Vos découvertes de mars 2025 - 1 an après

Je reprends le principe d’une geeklist sur BGG, que je trouve très utile. Le but serait également de regarder dans le rétro un an plus tard pour voir si notre avis sur un jeu a évolué ou pour voir si le jeu ressort régulièrement ou non.

N’oubliez de mettre vos avis sur le site, sur chaque fiche de jeu, c’est ça notre richesse. Ici les avis sont un peu perdus. Un petit copier coller et hop !

Vos découvertes de mars 2025

Vos découvertes de février 2025 - 1 an après

Vos découvertes de janvier 2025 - 1 an après

Avaient participé:

@nanabozo
@janabis
@limp
@jarjar26-0
@minne-crabb
@pingouin
@xbrossard
@aleph71
@patishou
@elshaka
@sdo
@florica-fluture
@polo-deepdelver
@flugubluk
@stephanie.girardon
@titouvdw
@antoinette
@carl
@kenjin
@weis
@lenomduvent
@aurelh-0
@cyrielle143

Parmi l’ensemble des découvertes je n’en ai conserver que 3

Rythme and boulet même si pas évident a sortir je trouve qu’il fonctionne bien en grand groupe

Daydream car j’aime beaucoup la DA et les plateaux modulables pour le roll and write

Symbiose que je trouve très malin en jeu type Skyjo Like

2/5 Pas rejoué et pas sûr que j’ai l’opportunité d’y rejouer un jour. J’aimerais probablement joué à autre chose surtout que je vais devoir reprendre les règles de zéro.

3/5 je baisse la note car on n’y a pas rejoué. Mais j’aimerais refaire une partie prochainement.

Je devrais participer tous les mois, c’est bien, ce truc!
Dorf Romantik, le Duel : excellent jeu qui comme prévu est toujours beaucoup joué, on adore. Chaque partie est un nouveau petit casse tête, selon l’ordre de sortie des tuiles objectifs et paysages. On a juste rajouté les tuiles spéciales, photographe, petits coeurs… Sorti à minima une fois par semaine
Finspan : ma compagne est aussi fan de celui-là que de Wingspan. Moi, j’apprécie moins. Le système est tellement ouvert, avec ce système de pioche/défausse perso, je suis moins emballé. Maais il va rester chez nous, et on le sort régulièrement.
Pop-corn : là, c’est un échec. Etrangement, il n’est jamais ressorti. Pourtant, la thématique cinoche, chez nous, c’était du tout cuit. Ben finalement non… Pas facile de se faire une place au soleil. Mais ma fille a voulu le récupérer, tant mieux!!

Tumblin Dice (4/5) : je ne l’ai pas essayé à Borgirault, mais ça m’a bien tenté, donc je l’ai essayé en bar à jeux. C’était vraiment amusant. En revanche je trouvais que sur le papier ça avait l’air plus fun de jouer avec les règles de faire des points négatifs lorsque le dé sort du plateau, mais vu notre peu de précision, après une dizaine de manche nous étions loiiiiin d’avoir terminé la partie : à ne pas réitérer donc. Ça pourrait me plaire d’avoir ça à la maison pour le côté improbable du jeu, j’ai juste un doute sur quand je le sortirais. Mais avec le recul je pense l’ajouter à la collection (et comme c’est pas donné, je vais essayer de me le faire offrir :stuck_out_tongue: ).

Comme prévu, il est arrivé à la maison. Toujours un gros succès, les enfants adorent, ceux qui ne jouent pas adorent, ceux qui jouent adorent, ceux qui prennent l’apéro adorent…
Je monte la note à 4,5/5 parce que ne voudrais pas non plus tout le temps y jouer (je réserve les 5/5 pour la crème de la crème).
À noter que j’ai aimé au point d’organiser le tournoi mondial de Grancey-Le-Château (14 participants quand même).

