Précédement :
MERCREDI
JEUDI
âLe voleur de litâ nâest pas si mĂ©chant, il mâa laissĂ© son tĂ©lĂ©phone portable⊠Avec un rĂ©veil rĂ©glĂ© sur 7h30. Câest gentil de penser Ă ce que je ne rate pas le petit dĂšj. Alors que jâĂ©merge doucement et que jâerre hĂ©bĂ©tĂ© dans la piĂšce Ă la recherche de la source de bruit, @bolt entre dans la chambre pour rĂ©cupĂ©rer lâobjet du dĂ©lit.
Un cafĂ©, deux tartines (Qui sont ces barbares qui consomme du beurre doux ?!?! câest immangeable ce truc) et on repart au combat.
On commence par un truc pas encore sorti. Si jâai bien tout compris Znokiss est sensĂ© expliquer ce jeu en festival, alors il se sert de nous comme cobayes. Il rode dĂ©jĂ son speech, que ça marche avec des pizzas mais que lĂ câest des bosquets magiques et de la pose dâouvriers -qui en fait sont des druides- DĂ©-fi-ni-ti-ve (jusquâĂ ce quâon puisse les retirer). bref, on joue Ă :
Câest pas trop mal fichu câtâhistoire. 5 manches alternant phase de jour et de nuit. On place no de sss ouvriers/druides/pizzaiolos sur le plateau ( qui sâagrandira au fur et Ă mesure) et on les retourne (y compris ceux placĂ© lors des manches prĂ©cĂ©dentes) pour activer leur pouvoir. Lâavantage câest quâon peut faire des combos de plus en plus puissants, lâinconvĂ©nients câest quâon fait toujours les mĂȘmes. Logiquement, Ă force de jouer le dĂ©monstrateur, @znokiss nous bat Ă plates coutures, je tire tout de mĂȘme mon Ă©pingle du jeu. @denis-le-faye et @potrick sont Ă la traine sĂ©parĂ©s dâun seul petit pointâŠ
Je kidnappe @denis-le-faye pour lâinitier Ă deux petits jeux abstraits que jâaime bien
Un plateau composĂ© de 24 disques disposĂ©s en hexagone sur lesquels trĂŽnent 3 pions pour chaque joueur. Un tour de jeu se dĂ©compose en deux phases. On dĂ©place un de ses pions en ligne droite jusquâĂ ce quâil butte dans un autre pion ou quâil atteigne le bord du plateau. Puis on dĂ©place un disque âlibreâ faisant ainsi Ă©voluer la forme du plateau. Lâobjectif Ă©tant de regrouper nos trois pions. Au dĂ©but, ça se joue vite, on ne sait pas trop oĂč on va. Et puis Ă mesure que lâon progresse on Ă©vite les piĂšges et les parties durent un peu plus longtemps. Je me suis fait avoir comme un bleu. AprĂšs deux rapide victoires @denis-le-faye se ressaisit et gagne trois fois de suite⊠Câest bon, jâai bien expliquĂ©, on peut changer de jeu.
Le repas approche et on ne fera quâune partie de :
Une pile de 9 pions chacun, disposés aux extrémités d'une ligne de 9 *cases*. A son tour on avance n'importe quelle portion de pile d'autant de *cases* que l'on possÚde de piles (Tout le monde suit bien ? j'ai perdu personne en route ?) si en avançant on atterri sur des pions adverses, on en prend possession. Le but du jeu étant d'envoyer le plus de pions sur la case de départ de l'adversaire. C'est un petit brise neurone vite installé et vite joué. Je gagne la partie et je confie le jeu et mon adversaire à @mastermindm avant de perdre la revanche.
Faut-il expliquer ce jeu de *moulasse* dont nous avons fait un tournoi durant le weekend. Tellement un jeu de chance que je finirai deuxiĂšme derriĂšre @docky mais devant @beri vainqueur final du tournoi...
