon queendomino.
Le gain de point également si on place notre hutte en plein milieu et si on a pas fait de trou rapelle les objectifs de age of giant également.

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Ayar
Le dernier de la trilogie (après Merv et Sankoré) est le plus simple dans ses mécanismes, mais pas évident dans une première partie. Mais j’ai été conquis (à voir sur le long terme), il va probablement remplacer Sankoré
:arrow_right: 3,5/5 (mais la note peut monter)

All in : Prédictions
Le poker revisité avec des effets sur les cartes et la pari sur “qui aura la meilleure main ?” Sympathique
:arrow_right: 3/5

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Encore du Chudyck ce mois-ci et après La gloire de Rome le grand ancien qu’on a (re)découvre le mois dernier :

  • Mottainai une première très bonne impression qui retombe un peu ensuite. À voir ce qu’il donne dans la longueur.
  • Impulse celui des trois qui m’aura le plus impressionné. Un improbable cocktail où tout semble réuni pour que ce soit imbitable mais qui fonctionne parfaitement. Une espèces d’anti Aegean Sea en qq sorte. Hâte de continuer la découverte.

Mais aussi,

  • Endeavor deep sea tout simplement pas pour moi. Partie d’un pénible…
  • Bean to bar un jeu japonais très original avec sa mécanique d’action qui repose sur un carré de 9 actions autours duquel on tourne en consommant du temps et de l’argent. Quand on fera le bilan dans un an, il devrait être en train d’arriver en français. :grimacing:

Edit : j’oubliais le plus important !
Découverte en solo (alors ça compte un peu pour un demi) de PAX HISPANICA (un demi en majuscule quand même).
Évidemment qu’il manque qqch tout seul, mais ça permet de se rendre compte que le jeu n’est pas si inabordable que ses règles écrites avec les pieds d’un cul-de-jatte le laissent penser. Hâte de réussir à le mettre sur table à plus.

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NAISHI (4/5)
Une très belle découverte que ce jeu a 2! Rapide, on enchaine les parties au café, plusieurs combo et subtilités assez délicieuse pour ce petit jeu. Chapeau! On verra si il s’installe sur la longueur, 8 parties au compteur.

Unmatched BoL 2 et 3 (5/5)
Deux excellentes boites! Particulièrement BoL 2, les 4 combattants sont originaux, intéressants, et la carte aussi. On trouve Achille un peu trop fort ceci dit. Deux boîtes bien au dessus que celle du théâtre, dont le thème est génial mais dont les
Combattants ont des mécaniques trop lourdes à notre goût (particulièrement shakespeare et les sorcières).

Volto (2/5)
Très bon feeling au début pour ce mini stratégo, au final c’est très rapidement super répétitif et pas si intéressant que ça.

Tales of nine: le désert infini (1/5)
Aussitôt joué aussitôt oublié, un peu insipide.

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Mission 626 - Un jeu Love Letter (3 parties) : ma petite (9 ans) étant fan de Stitch, nous lui avons offert cette version de Love Letter rethématisé (dans une trousse de transport trop mignonne) pour son anniversaire. Je dois dire que je n’ai jamais trop réussi à comprendre comment jouer à Love Letter. Cette version a-t-elle été simplifiée ? Fort possible. En tout cas j’arrive cette fois-ci à comprendre ce que je fais. Du coup je ne pourrais pas trop m’étendre sur les différences, la principale étant la présence d’un jeton Stitch qui va circuler de joueurs en joueurs par l’effet des cartes. Il a 2 faces : “gentil” ou “destructeur”. Le joueur qui termine la partie avec Stitch gentil devant lui peut ajouter 2 points à la valeur de sa carte et il remporte les égalités ; c’est tout l’inverse s’il est destructeur. Et puis certains personnages vont avoir des effets positifs ou négatifs sur le possesseur du jeton et selon la face (ex : si Stitch est sur sa face destructeur, le joueur est éliminé).
Je n’en raffole pas mais j’y joue avec plaisir en famille, c’était l’objectif.
3/5

Carnuta (4 parties) : un peu sur la défensive après avoir lu des retours mitigés, finalement ce fut plutôt une bonne surprise. Je trouve tout de même le système économique un peu original, et j’apprécie le puzzle aussi bien dans l’économie (l’ordre dans lequel on joue nos cartes pour les enchaîner sans avoir à reprendre des runes) que dans le scoring (même si plutôt classique). Quelque part, il me rappelle un peu Knarr (on cherche aussi à enchaîner le maximum d’actions sans faire de tour à vide).
Il m’a suffisamment plu pour que suite à une partie de découverte en festival, il m’ait donné envie de l’emprunter pour le creuser un peu davantage, et c’est déjà pas mal. Nous en avons d’ailleurs enchaîné 3 parties hier soir (les parties pourraient durer un tout petit peu plus longtemps).
4/5

Formidable Farm (1 partie) : quand tu commences la partie, que tes adversaires sortent déjà des commandes pendant que toi tu joues tes premiers tours à récupérer un cochon ou un mouton par-ci par-là, tu te dis que ça va être long… Et finalement, c’était moins pire que ce à quoi je m’attendais, mais trop long certainement. Tout cela m’a paru trop classique et trop hasardeux, si seulement il avait la décence de se jouer rapidement. Bof bof.
2/5

