Vos découvertes d'Avril 2025 - 1 an après

Je reprends le principe d’une geeklist sur BGG, que je trouve très utile. Le but serait également de regarder dans le rétro un an plus tard pour voir si notre avis sur un jeu a évolué ou pour voir si le jeu ressort régulièrement ou non.

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Vos découvertes d’avril 2025

Vos découvertes de mars 2025

Vos découvertes de février 2025 - 1 an après

Vos découvertes de janvier 2025 - 1 an après

Avaient participé:

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  • Eila et l’éclat de la Montagne : grosse frustration finalement sur ce jeu, l’impression que si on n’a pas fait les bons choix en début de partie pour les objets, c’est presque impossible de ATTENTION SPOILER
Résumé

terminer sans faire des choses méchantes et donc ne pas avoir la bonne fin.

Revendu rapidement.

  • Just One : je l’ai gardé et il a encore très bien fonctionné à Noël avec toute ma famille qui ne veut jamais jouer, et ma mère qui perd fortement la mémoire a pu participer encore une fois. Chose encore plus incroyable, mon père que je n’ai JAMAIS vu jouer à autre chose que des jeux vidéos, a joué aussi et s’est bien amusé, incroyable !!. Il restera dans ma ludothèque.
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C’était un gros mois pour moi (7 découvertes) et sans trop de surprise il y a eu du déchet :crazy_face:

L’incontestable hit de 2025 puisqu’on a joué pas moins de 24 fois en 6 mois, et la totalité de mon entourage régulier y a joué (et a apprécié).
La hype s’est arrêtée, en gros on est “passés à autre chose”, mais c’est la loi du genre. Lorsque la poussière sera retombée, on y reviendra avec plaisir.

C’était une relique, comme prévu elle n’est pas ressortie vu que je n’en suis pas propriétaire.

Joué 2 fois en 2025 : à 4 et à 5. C’est dans cette dernière configuration que le jeu est le meilleur mais, hélas, mes camarades n’ont pas trop accroché. Dommage, de mon point de vue ça remplissait bien le cahier des charges (pas trop long à 5 joueurs).

Ouf, ça n’est pas arrivé et normalement ça n’arrivera plus :sweat_smile:

J’aurais dû me tenir à ma résolution de le relancer (au moins en solo) immédiatement après… Les règles sont denses et le ressortir plusieurs mois après est une gageure…

Pas revenu et, même si je me fais gronder par mon entourage, c’est vraiment sans regrets.

Ici encore, je n’ai pas la boîte donc sans surprises il n’est pas revenu.

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Tower Up et Leaders sont dans la ludothèque et dont toujours joués à l’occasion.

Heredity on a presque tout torché, il nous reste un scenar du prequel je pense, et on a hâte de découvrir les prochains jeux du studio sur ce système.

Dune Imperium : pas rejoué et pas tellement envie d’y revenir. Je préfère jouer à Andromeda’s Edge, dans le genre exploitation SF.

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pas eu l’occasion d’y rejouer, sans surprise. Je n’en garde pas un mauvais souvenir, mais difficile à sortir (si je l’avais :wink: ) Toujours envie d’y rejouer, mais j’ai quasiment tou oublié des règles, sauf le coup des cartes qui servent à acheter.

Pareil, pas mieux. J’en garde le souvenir d’un OK game.

Pas ma came, pas envie d’y rejouer.

j’y ai rejoué une fois au FLIP pour montrer à des potes. C’est sympa, mais j’ai déjà l’impression qu’on n’en entend plus parler après la hype de l’année dernière.

quelques parties rapides à l’asso pour finir une soirée et présenter à des nouveaux. Je prends sur moi pour les couleurs, mais le jeu n’est pas incroyable et n’en vaut pas le coup honnêtement.

Je l’aime de moins en moins, mais ça reste un jeu que j’explique souvent à l’occasion car beaucoup demandé et accessible. Pas vraiment un mauvais jeu mais pas pour moi. je change en :neutral_face:

après avoir joué à d’autres jeux du même calibre, je change en :face_with_diagonal_mouth: Je comprends qu’il séduise, mais pas pour moi, je passe.

toujours un coup de coeur, mais peu d’occasions d’y rejouer, même s’il a fait son entrée à l’asso. Bizarrement ça n’a pas pris chez nous, du coup je me retrouve seul à le reproposer. Je lui préfère cependant toujours son grand frère, plus épuré.

J’y ai pas mal rejoué sur BGA, une trentaine de parties je dirais, et il a perdu de l’intérêt à mes yeux. Manque d’interaction, programmation des actions finalement peu satisfaisant, et finalement l’amélioration d’actions pareil. Je suis content d’avoir fait un bon panel de partie pour avoir exploré un peu les stratégies, et fait fonctionné des cartes intéressantes comme le requin blanc, mais je n’ai plus trop envie d’y revenir. Je change en :neutral_face:

Honnêtement, plus le temps de jouer à ce genre de trucs, je suis content de ne plus y toucher. C’était pas désagréable, mais bon, il y a tellement mieux, que je ne pourrais plus y revenir. :face_exhaling:

Toujours pas joué en physique, même si je l’ai expliqué. En terme de ressenti, le fait que les cartes qui donnent des pv viennent pourrir ton deck me laisse un goût amer dans la bouche, et pas du tout satisfaisant de fin de partie quand on a bien construit/amélioré son deck ou même son moteur en général. Eclipsé par Tyrrants of the Underdark :heart: en terme de plaisir et de ressenti.

et bien voici chose faite ! Cette année j’enchaîne beaucoup plus les jeux que j’aime, même si toujours trop peu de Brass à mon goût (pitié une petite partie de temps en temps siouplé).

Bon jeux à tous !

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C’était dans une loc. Pas rejoué. Ça ne nous a pas manque.

Revendu ! Je n’arrivais pas à le ressortir. Et puis cette boîte énorme alors qu’on n’y jouera jamais à plus de trois. Bref, revendu.

La version originale nous va parfaitement !!!

Pas rejoué. Mais, il est là à attendre son tour ! Je pense qu’il faudrait que je l’essaie avec les nains de jardins.

On y a un peu rejoué sans qu’il nous transcende. Je le garde parce qu’acheté lors d’un pèlerinage dans la boutique physique de Philibert.

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Parmi les découvertes j’ai gardé 3 jeux :upside_down_face:

Pierre papier morpion marrant j’ai justement rejouer au jeu ce matin.
Ça se joue en 5mn avec quelques petits choix sympa

Opération zèbre qui marche toujours aussi bien en variant avec TTMC

Marché Vege que je place dans la même catégorie que pierre papier morpion pour un jeu de 5mn d’enchères

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Ressorti une ou deux fois dans l’année.
Souffre du nombre de jeux que j’ai je pense.
Tant que je vends pas la moitié de mes jeux, je vais avoir du mal à cycler sur les jeux qui restent car on essaie de sortir ceux qui ne sont pas sorti depuis un moment.

En avril il y avait eu du Navoria, coup de cœur surprise, le jeu est resté dans la ludo et les parties sont toujours là avec ou sans l’extension.

Il y avait eu aussi du Ares Expédition mais jamais rejoué depuis.

Micro Macro Kids a été fini et on attend le prochain volet à venir.

Conservas, l’aspect chill du début me plaisait et finalement ça m’a lassé et la suite des « challenge » je ne les ai pas trouvés très enthousiasmants, mais je lui reconnais toujours une chouette thématique/mécanique.

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Je trouve ça très intéressant de voir que Navoria est toujours joué chez vous car à la sortie de l’article de prosper, les avis divergeaient pas mal, on pouvai mt se demander si l’enthousiasme venait de la découverte et si finalement c’était un jeu qui allait être vite abandonné et donc en fait non il y a des gens qui l’aiment et qui y jouent ^^

A Game of Thrones: B’Twixt: jeu d’effet de cartes (façon Love Letter) avec des points de victoire qu’on a en commun avec les voisins de gauche et de droite. Pas déplaisant, quelques coups de pute bienvenus. Jeu annoncé à 6, nous n’avons fait qu’une partie à 4, ça nous a déjà plu dans cette configuration.

Pas rejoué, n’étant pas en possession de la boite. Ceci dit, ça me botterait bien de refaire une partie.

Sail : on reprend Sky Team (jeu à 2, coop, communication limitée…) et on remplace les dés par du jeu de plis et l’avion par un bateau. Le but est d’arriver à destination en évitant les tempêtes et en gérant les attaques de kraken. En fonction du pli, il y a des combinaisons possibles d’icones qui déclenchent des effets. Joué 3 parties avec 2 coéquipiers différents, scénario d’initiation (tranquilou) et scénario 1 (on a été nuls). Personnellement bien aimé, mes coéquipiers l’ont trouvé plus dur à appréhender que Sky Team, peut-être l’aspect jeux de pli moins évident que les dés. Sinon peu de scénarios, je serais étonné que des extensions n’aient pas été pensées dès le départ.

Je l’ai surtout joué pour le présenter, et donc jamais allé plus loin que la première mission malheureusement. C’est mon gros souci pour ce genre de jeux, avoir des partenaires réguliers.

Chu Han : dans la famille président/trou du cul/jeu de défausse, après Odin, voilà donc le nouveau Tom Lehmann, exclusivement à 2 en confrontation, et aux règles tant décriées. Bon, j’ai connu pire, par contre chaud de retrouver un point malgré la brièveté de la règle. Première partie en essuyant les plâtres, où j’ai gagné sur le fil (merci les cartes 2 qui tombent à point nommé), jeu que j’ai trouvé technique. Epuisé à la fin de la partie, à voir sur la longueur.

Rejoué 3-4 fois, la dernière lors du week-end TT. C’est un jeu que j’aime bien malgré tout, même si je trouve que les parties peuvent s’éterniser (31 points à atteindre pour la fin de partie, ça me parait trop).

Panda Spin : dans la famille président/trou du cul/jeu de défausse, après Odin et Chu Han, voilà donc le nouveau Carl Chudyk, de 2 à 5 joueurs. Joué une seule partie à 4, et également technique comme Chu Han, avec plus de combinaisons possibles, mais un flow particulier (les cartes jouées dans une série qu’on n’a pas remporté reviennent dans la main mais retournées et avec des effets particuliers) que nous avons eu du mal à maitriser pour une première partie. Epuisé à la fin de la partie, à voir sur la longueur (mais préféré Chu Han).

Je ne le propose même plus, il m’a un peu agacé. J’aimerais lui donner une dernière chance.

Zenith : juste une seule partie à 2 pour dépiauter les règles. Comme d’autres jeux de tir à la corde, j’ai toujours l’impression de livrer une bataille de chiffonniers. Enfin quelques leviers (plateau techno, effets de cartes) permettent de booster le bordel. Beaucoup de choses possibles pour un jeu de ce calibre, donc pas su bien tout exploiter pour une première partie. Par contre, j’ai trouvé l’iconographie pénible, je ne la trouve ni parlante ni mémorable. Espérons que ça ira mieux sur ce point à l’avenir. Hâte de l’essayer à 4.

Un des jeux que j’ai plus présenté que joué (en sessions jeux ou festivals). Au point que je ne sais même plus si je l’aime bien ou non.

Cela me semble si loin avril 2025 ...

++ >> SYMBIOSE >> ++

Résumé

Découvert par hasard en ligne (voir plus bas), je dois remercier Le Zeptien pour cette découverte en réel. MERCI ! (J’ai maintenant un article à écrire … bravo !) Seule surprise par rapport à la version en ligne, c’est la taille des cartes (!?) … je dois dire que je suis à deux doigts d’être choqué. Pourquoi un choix de taille des cartes aussi démesurée ? Difficile a mélanger, à étaler, à manipuler, … Passé ce détail, le jeu est fluide, rapide & intéressant. Nous n’avons que huit coups pour optimiser au maximum, sachant que chaque coup pour soi est aussi un coup pour l’adversaire, autant dire que le casse-tête est parfois un vrai défi. A voir dans le temps si le plaisir dure …

Le jeu n’a pas changé & ressort toujours de temps à autres.