Un plateau colorĂ© et des petits bonhommes tout choupis, au point que @weis passant par lĂ pense que c'est encore un de mes jeux. Sauf que moi je prĂ©fĂšre les jeux marrons et que lĂ , c'est @thierry-lefranc-0 qui m'entraine avec @humpfhumpf et @potrick dans une interminable partie, truffĂ©e d'erreurs de rĂšgles et de tentatives d'interprĂ©tation du livret (pourtant bien maigrichon), en anglais. J'avoue avoir souffert plus que de raison et m'ĂȘtre profondĂ©ment ennuyĂ©. 3 lignes de cartes Ă pouvoir Ă dĂ©clencher alternativement. Un DĂ©part asymĂ©trique qui donne Ă @humpfhumpf et @potrick le pouvoir d'accumuler les ressources pour de nouvelles cartes, Ă @thierry-lefranc-0 le pouvoir de taper les autres et je reçois des dĂ©placements. Comme on fait toute une ligne de cartes par tour (chacune comportant entre 2 et 4 actions) et que je ne peux augmenter le nombre des miennes faute de ressources, je me retrouve Ă jouer mes 4 actions en 15 secondes et attendre 5 minutes que mes acolytes jouent leurs 20-30 actions. Si on ajoute à ça les quelques moments de flottement causĂ©s par l'incertitude d'un point de rĂšgle, les consultations du livret ou des topics sur bgg, autant dire que je me suis ennuyĂ© ferme. (et @thierry-lefranc-0 a depuis rĂ©visĂ© la rĂšgle dont quelques points avaient Ă©tĂ© omis, il y avait moyen de s'en sortir autrement...). Peut ĂȘtre Ă retenter avec les vraies rĂšgles parce que le rĂ©sultat final a Ă©tĂ© Ă la hauteur du dĂ©sĂ©quilibre initial. @humpfhumpf et @potrick ayant obtenu 1 fois et demi plus de points que @thierry-lefranc-0 et moi.
On garde les mĂȘme joueurs et on change de jeu, une proposition de @humpfhumpf :
Un jeu de tuiles entre @humpfhumpf et @thierry-lefranc-0 , voilĂ qui va calmer les esprits. un jeu tout plat oĂč lâon doit penser en 3D. On place no meeples jardiniers en observation dans une rangĂ©e de tuiles. on en pose une (reprĂ©sentant un arbre sculptĂ© dâune hauteur comprise entre 1 et 5) face visible en remplacement dâune face cachĂ©e. AprĂšs 5 tours on compte les points fonction des arbres visibles par nos meeples (les grands cachant les petits Ă la maniĂšre de PhotosynthĂ©sis)⊠Câest vite jouĂ©, on a le temps de deux parties, @humpfhumpf remportera logiquement la premiĂšre, je mâoctroierai la seconde⊠Ma victoire de la journĂ©eâŠ
Ă force de digĂ©rer des nouvelles rĂšgles jâai envie de jouer Ă un truc que je connais. JâĂ©change un @humpfhumpf contre un @docky et je propose donc ce que je croyais ĂȘtre un classique connu de tous mais que tous dĂ©couvre (ou câest pour eux un lointain souvenir) :
Un Colovini pur jus : 1 action par tour : dĂ©placer les huttes dâune rĂ©gion vers une rĂ©gion adjacente qui nâest pas vide. DĂšs quâun village est isolĂ© on donne des points aux couleurs des huttes le composant et un point bonus Ă son crĂ©ateur. Quelques petits twists, selon le moment de la partie, les villages créés dans certains types de rĂ©gions (montagne, dĂ©sert, plaine, forĂȘt) marquent des points bonus ou disparaissent simplement. Une fois les 15 villages créés, la partie sâarrĂȘte et on rĂ©vĂšle notre couleur, attribuĂ©e alĂ©atoirement en dĂ©but du jeu, on y ajoute les points bonus accumulĂ©s et le plus grand score lâemporte. Ravi de tâavoir fait dĂ©couvrir ce jeu @docky et bravo pour ta victoire.
@fdubois erre sans but, lâoccasion de caser un petit jeu abstrait (dont je suis friand, faut-il le rappeler) :
Tapis de cuir, tĂ©traĂšdre en bois, tout ce que jâaime. Tour Ă tour on dĂ©place nos pyramides en les basculant sur une arĂšte. Case blanche : on sâarrĂȘte, case noire : on redĂ©place la mĂȘme piĂšce. But du jeu : bloquer une pyramide adverse. Dâabord bougonnant, @fdubois rate la victoire lors dâun de mes moments dâinattention. Je nâaurais pas la mĂȘme mansuĂ©tude et la premiĂšre occasion sera la bonne. Victoire.
@bolt arrive alors, proposant un :
@fdubois semble enthousiaste, jâaccepte le dĂ©fi et @docky nous rejoins. DĂ©part asymĂ©trique, et tirage plutĂŽt heureux en ce qui me concerne, comme @bolt mon dĂ©veloppement sera axĂ© sur les mines, ca tombe bien câest le thĂšme du jeu : les mines dâargent dâune localitĂ© tchĂšque. Le jeu qui me faisait un peu peur pour lâavoir vu passer sur le forum est finalement trĂšs fluide. Quelques nĆuds au cerveau avec les cartes actions rĂ©versibles mais globalement ça se passe bien, sauf pour @fdubois sur qui le sort (et ses adversaires) semblent sâacharner, il finira dâailleurs loin derriĂšre nous. @bolt gagne grĂące Ă sa maitrise du jeu (et ses mines), quelques coup dâĂ©clat de @docky le placeront en deuxiĂšme position et mes mines me sauveront de la derniĂšre place.
@docky rejoint sont lit, remplacé par @tayorted pour jouer à un petit truc plus léger :
En 10 tours de jeu on construit Pyramide obĂ©lisque et mausolĂ©e avec des cartes reprĂ©sentant des briques de couleur. DiffĂ©rentes maniĂšres de scorer selon les monuments, des bonus si les glyphes sont prĂ©sent dans la bonne construction⊠@fdubois continue sa sĂ©rie de dĂ©faites, @bolt se dĂ©bat avec un jeu qui ne connait pas, @tayorted sâamuse et frĂŽle la victoire et je fais respecter la loi de @bolt : Câest mon jeu, câest moi qui gagne.
Mes deux adversaires principaux du soir regagnent leur pĂ©nates, seul reste @tayorted, lâoccasion de sortir des petits jeux abstraits⊠Qui a dit ââŠĂ la conâ ??? On commence avec :
Une mĂ©canique unique avec ce labyrinthe perchĂ© sur une pyramides tronquĂ©e posĂ©e Ă lâenvers. On lance le dĂ© et suivante le rĂ©sultat (entre 1 et 3) on obtient le droit de faire basculer autant de fois la structure et de faire glisser les jetons dans la mĂȘme direction. But du jeu ; faire sortir ses 6 jetons au moins une fois ou faire sortir le jeton Noir. Loi de @bolt : Victoire de @prosper_manganate.
On enchaine avec :
Je lâaime bien celui-lĂ . Et surtout ses pions qui ont le galbe adĂ©quat pour une bonne prise en main. 11 pions placĂ©s (6 au dĂ©part + 1 par rangĂ©e) dans 7 rangĂ©es pouvant en contenir un maximum de 6 . A son tour 1 coup de dĂ©part: avancer un pion dâune rangĂ©e. Et un coup bonus : avancer un pion dâautant de rangĂ©es que contenait la rangĂ©e dâarrivĂ©e du premier pion. La partie sâarrĂȘte lorsque les pions des deux joueurs ne peuvent plus se retrouver dans une mĂȘme rangĂ©e. @beri nous rejoint en cours de partie redĂ©couvrant un jeu quâil a possĂ©dĂ©. Distrait pas la conversation et pas vraiment attentif je fais mentir la loi prĂ©cĂ©demment Ă©noncĂ©e : Victoire de @tayorted
Dernier rescapĂ©s de la soirĂ©e, nous voici trois. Impossible de continuer avec mes âpetits jeux abstrait Ă la conâ, @beri propose alors :
je ne connais pas et jâen ai entendu parler sur le forum⊠4 piles sur lesquels on place des cartes façon Uno mĂȘme couleur ou mĂȘme valeur. dans le but de remplir des missions : Plusieurs carte de la mĂȘme couleur, ou de la mĂȘme valeur, un totale Ă respecter ou une alternance de couleur,⊠chaque fois quâune mission est rempli, on en tire une autre. Suite Ă une erreur de rĂšgle, la premiĂšre partie est un Ă©chec. On dĂ©cide alors de recommencer et on sâen tirera pas trop mal pour une heure aussi tardive. 24 mission de remplie⊠Il nâen manquait quâune pour la mĂ©daille dâorâŠ
@beri va se coucher, @tayorted prĂ©texte une biĂšre pas finie pour rester un peu. Le moment idĂ©al pour faire dĂ©couvrir quelques MicrogamesâŠ
Un petit jeu en 16 cartes magnifiques. 4 personnages et leurs quatre actions associĂ©es, trois maniĂšre de gagner. GĂ©nĂ©ralement. la moindre erreur dans lâestimation des cartes et possibilitĂ©s de lâadversaire est fatale. 3 parties : Je gagne la premiĂšre, @tayorted prend sa revanche et je remporte la troisiĂšme et le match. Peut ĂȘtre un peu trop tard pour ce genre de truc. 4h00. Il est temps pour une histoire et au lit :
17 cartes recto-verso bleue/rouge reprĂ©sentant diffĂ©rents personnages iconique des contes de fĂ©es (Hansel, grand mĂ©chant loup, sorciĂšre, princesse,âŠ). A son tour on ajoute une troisiĂšme carte Ă sa main - visible par lâadversaire. Et on en pose une dans un tableau commun dont la forme varie selon la manche en cours. Ce coup-ci inutile de jouer la troisiĂšme manche, jâĂ©crase @tayorted sans pitiĂ©.
4h30âŠZou au dodo