Pili Pili (1 partie) : un jeu qui fait le top des ventes parce que poussé par des influenceurs… Aïe aïe. Et finalement, ces cartes qui changent les règles d’une manche à l’autre sont variées et parfois assez surprenantes. Je dois reconnaître avoir passé un bon moment ! Mais le jeu peut-il tenir dans la durée une fois qu’on a fait le tour des différentes cartes ?
4/5

Snorkeling (1 partie) : on doit défausser des cartes un peu à la façon Uno et lorsqu’on y parvient on peut jouer une carte chez le ou les adversaires pour les faire descendre, au fur et à mesure, de 5 à 0. Totalement arbitraire et sans intérêt.
1/5

Wispwood (1 partie) : un jeu de polyomino plutôt original, puisqu’on va choisir une tuile “esprit” de 1x1 sur le plateau central, puis en fonction de sa position sur ce plateau, on complètera cette tuile avec d’autres tuiles 1x1 “arbres” pour lui donner sa forme (ex : si je prends la tuile sur un emplacement en L, je la place où je veux dans ce L et je complète avec 3 tuiles arbres). Les différents type de tuiles esprits que l’on sélectionne ont proposent différentes manières de scorer. C’est pas mal mais j’ai trouvé cela bien trop long : la première manche s’arrête lorsqu’un joueur a posé un tableau de 4x4. On score, on retire toutes les tuiles arbres (pas les esprits) et on recommence pour faire une tableau de 5x5. Rebelote, puis un carré de 6x6. Forcément, les scores sont exponentiels. Mais c’est beaucoup trop répétitif et on a l’impression que la partie s’éternise. À noter que chaque esprit propose plusieurs cartes de scoring différentes, à la Cascadia (toujours un peu la même logique selon l’esprit, avec des modalités différentes). Cela laisse présager une bonne durée de vie, mais je retiens surtout ce sentiment de longueur (c’était une partie à 4, peut-être à conseiller plutôt à 2 ou 3).
3/5

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Old King’s Crown :crown: :grinning:
1 seule partie pour l’instant, n’ayant pas pu aller à son terme, mes camarades étaient épuisés. Egalement une erreur de règles qui m’a fait prendre de l’avance (j’ai fait plusieurs fois la même action de mon plateau faction, avec la Faveur du Royaume, 1 fois par conflit, alors que la règle stipule que c’est 1 fois par manche / année, contrairement aux ordres). Du bluff, du retournement… Je trouve le jeu direct et sans trop de chichi. Il faut aussi aimer son côté procédural (déroulé des manches).
Malgré le nombre de leviers (cartes Royaume, cartes et tactiques de faction, conseils…), il faut savoir ne pas cramer trop vite ses cartes et ses tactiques, tout en se doutant que les adversaires peuvent ruiner un coup savamment préparé.
Vivement qu’il revienne à table.

The Peak Team :deer::+1:
Un jeu coop de Scott Almes (Warp’s Edge que j’aime bien, les Tiny Epic, D’Orge et de Blé, un tas de trucs plus obscurs…), j’y allais vraiment à reculons. Avec deux camarades, on se lance dans le jeu, livret de règles à la main. Ce dernier manque de clarté (le livret, pas la main), on ne voit pas tout de suite les enjeux, alors que finalement le jeu est accessible et offre un challenge pas inintéressant. Ceci dit, je n’étais pas pressé à l’idée d’en refaire. Sinon c’est à mon sens 3 joueurs mini (pas essayé le mode solo).

Misfit Heroes :superhero: :roll_eyes:
Un tableau-building (ça faisait longtemps).
Sa particularité est que d’une certaine façon, il y a deux jeux en un. Le premier est de créer ses cartes, en assemblant attributs et créatures, ce qui donne un paquet de cartes unique. On ne le fait qu’une fois, et ça prend 1 à 2 heures selon le degré d’implication et d’amusement. Sinon la règle propose de réassembler quelques cartes avant de débuter une nouvelle partie.
Sinon la partie en elle-même… eh bien les joueur.euse.s posent une carte dans leur tableau 4 x 4, on active les deux zones de la carte (une zone strictement one shot et une zone qui peut être réactivé par d’autres), on essaie d’accomplir les quêtes qui sont de grosses ressources de points. Quelques autres actions si pas de pose de cartes et points de règles. Et valà quoi.
Un jeu burger industriel. Pas dégueu en bouche mais déjà oublié 5 minutes après (et puis, on a encore la dalle).