++ >> SPLIT STORIES >> ++

Résumé

Il qui devrait sortir cet été, si j’ai bien compris. Un petit jeu coopératif à mi-chemin entre PERSPECTIVES & CHÂTEAU AVENTURE, je crois. Très plaisant, le petit scenario de démonstration que nous avons fait sur téléphone est prometteur, alors quand il sera sur papier & plus fourni, je ne peux que croire que ce sera encore mieux. Hâte de confirmer cette bonne impression donc.

Je n’ai malheureusement pas eu l’occasion de le recroiser, mais ce n’est pas l’envie que me manque.

+++ >> COURTISANS >> +++

Résumé

J’ai tellement entendu du bon & du moins bon sur ce jeu que je voulais m’en faire mon propre avis. D’autant que l’auteur est un voisin, il fallait bien que je m’y essaye. C’est finalement mon filleul qui me le suggère & … il a très bien fait ! On a enchainé trois parties. C’est simple, rapide, efficace. L’impression de déjà vu sans savoir à quoi il me fait penser ne me gêne pas. Alors on n’est certes pas maître de tout ce qui se passe, mais le ratio hasard/prise de risque/maîtrise/bluff me convient tout à fait & j’en suis très agréablement surpris. De plus, on ne peut décemment pas dire qu’il n’est pas joli. En somme, c’est une très belle découverte.

Acheté aussitôt découvert, on y rejoue dès que l’occasion de se pourrir entre amis se présente.

++ >> AGENT AVENUE >> +

Résumé

& allez ! Des animaux humanisés … juste assez pour ne pas me plaire, mais pas si pire pour que je puisse lui garder un intérêt. Dans l’idée, il est sympathique, j’aime bien la mécanique de bluff. Un jeu que j’aurai plaisir à jouer avec ma maîtresse ludique, sans aucun doute. Toutefois, les quelques parties que j’ai pu vivre se sont toutes soldées par une bonne dose de chance au tirage &/ou au grattage, ce qui me laisse un petit peu circonspect. A voir sur la durée.

Pas rejoué & pas vraiment ressenti le besoin d’y revenir.

++ >> THE GANG >> +

Résumé

Je l’ai tellement vu vanté de partout que je m’attendais à quelque chose de plus séduisant, plus touffu. Même mon pote croupier s’est laissé séduire alors que son prototype (dans la même veine) me semble plus “complet” & intéressant dans la réflexion similaire qu’il procure. Je pense qu’il ne gagne en intérêt qu’à partir de cinq joueurs. En dessous, nous avons déjà rajouté quelques règles pour le rendre un peu plus costaud, c’est dire. Toutefois, il est rapidement accessible, ce qui lui vaut sûrement cet engouement, mais je ne saurai y jouer trop souvent & pas avec n’importe qui non plus.

Rejoué à plusieurs reprises, mais à chaque fois il faut jouer à beaucoup & avec une difficulté maximale pour éviter de tomber dans la facilité, ce qui rend du coup le jeu un peu artificiel … donc c’est sympathique pour faire un petit casse-tête entre amis, mais un peu trop mou pour s’enthousiasmer.

++ >> TEA FOR 2 >> ++

Résumé

Un jeu de collection qui n’invente pas grand-chose, mais qui est assez plaisant. Le thème ne me parle pas & ne m’est d’aucun plaisir. Alors pourquoi je l’apprécie autant ? Aucune idée, si ce n’est qu’il fonctionne bien, même si cela me semble un peu forcé avec certains pouvoirs des cartes, & qu’il se joue facilement. Toutefois, il ne pourra rejoindre ma ludothèque que par le fruit du hasard hasardeux …

Pas rejoué, il n’a donc pas rejoint ma ludothèque … mais rien ne presse.

++ >> BOMB BUSTERS >> ++

Résumé

Quand j’essaye d’en parler, j’ai toujours HANABI qui me vient en tête. Deviner des chiffres, donner des indices, … J’ai bien apprécié les quelques parties que j’ai pu faire jusqu’à présent, mais un petit je ne sais quoi me chiffonne. Comme tous ces jeux où on nous propose une série de missions, il ne devrait pas rejoindre ma ludothèque, car une fois finies, le jeu perd de l’intérêt à mes yeux. Mais je ne serai pas contre de les faire au moins une fois. Beaucoup plus enthousiasmant qu’un THE CREW par exemple.

J’y rejoue à l’occasion, donc c’est bien & il plaît … mais jamais avec les mêmes joueurs, donc c’est un peu répétitif. J’attends toujours de trouver la bonne équipe & pouvoir enfin ouvrir d’autres boîtes que la première … mais je n’ai pas renoncé à y arriver un jour.

+ >> LACUNA >> +

Résumé

L’idée est sympathique. Très abstrait. Un peu à la louche pour mesurer les distances, il peut traîner en longueur, car il y a peu de coups à jouer & il faut tous les optimiser. J’aurai pu l’apprécier un peu plus si l’animateur qui nous l’a présenté n’avait pas été aussi désagréable (même si un dimanche après-midi de festival, je peux comprendre sa lassitude). Attention à en pas jouer avec des manches … il est si facile de l’accrocher, faisant ainsi bouger les petits pions & faussant la partie. J’aurai pu l’apprécier plus … mais j’ai du mal.

Pas rejoué & je ne refuserai pas une partie, mais je n’y cours pas après.

= >> ARSCHMALLOWS >> =

Résumé

Ah ! Alors voilà un jeu qui était aussi bon que l’animatrice était désagréable. C’est si agréable de se faire expliquer un jeu par des animateurs aussi enthousiastes, disponibles & enjoués que celle qui nous a accueilli à cette table. Si elle avait pu être mon animatrice attitrée pour toute la durée du festival, j’aurai dit “oui” sans hésiter. Oui, de fait, le jeu n’a pas été une franche réussite. Un thème n’importe nawak & un jeu … disons que, vous jouez à SKYJO, vous rajoutez des actions & vous avec SKYJO ACTION ! Euh, non, pardon, ARSCHMALLOWS, avec des fesses & des chamallows en prime. Mouais … intérêt plutôt limité pour moi.

Il existe encore ce jeu ?


+ - + - + - + - + - + - + - +


& en ligne, toujours sans elle, c’est triste …

+ >> FLIP 7 >> =

Résumé

Stop ou encore à la HIT, j’ai cru deviner. Ni bon, ni mauvais. On prend plaisir à tenter le diable pour faire un peu plus à chaque fois, mais -pour l’heure- toutes mes parties se sont soldées par des retournements de situations improbables grâce à des cartes actions inopinées qui viennent chambouler les bons coups comme les mauvais, sans distinction. C’est divertissant, mais il ne faut pas être allergique aux moules.

Aucune envie de le faire rentrer dans ma ludothèque, mais j’y joue quand il se présente à moi, sans grand enthousiasme, je le trouve plutôt pauvre.

++ >> SYMBIOSE >> ++

Résumé

Découvert un peu par hasard en ligne, j’y ai joué quelques parties sans avoir besoin de lire les règles. Intuitif, simple & rapide, il fonctionne très bien. Un subtil mélange de SKYJO & CHÂTEAU COMBO (comment est-ce possible ?!) qui n’est pas trop déconnant -pâle barbare-. Les parties peuvent vite s’enchaîner. A voir si la connaissance des cartes ne devient pas un atout avec le temps.

En ligne comme en réel, il est toujours d’actualité.

= >> LEADERS >> =

Résumé

Est-ce-que c’est moi ou est-ce-que cela ressemble fort à CHAMP D’HONNEUR ?! Autant le dire tout de suite, je n’ai pas du tout-du tout apprécié le jeu. Ces jeux où on a des personnages à pouvoirs qu’on balance dans une arène & qui doivent se déplacer, s’activer, se combiner & je ne sais quoi d’autre pour essayer de l’emporter, il y en a toute une palanquée qui m’indiffère, alors un de plus … mais surtout, ces pouvoirs, tous différents, qu’il faut connaître, retenir, vérifier, etc …, très peu pour moi, aucun plaisir ludique. Juste bon à griller inutilement les neurones du plaisir. Je ne lui mets un “-” car je me dis qu’il a sûrement des qualités pour séduire quelques masochistes …

Le souvenir que j’en ai me donnerait presque envie de lui coller un “-”, mais dans le doute … je préfère ne jamais plus en entendre parler.

= >> LE CHÂTEAU BLANC >> =

Résumé

Je remercie Trou84dour, SuperDéfi & Vicen pour leur patience lors de notre partie commune. De prime abord, le jeu m’attirait pas mal avec ses choix de dés, d’actions, … & une fois dedans, je me suis laissé déborder. Disons-le clairement, je n’ai rien pigé & je n’y ai pas pris de plaisir, sinon celui de la compagnie. Quelques amis m’en disent du bien, donc j’insisterai probablement pour lui donner sa chance, mais je doute qu’il n’atteigne jamais trois “+” … deux serait déjà miraculeux. On en reparlera dans un an ^^

Je crois me souvenir qu’un ami à voulu le découvrir avec moi. Deux parties après, on a abandonné l’idée de l’apprécier.

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C’est vrai que le fil qu’il avait ouvert (au moment de la campagne KS ?) a connu des hauts et des bas côté enthousiasme et douche froide.
Par chez nous il marche toujours aussi bien. L’asso l’a aussi acheté et il sort régulièrement lors des soirées entre adhérents, il sort aussi lors des animations que l’on peut faire.
Je pense qu’il a ce côté assez accessible avec un matériel très plaisant pour des joueurs occasionnels/initiés mais qu’il ne propose pas assez pour durer dans le temps chez des joueurs initiés/investis.
Je crois notamment me souvenir que @znokiss et @sdo l’avaient aussi backé et que leurs avis final étaient différents. Si jamais Navoria était dans leur découverte d’avril 2025 ça serait rigolo de lire la vie de ce jeu chez eux.

Un an après koidneuf?

Deep Madness (4/5): Joué avec un pote, on avait bien aimé mais pas rejoué depuis. Long à mettre en place mais j’ai encore envie d’y jouer
Le clan des loups (3/5): un beau jeu, testé une fois, mais il manque un petit quelque chose pour que j’ai envie d’y retourner. Je ne crois pas le garder.
Final girl (4/5): après une première partie avorté, une deuxième partie et une victoire! pas mal du tout, j’ai 4 autres scénarios à tester…
Gloomhaven les machoires du lion (4/5): testé le premier scénario en solo, c’est pas mal mais assez basique pour un premier jet, donc je suppose que c’est meilleur après. Je le garde pour l’instant parce que finalement je n’ai pas grand chose dans le même genre
Scythe (4/5): j’ai enfin eu l’occasion de tester ce très beau jeu, c’est bien c’est clair mais je trouve que le début est quand même pas mal scripté, du coup j’ai un peu un doute sur la rejouabilité. Mais quand j’ai acheté depuis Fenris, je vais évidemment jouer la campagne avant de décider si je m’en sépare ou pas.

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Pas rejoué depuis. Pourquoi pas à l’occase si ça se présente.

22 parties jouées
Un de mes jeux solo qui sort de temps en temps. Je l’aime beaucoup (à part les dessins dont je ne suis pas fan), le mix deckbuilding + tower defense est vraiment cool !
Il va rester dans ma ludothèque et ressortir de temps en temps je pense.

Pas rejoué, et pas forcement très envie.

Pas rejoué, et pas forcement envie.

Pas rejoué, et pas forcement envie.

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