Face de Bouc (2,5/5) : un joueur tire une carte avec un personnage, lui donne un nom, si le personnage est déjà nommé, le premier qui donne le bon nom prend la carte. C’est plutôt amusant, ça fait un peu penser à That’s not a Hat, avec le même biais qui est qu’il ne vaut mieux pas trop enchaîner les parties, au risque de s’emmêler les crayons. Là où c’est amusant dans That’s not a Hat (on peut même jouer dessus en comptant que les adversaires soient aussi perdus que nous), à Face de Bouc il n’y a pas trop de conséquence puisque si on ne retrouve pas le nom du personnage, on peut lui donner un nouveau nom. Donc à jouer avec parcimonie (de toute façon ça manque de profondeur pour vouloir y jouer davantage). Amusant sur le coup, mais très oubliable.

Découvert en bar à jeux => pas rejoué.

Duck & Cover (3,5/5) : étonnamment un des meilleurs Skyjo-like auquel il m’ait été donné de jouer. Le premier qui me donne l’impression de contrôler un minimum ma partie (on sait quelle cartes peuvent encore sortir, on peut parier sur la carte qu’on va essayer de garder jusqu’à la fin). Bon, pas de quoi se taper le cul par terre non plus, mais si je n’ai pas le choix pour un jeu de ce genre, c’est à celui-ci que je choisirais de jouer. Et puis on fait coin-coin. Gros succès auprès des enfants. Je lui donne un peu plus que la moyenne pour avoir réussi à me faire apprécier mes parties pour un jeu de ce genre.

Nous y avons rejoué en bar à jeux avec les enfants qui l’aiment bien. J’y rejoue volontiers si l’occasion se présente, mais je ne vais pas provoquer cette occasion non plus.

CuBirds (3/5) : ce n’est pas trop mal mais je n’ai pas eu l’impression de pouvoir maîtriser grand-chose. Nous avons fait 2 parties à 4, peut-être peut-on mieux voir venir dans une configuration à moins de joueurs ?

Pas rejoué.

Planet Unknown (3/5) : c’était un peu l’ascenseur émotionnel : avant la partie, j’étais moyennement emballé à cause des retours lus ici. Puis après l’explication des règles, je me suis dit que ça m’avait quand même l’air sympa. Et puis après la partie, reste un sentiment mitigé. J’ai eu l’impression de très mal jouer, remplissant très peu de lignes/colonnes, et puis un joueur a réussi à monter très rapidement sur toutes ses pistes là où j’avais l’impression d’être à la traîne. Sans trop comprendre pourquoi, j’ai fini 2ème (derrière le joueur qui a monté toutes ses pistes). Peut-être parce que j’avais réussi mes 2 objectifs partagés avec mes voisins, va savoir.
Le gros grief que je lui fais, c’est l’association entre un jeu très solitaire où on ne regarde pas le plateau des autres, et les nombreuses manipulations qui font qu’une erreur est vite arrivée - ce qui est accentué par les nombreuses règles spécifiques à chaque piste.
Hormis cette interaction presque inexistante, je lui reproche le déséquilibre dans les cartes (je ne sais plus leur nom), certaines semblent gros bill alors que d’autres sont bien pourris. Ok je comprends que c’est voulu, que ça génère de l’interaction via la course pour les obtenir en premier, mais parfois on n’a juste pas la possibilité de poser les tuiles qui nous permettent de monter sur cette piste, et donc on se retrouve avec les rebuts de manière assez arbitraire.
Et puis 2 joueurs partageaient l’objectif commun de récupérer le moins de sondes, j’ai trouvé que c’était complètement stupide, aucun des 2 n’avait intérêt à en récupérer une seule tant le différentiel de points que ça aurait créé entre eux aurait été désavantageux. Pas compris l’idée des auteurs derrière cette carte.
Malgré tout, le puzzle proposé reste intéressant quand on est dedans, donc à défaut d’autre chose je ne dirais pas non pour y rejouer.

Pas rejoué, j’aurais pu, mais je n’avais pas plus envie que ça.

On a refait qq parties. Acquis depuis pour l’anniversaire de NdJ n°7.

Pas rejoué, revendu par le propriétaire qui n’a pas été plus convaincu par une seconde partie avec un autre comparse.

Finalement joué 4 fois, et chaque partie s’est déroulée de la même manière : c’est beaucoup plus rapide (voire brutal) qu’on ne l’imagine, et chaque coup compte pour optimiser sa faction - toutes sont compétitives, mais toutes n’ont pas la même sensibilité au tirage des cartes.

Joué 6 fois en tout, à peu près dans toutes les configurations. Comme pour 7 wonders, le contrôle s’évapore avec le nombre croissant de joueur et, comme le jeu prend quand même de la place, on préférera sans doute y jouer à 2 ou 3 (3 dans mon cas).

Ouf, le cas ne s’est pas présenté :sweat_smile:

Gagné ! :innocent:

Joué 3 fois en 2025,et il a fallu insister auprès de mes camarades pour la 3ème partie. Finalement le jeu à 5 n’est pas bouleversant, et dans l’ensemble le jeu n’a pas convaincu : les personnes en question aiment bien le contrôle et ce jeu en manque beaucoup tant qu’on n’a pas un minimum de maîtrise/habitudes. Bref, Présages va rejoindre la (très) longue liste des jeux qui auraient mérité un approfondissement mais qui n’auront pas suffisamment emballé pour.

Pas rejoué, parce que pas propriétaire du jeu, jeu sympa mais pas follement original non plus, que les occasions de jouer à 2 sont infimes, et qu’à 4 ça se bouscule vraiment trop.

J’écrivais donc il y un an :

Je n’ai rejoué qu’à Flip 7, on me demande encore d’y jouer.
Forest Shuffle a été revendu après la 2e partie : un flop par ici !
Je rejouerais volontiers à Santiago (que je ne possède pas) si l’occasion se représente.

un an après, quel bilan?

Spacecorp 2025-2300 (4/5): joué qu’une seule fois hélas (et en solo qui plus est). Je ne sais pas si j’aurai l’occasion d’y jouer à plusieurs mais comme il est très bien en solo et que je risque d’avoir pas mal de temps pour moi dans les mois à venir, je le garde sans problème. Par contre, je me tâte pour l’extension car paraît-il le mode solo est bien meilleur (quelqu’un aurait des infos là-dessus?)
Skymines (5/5): acheté car j’avais adoré Mombasa, je n’ai pas eu l’occasion de le ressortir car il est un peu intimidant (en plus de n’être pas très beau) mais je vais le garder pour faire la campagne solo intégré
Cloud city (3/5): acheté pour une bouchée de pain, je voulais le faire jouer à mes filles mais bon, elles sont pas trop partantes et je le trouve sympa sans plus. A revendre
Mage Knight (4/5): un pote m’a fait testé en solo (il jouait le rôle du coach) et ça m’a tellement donné envie que je l’ai acheté (d’occase la version de base) et…toujours pas rejoué devant l’implication que ça demande, mais je le garde quand même, c’est clair.
Hit Extrême (3/5): joué chez des amis, le côté alambiqué du scoring pour un jeu aussi léger ne me tente pas. Pas intéressé

5/6 parties en physique en draftant, sauf la main de départ, et 30 sur BGA (20 victoires 282 elo) pour tester les extensions et les maps. A partir de 250 elo ça devient un peu trop tryhard à mon goût, surtout en 1v1.
Mécaniquement c’est plaisant, rien à dire. Limite addictif sur BGA. Je trouve toujours l’édition est horrible. Les extensions sont ok, sauf colonies que j’ai trouvé assez laborieuse. J’ai le souvenir de la partie où je découvrais qui était interminable. Je regardais littéralement les deux autres jouer, pris en otage. Pour cette raison, ce jeu n’ira jamais dans mon top. Je comprends un peu mieux le coup des interactions directes, mais je trouve toujours ça nul, sauf en 1v1 à la limite.

Dans mon top 2 perso. J’adore. Pas eu beaucoup d’occasions d’y rejouer (pas plus de 6 ou 7 parties en tout dans l’année), allez savoir pourquoi il n’a pas de succès dans mon asso. Je le préfère à son petit frère, car je le trouve plus épuré. J’aime bien l’esthétique de l’édition sauf les cartes : certaines illustrations et surtout la lisibilité pour savoir où sont les villes. J’ai comme projet d’illustrer une map alternative du nord de la France. Ce que j’aime le moins c’est l’aléatoire du marché extérieur, mais bon, ça fait partie de la tension du jeu, et ça permet des moments mémorables.

On ne me l’a pas reproposé, ouf.

J’ai tout oublié de ce jeu, c’est qu’il ne m’a pas du tout marqué. Je n’y ai pas rejoué en tous cas, c’est sûr. Je viens de regarder voir à quoi ça ressemble, et donc ça me revient : ça fait partie des jeux qu’on a à l’asso et qu’on se dit, après tout, puisqu’on l’a sous la main, pourquoi ne pas en faire une partie ? Et aussi la raison pour laquelle les gens ramènent leurs propres jeux :sweat_smile: Pas horrible, mais bon, il y a tellement de trucs bien au dessus…

Une partie c’était bien, deux ça aurait été de trop. J’ai réussi à esquiver.

1 « J'aime »

Bonjour xbrossard,
Je joue souvent à Space Corp en solo (et à deux joueurs).
J’aime beaucoup ce jeu…malgré sa longueur parfois éreintante.
Je vous conseille vivement d’acquérir l’extension Entreprises pour bonifier largement le jeu en solo.
(on la trouve moins chère sur certains sites de vente en ligne)
Les règles de l’“automa” sont plus lisibles, compréhensives et compétitives.
De plus elle contient une quinzaine de “plateaux-automa”.
De quoi varier les parties car chacun de ces QG introduit de nouvelles règles et sans surcharger le jeu de base.
Voilà, pour moi c’est une extension indispensable.
Bonnes parties…

Que disait mars 2025 ? ...

+ >> BEHIND >> +

Résumé

J’en ai entendu du bien, alors je l’ai recommandé à la belle-cousine dont je savais à l’avance qu’il lui plairait & qui me l’a recommandé en retour, alors on s’y est essayé ensemble & … je dois dire que j’apprécie beaucoup l’idée. Oui. Oui-Mais il y a un petit machin qui me chiffonne. Une fois le puzzle finit, je cherche à aller plus loin & … le jeu est fini & je suis déçu, j’ai l’impression qu’il manque quelque chose. Du coup, j’ai un petit goût de “tout ceci pour cela ?” qui me gâche un peu le plaisir, alors que je trouve le jeu super … bizarre.

Je n’ai pas eu l’occasion de finir la boîte. Ni même d’en faire une autre. Je ne serai pas du tout contre de les faire, car cela reste plaisant, mais pas vraiment de les acheter pour cela, car j’ai toujours se souvenir d’un goût d’inachevé, de peu consistant.

++ >> PALEO >> +

Résumé

Depuis que je le vois circuler, il fallait bien que je m’y essaye … sur le déconseil de ma nièce ludothécaire. Bien m’en a pris, car si les règles ne sont pas très claires au premier abord, à la deuxième partie, tout roule. Toutefois, j’ai quand même la sensation, déjà, qu’une fois toutes les configurations jouées, voire avant, je m’en lasserai, c’est tout de même un peu lancinant. Mais pour l’heure, on en profite.

Plus rejoué depuis. Si l’expérience était sympathique, elle ne l’était visiblement pas assez pour motiver mes partenaires de jeu à y revenir.

+ >> TIME COLLECTORS >> +

Résumé

Inconnu de moi, je le découvre sur le conseil de ma nièce. Règles pas très claires ici non plus, mais après trois reprises, tout roule. Je pense qu’il est préférable d’y jouer à trois ou quatre, mais le jeu est plaisant. Toutefois, un peu trop “mou du genou” pour me donner envie d’y revenir régulièrement. Mais j’y rejoue sans déplaisir si on me le propose.

Plus rejoué. Je ne l’avais pas trouvé mauvais, mais pas assez bien pour vouloir absolument en refaire une.

+ >> DEDALES >> +

Résumé

Petit casse-tête à plusieurs qui n’est pas déplaisant. Des premières parties assez faciles, mais l’énoncé de la suite suggère que cela ne devrait pas durer longtemps. Après, je le classerai dans la même case que BANDIDO, en un peu plus complexe je pense, car plus varié. Comme PALEO, une fois finit, je ne suis pas sûr que ce soit le genre de jeu auquel j’aurai envie de revenir.

Je crois que j’ai du y rejouer pour compléter tous les tableaux, seul c’est plus facile. Mais ce sera tout ou alors pour faire plaisir.

+ >> CLUB DES AVENTURIERS >> =

Résumé

L’idée est sympathique, mais au final, l’engouement retombe un peu comme un soufflet. Les textes donnent certes une ambiance, mais les objets arrivent trop rarement à entretenir la magie. On aimerait y croire, mais on finit juste par jouer des cartes sans forcément suivre la logique de l’histoire & basta. Dommage.

En y repensant, non, il ne m’intéresse pas des masses. Je le trouve plat, bien habillé, mais plat. Dommage.

++ >> HATS >> ++

Résumé

Alors, je ne comprends pas du tout-du tout le thème. Je saisis juste le principe qui est de collectionner des cartes de valeurs. Alors, l’idée est bien, ce n’est pas très novateur, mais il fonctionne & c’est bien là l’essentiel, après, il faut aimer … ou pas. Pour ma part, jouer à celui-ci ou un autre du même genre me fait le même effet. Si vous voulez.

Je l’ai acheté, car bradé pour une bouchée de pain, mais pas encore rejoué. Cela arrivera sûrement un jour car il fonctionne bien, mais quand ? …

+ >> REBELLES PRINCESSES >> =

Résumé

A l’énoncé des règles, c’est clairement une DAME DE PIQUE avec des contraintes & des pouvoirs. Bon, pourquoi pas ? … Ici, le plus pénible, c’est tout de même de devoir rappeler à chaque manche, voire chaque tour, les effets & autres contraintes … de temps en temps, je ne dis pas non, mais à force cela pourrait vite devenir pénible.

Plus rejoué depuis. Passé la découverte rigolote des règles chaotiques qui changent à chaque manche, voire même en cours de manche, il ne m’est finalement pas si amusant que cela.


+ - + - + - + - + - + - + - +


& en ligne, sans elle, c’est tristounet, oui…

+ >> GAMME LOGIC >> +

Résumé

J’aime bien la côté réflexionneux du jeu. Des petits casses-tête bien sympathiques, en compétitif, c’est rigolo, essayer d’aller plus vite que ses voisins … mais là je crois que j’en ai trop fait, cela devient moins drôle & en plus, malgré toutes mes parties, j’ai encore beaucoup de mal avec l’iconographie, du coup, je bute parfois bêtement. Mais pour faire travailler la logique aux enfants, c’est très bien.

Hasard du calendrier, j’y rejoue depuis peu, de temps à autre, pour faire passer le temps … même si je sature vite.

+ >> TOY BATTLE >> =

Résumé

Bon, c’est mignon, gentillet, cela fonctionne, j’ai l’impression de jouer à STRATEGO en mode ouvert. Une sorte de jeu abstrait déguisé qui le classe donc dans les jeux vers lesquels je n’irai pas de prime abord. Sans en refuser une partie de temps en temps si on me le propose.

Je reconnais que le jeu est accessible & qu’il fonctionne, mais de là à le primer oO !? C’est là que je réalise que je suis à la marge des tendances. Pourtant, je ne comprends pas, j’ai consulté les ludothèques de mes amis &, sur la trentaine qu’on est, un seul le possède … & il n’y joue même pas, c’est juste pour pouvoir le proposer aux clients de son gîte ludique. Plus je le vois, plus il me révulse. Une dernière partie pour me confirmer qu’il n’est pas pour moi & que c’est un énième jeu abstrait bien déguisé.

- >> AZUL - DUEL >> -

Résumé

J’ai pété un plomb le mois dernier & ils recommencent !? … Ras-le-c** de ces énièmes adaptations outrancières de jeux en version duel dont certains ne déconnent même pas à deux ! J’apprécie bien AZUL de base, de moins en moins les autres déclinaisons. Là, j’ai l’impression qu’on m’a servi un machin alambiqué au possible & sans saveur. Vivement LES LOUPS-GAROUS DE THIERCELIEUX - DUEL qu’on se marre !

Arf ! Je l’avais oublié celui-là, va falloir le re-oublier.