Leda :smirk_cat: :+1:
Un tableau-building (ça faisait longtemps)
Sa particularité est que le tableau est déjà là et qu’on va progressivement écraser les cartes (échanger aussi ? j’ai un doute, n’ayant pas d’exemplaire sous la main). L’autre particularité est qu’on joue avec des decks asymétriques. Sinon pour comment ça se joue ? Le joueur actif décide après tirage d’une tuile quelle ligne, colonne ou zone il décide d’activer, selon ce que la tuile lui propose, son adversaire active la même chose de son côté. Puis phase de bagarre (on évalue le nombre d’épées activés) dont le vainqueur obtient une récompense. Enfin, on joue une carte de sa main pour écraser une autre de son tableau… Ou un truc du genre. Fait qu’une seule partie avec explications de règles en vitesse. La proposition est honnête pour une première partie, il est très probable que sortent des extensions avec d’autres decks de faction. Mais avec la quantité de jeux à 2 et de tableaux buildings actuellement sur le marché, ça ne va pas être facile de trouver une place.
On me fera remarquer que ce sont les auteurs de Crystalla, dont le remarqué youtubeur de First Player, accessoirement sujet d’une discussion animée par ici :grin:

Edit:
Yami :snake::slightly_smiling_face:
Une partie, juste la première mission pour prendre en main le bouzin. Encore un coop à missions / scénarios, il a la particularité de mélanger plis et polyominos. Je ne sais pas à quel point il peut être rejouable, mais sa proposition et son esthétique le rendent sympathiques au premier contact.

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Pas d’interaction ? :sweat_smile:
Il y a des dilemmes à chaque tour et on espère parfois que l’adversaire ne voie pas le truc qui te ferait vraiment chier.
Je ne me vois pas y jouer sans regarder ce qui se passe à côté. Par contre beaucoup d’intrications difficiles à intégrer.
Concernant la gestion de la roue, sur BGA ça a le bon goût d’être auto géré. J’ai lu plusieurs fois les règles concernant la manipulation manuelle du bouzin, j’ai toujours pas compris. :grin:
J’ai toujours hâte de jouer sur ma boîte.

A chaque partie, j’avais un doute sur la bonne mise en place de cette roue…

Ça doit venir de ta boîte alors. :rofl:

Pas vu sur BGA, mais IRL on se demande si la roue n’a pas un problème de conception.

@harry-cover vous avez du vous marrer avec @sathimon pour l’explication de la roue :scream:

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ce mois ci j’ai découvert Horreur à Arkham le JCE en solo. Joueur de deck building et Magic, et assez fan du jeu de plateau Arkham, je trouve cette adaptation sympa, mais c’est vraiment un empilement de RNG à tous les coins, donc ça peut être assez frustrant. L’aspect narratif bien construit rattrape le coup, et ça suffit pour le moment à me pousser à continuer, mais je ne sais pas si je vais supporter encore longtemps le piochage du pion tentacule après avoir commit toute ma main sur le test qui fait gagner le scenario… J’aimerais bien le tenter en multi car l’approche du jeu semble assez différente et probablement plus complète, mais c’est d’une telle complexité que je ne sais pas si j’y arriverait un jour… Content de la découverte tout de même.

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Trucs en stock (5/5): mon nouveau best jeu d’apéro/réflexion. Très original et pas facile du tout, il faut savoir parfois jouer à l’instinct. Je le ressortirai souvent je pense.
Akropolis - panthéon (4/5): testé en solo seulement pour l’instant, et ça m’a l’air vachement difficile de trouver le bon équilibre entre construction privé et construction de la capitale. Du tout bon, à tester bientôt à plusieurs
Gévaudan (3/5): juste testé en solo pour l’instant, qui n’est pas à mon avis la configuration conseillé. Très simple dans le principe, à tester à plusieurs
Monstervania (3/5): je l’ai acheté pour un cadeau, je l’ai testé en solo avant, ça se laisse jouer mais c’est pas trop mon truc
Civolution (2,5/5): ma déception du mois: gros, moche, trop axé sur les cartes, trop aléatoire, il n’a pour lui que sa richesse et sa rejouabilité. Mais j’ai pas envie perso…
Ayar (5/5): ma plus belle découverte de l’année (pour l’instant): beau, original, accessible (même s’il faut bien réfléchir si l’on veut bien scorer), il a tout pour lui. Très envie d’y rejouer (2 parties pour l’instant)

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pour être sur (enfin je croyais) j’ai fait relire à 2 amis pas très “règles” qui avaient compris et même un troisième cité dans la règle :slight_smile: c’est vrai qu’elle est un peu … compliquée mais au final pas temps que ça

Keyside : des trucs machins bidules dans tous les sens sans vraiment de lien, un design graphique navrant (pour rester poli) mais fidèle à la série et la feuille de score la plus longue de l’histoire ludique (en tout cas dans le top 5). Le pire c’est que ce n’est même pas désagréable à jouer (et dire qu’on tire à boulets rouges sur Lacerda, :slight_smile: ) mais si je peux éviter d’y rejouer ce sera avec plaisir

Primal: The Awakening : voilà un jeu qui réveille ! 21 parties en 1 mois aussi bien en solo qu’en multi. Étrangement le jeu est très dynamique malgré un espace très limité sur lequel évoluent les personnages. Il réussit de faire mieux que l’adpation officielle de Monster Hunter. En mode campagne, on a du deck building et du " crafting" pour les armes, les potions et les équipements. Chaque boss possède sa propre “personnalité” en réagissant et en s’adaptant aux actions des héros… bref un vrai coup de cœur

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Pas de nouveauté ce mois-ci pour moi :sleepy: