Vos découvertes de Août 2026

Le CNRL reprend le principe d’une geeklist sur BGG, jugée très utile. Le but serait également de regarder dans le rétro dans un an, en août, pour voir si notre avis sur un jeu a évolué ou pour voir si le jeu ressort régulièrement ou non.
Partagez vos découvertes du mois écoulé !

Vos découvertes de Juillet 2026
Vos découvertes de Juin 2026
Vos découvertes de Mai 2026
Vos découvertes d’Avril 2026
Vos découvertes de Mars 2026
Vos découvertes de février 2026
Vos découvertes de Janvier 2026

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Et du coup je saisis la balle au bond :innocent:

Un mois d’août réduit à 10 jours pour ce qui me concerne… et donc un ratio de découvertes / jour absolument catastrophique

River Valley Glassworks (2024) :smirking_face:

Un petit jeu de collection, au format assez familial, avec un matériel plutôt agréable… Rien d’original, je suppose que c’est beaucoup plus intéressant à 2… par contre à 5 c’est plus ou moins n’importe quoi. Heureusement, la principale qualité du jeu est d’être court (30 minutes) et… ne pas mériter d’être plus long.

Collect ! (2025) :sleeping_face:

En écoutant les règles du jeu, j’ai pensé à un mélange entre Coloretto et un Sea Salt & Paper à main ouverte. Comparaison peut-être injuste et/ou fantasmagorique mais, voilà, c’est ce qui m’est venu. Pendant la partie le sentiment se confirme un peu, mais progressivement remplacé par une sorte d’ennui rampant. C’est un peu amusant parce qu’on peut encrasser le jeu de ses adversaires, il y a sans doute quelques petites astuces pour s’améliorer au fil des parties, mais ça reste un jeu un peu léger et, hélas, j’ai trouvé ça trop long pour ce qu’on y fait.

Poker a Vocès (2025) :neutral_face:

Jeu espagnol, mixte entre le poker et Pit!… sur le papier il y a quelque chose, en pratique si on aime les ambiances foutraques, autant jouer au Pit! original, à Krash 29 ou à Panique à Wall Street… Celui-ci n’est pas fondamentalement désagréable mais rien de fou, je doute qu’il y ait une déferlante via une quelconque localisation (inutile puisque sans texte)… et c’est presque trop long pour ce que c’est.

La Bagarre (2026) :clown_face:

Je crois que tout est résumé dans le titre : c’est quasiment comme la bataille (je pioche une carte et paf) à laquelle on aurait greffé une mise en place avec pouvoirs particuliers. Aucune profondeur, c’est un filler défouloir et ne prétend sans doute pas à autre chose mais, dans ce genre assez particulier, c’est plutôt marrant pour finir une soirée ou attendre un retardataire. Et le premier éliminé sert des bières aux autres.

Decko (2026) :orange_heart:

Un jeu medium a priori sorti exclusivement en KS… hybride parfait entre le poker et le deckbuilding, servi par une matériel de grande qualité (jetons et cartes irréprochables) et une règle au cordeau… ça devrait être génial (globalement mes partenaires adorent), j’ai trouvé ça juste sympathique. Une part de cette fraîcheur est dû à mon peu de goût pour le (vrai) poker, et à la nécessité d’être un minimum apte au bluff…
Objectivement c’est assez réussi, mais ça me semble aussi avoir une réelle capacité à tourner un peu à vide au bout de quelques parties puisque, pour caricaturer, c’est une course à celui qui mettra en place le plus vite sa combo (couleur, carré, idéalement quinte), et que la variabilité se résume aux choix qu’on fait dans les 2-3 premiers tours (notre main + la rivière de cartes + le pool de jokers).

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Athlètes de Compète (5/5)

Tout a été dit. Ce n’est pas pour tout le monde. C’est mieux à 6 que 4. Mais chez moi, cela a bien marché. Parce que parfois, c’est bien de jouer sans se prendre la tête.

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:green_heart: :green_heart: Le seigneur des anneaux: le destin de la communauté On l’a acheté direct sans se poser de question. Sur le papier: on adore Pandemic et le thème du Seigneur des anneaux. On a doré ce jeu ! On a vraiment la sensation de vivre l’aventure du livre en menant la quête de l’anneau. Les différents personnages jouent leur rôle fidèlement. Il ne remplacera pas Pandemic car c’est similaire mais très différent en sensation de jeu. On pense que les deux jeux ont leur place de choix dans notre vie ludique. Bravo!

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Pas mal de nouveautés par chez moi:

Le boulet 4/5

Un très sympathique jeu d’association d’idée mêlée à de la défausse où il faudra faire attention aux associations données de peur que les autres se defaissent de trop de cartes.

Rapide et efficace

Phantom Ink 4/5

Testé uniquement a deux joueurs en coop, cela fonctionne vraiment bien et il est vraiment pas facile.

Hâte de voir ce que ça peut donner a 4 ou 6

Trail Again 2/5

Pas super intéressant, on subit plus qu’autre chose et peu de cartes différentes.

Va repartir à la vente

Crossing 4/5

Je connais le jeu depuis peu et on adore ce jeu de guessing et de fourberies :grin:

Je pense qu’il sortira facilement celui ci

Touch it world 3/5

On concept intéressant qui se base sur le toucher un peu comme Cortex où on va deviner une forme mais le plus vite possible.

Rien d’exceptionnel mais ça fait le taff quand on a 5-10mn devant soi

Dadada 4/5

J’etait pas emballé à la lecture des règles ni aux vidéos présentes mais il s’avère qu’il est vraiment fun et les discussions improbable.

Faut juste espérer que la phase de réflexion soit plus longue que la phase de constitution du language :sweat_smile:

Guillotine 5/5

Une tres bonne et belle réédition de ce vieux jeu.

On va chercher à faire des noises aux autres joueurs et surtout faire en sorte de récupérer un max de bonnes caresses en les plaçant le plus habilement devant la guillotine.

Ca couine ça grince, j’adore et j’adhère :upside_down_face:

Koowah 4/5

Selon moi ça pourrait être une réédition de Crazy Wordz tellement c’est proche.

J’ai beaucoup aimer ce jeu où on va créer nos propres mots mais bizarrement il a pas toujours convaincu la critique de ce que j’ai lu.

Deux parties avec des groupes différents et ça a toujours été top.

Small détectives 2/5

Autant j’aime bien ce format de boîte chez Pixie games autant celui ci je le trouve bof bof.

Pas mauvais mais il ne se détache pas du lot.

Usual Crapules 3/5

On reste dans le jeu fourbe avec ce jeu où on va placer des cartes accusations aux autres joueurs pour leur infliger des pénalités.

Ces même sjoueurs pourront se défendre en rejouant face à leur accusateurs des cartes de même couleurs ou valeurs.

Bien sympa à plusieurs mais à voir si le concept reste aussi bon

Combo color 3/5

Le jeu de st plutôt sympa où on scorer sur des zones selon des critères différents

Très accessible,.j’ai juste peur de la profondeur à long terme

Dungeon Exit 3/5

Un jeu en duo qui doit être tout aussi sympa en solo.

On est contraint selon des pièces spécifiques et un nombre prédéfini pour sortir du donjon.

Le matos est vraiment top mais l’ambiance est trop studieuse (à l’image d’un Ricochet Robot)

Perladora 2.5/5

Un mix entre quoridor et un jeu de conquête de territoire.

L’idée est pas mauvaise mais me transporte pas pour autant

Capycabaraka 3/5

Un jeu qui surfe sur la même veine que Stupide vautour, in va éviter de se chopper les mauvaises cartes mais a l’instar de ce dernier on va vouloir rester à l’équilibre le plus proche de 0.

Plutôt bien aimer ma partie

Letter up 3/5

Un scrabble revisite en mode conquête de ligne et de colonnes.

Le système est parfait, je ne note pas plus car je me rend compte je suis beaucoup plus friand des jeux d’association d’idée que des jeux de lettre purs (exception pour Dictopia)

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Purée, @patishou : je t’envie :slight_smile: (mais, en même temps, je suis plutôt un joueur de “vieux” jeux et j’aime plus y rejouer que de sauter de découvertes en découvertes : c’est rigolo comme contraste).

Pour ma part, 44 parties en août, de 19 jeux différents (j’ai été aidé car nous avons organisé un weekend jeux avec des amis).

Question découvertes :

  • Tag team : acheté par ma compagne, j’aime bien le côté rapide et hargneux des parties.
  • Innovation : trouvé un peu par hasard lors de notre weekend en amoureux, je l’ai pris suite à la vidéo d’archéolojeux sur la chaîne de Pénélope Gaming. J’aime beaucoup le côté violent de ce jeu
  • Zombicide 2e éd. : Merci BGA de l’avoir mis en ligne, je peux enfin tester un jeux que j’ai toujours hésité à acheter mais dont le prix me faisait un peu peur (je ne suis pas certain de pouvoir le sortir régulièrement). Résultat : j’aime beaucoup mais je ne suis pas sûr que les copains suivraient
  • Onirim : trouvaille de seconde main, ça me correspond tout à fait. Règles simples, facile à mettre en place pour un solo et pas si facile à gagner. Reste à essayer les différents modules
  • Empire’s end : J’ai profité d’un déstockage avantageux et j’apprécie le jeux. Il y a un côté Néron à tout regarder se faire détruire :slight_smile:
  • Block and Key : même déstockage qu’Empire’s end, je n’avais pas encore de jeux de ce style et j’aime bien les contraintes qu’il impose
  • Azul duel : loué par un copain dans sa ludothèque, je ne comprends pas le côté duel d’un jeu qui fonctionne déjà bien à 2. C’est un Azul intéressant mais la surcouche des bonus/joker me semble de trop
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Cthulhu: Death May Die (1 partie) : découvert à mon initiative car j’en ai entendu beaucoup de bien (@znokiss). Alors ce n’est pas du tout mon genre de jeu : je n’aime pas les jeux de figurine, je ne suis pas friand de coop, et je n’éprouve aucun intérêt pour l’univers de Lovecraft. Bon et bien ce n’est toujours pas ce jeu qui me fera changer d’avis. Néanmoins si je devais un jour me retrouver à n’avoir le choix de jouer qu’à Zombicide ou C:DMD, je choisis C:DMD sans hésitation. Mais vu que cette situation est assez improbable (j’essaie d’avoir de bonnes fréquentations), je n’y rejouerai sans doute jamais.
2/5

Life of the Amazonia (1 partie) : chouette petit puzzle spatial mis en valeur par une production au top. Dommage que l’infime interaction fasse aussi plaquée. Je ne suis pas non plus tout à fait convaincu par l’aspect bag building. J’hésite à l’acquérir, je crains de m’en lasser rapidement.
4/5

Pyro (1 partie) : on commence par me le présenter par “c’est un peu comme le Skyjo”, ça commence mal. “C’est un peu comme le Skyjo” parce qu’on a des cartes face cachée devant soi, et on va essayer de les découvrir et les échanger pour avoir le plus petit score en fin de partie. Comme dans d’autres jeux du genre, on peut annoncer qu’on a fini si on pense être celui qui a le moins de points à table, les autres joueurs ont un dernier tour de jeu. Sauf que pendant celui-ci, ils peuvent continuer à jouer leurs effets sur notre jeu, dont certains assez violents (ex : échanger les jeux). Absolument chaotique, absolument n’importe quoi. J’ai relu les règles pour être sûr de ne pas avoir fait d’erreur, j’aurais vraiment voulu que ce fut le cas, mais non. À un moment donné, faut arrêter d’essayer de trouver le successeur du Skyjo, élevez un peu le niveau svp. Le pire c’est que je vois sur BGG que c’est un jeu de 2017, quelle idée est passée par la tête d’Origames lorsqu’ils se sont dit qu’ils allaient le rééditer en le rethématisant ? Un des pires jeux auquel j’ai pu jouer récemment.
1/5

The Vale of Eternity (2 parties) : ce jeu, c’est un peu comme le film que tu commences à regarder, tu as quelques flashbacks qui te rappellent quelque chose et tu te demandes si tu l’avais pas déjà vu et oublié (souvenir de mon visionnage de Solo). En général c’est mauvais signe. Et ça se confirme, la partie même pas encore terminée, j’avais déjà l’impression d’avoir joué à ce jeu de construction de moteur. Parce qu’il est tellement banal que ça en devient triste. Tout fonctionne, mais tout est déjà vu, la façon de jouer les cartes, les effets proposés… Non, je suis peut-être un peu dur : le système économique est un peu original, avec ces 3 pièces différentes qu’on ne peut pas échanger pour faire de la monnaie, et certaines cartes dont les effets dépendent des types de pièces que l’on possède. Mais c’est maigre. Une proposition que je qualifierais poliment de paresseuse. Et je déteste le style graphique.
2/5

Nidavellir (4 parties) : c’est pas mal mais je trouve qu’on a peu d’incitation à appliquer une stratégie plutôt qu’une autre, tous les héros étant disponibles à chaque partie, donc je crains une lassitude rapide. Le mécanisme d’évolution des pièces est original, mais finalement c’est un passage obligé qui devient plus un gimmick qu’autre chose. Je trouve que ça se joue un peu en mode automatique, quelques fois on veut vraiment une carte mais la plupart du temps on arrive toujours à avoir quelque chose qui convient. Je n’ai joué qu’à 2, il est peut-être plus intéressant à 3+.
3/5

Echoes of Time (1 partie) : une partie de découverte pendant laquelle j’ai voulu essayer de mettre en place des combos sans trop me soucier des sources de pouvoir (les lieux à conquérir, là). Bon autant dire que je me suis pris une branlée. Reprend la mécanique du temps qu’on a vu dans Ancient Knowledge, l’utilise peut-être de façon plus intelligente. C’est encore du combo de cartes, mais contrairement à The Vale of Eternity, j’ai trouvé que les effets étaient plus originaux et utilisaient bien la mécanique du temps. J’ai du mal à me faire un avis sur cette unique partie.
3/5

Les Toits de Paris (7 parties) : ma compagne l’a emprunté à la médiathèque parce qu’elle a trouvé la boîte “jolie” (c’est du Christine Alcouffe - donc c’est vrai que c’est joli - qui est aussi co-autrice avec Maublanc). Il s’agit d’un stop ou encore qui rappelle Port Royal en moins gameur, aux finalités plus limpides. Le système d’acquisition de cartes en est clairement inspiré : on retourne des cartes les unes après les autres sur une piste, on s’arrête quand on veut, et on peut récupérer des cartes selon le nombre qu’on a atteint sur la piste, les autres joueurs se partageant les autres. Sauf que certaines cartes vont déplacer l’inspecteur sur la piste, et s’il atteint une des cartes, c’est fichu pour nous, on ne peut rien prendre. Mais si l’inspecteur atteint la case juste avant notre carte, c’est un coup de maître et on peut prendre toutes les cartes qu’on veut.
Le but est de faire des collections de cartes dans 5 couleurs différentes pour avoir les majorités en fin de partie. Sauf que certaines cartes, les plus intéressantes (celles qui donnent des points de victoire ou des plumes (un autre axe de majorité)) ont un symbole de cloche (l’alarme). Sauf que si vous récupérez une troisième cloche dans une couleur, vous vous défaussez de toutes vos cartes de cette couleur ! Il y a donc un second mécanisme de stop ou encore dans le jeu. Et celui-ci permet des interactions assez méchantes ! (ho tu as 2 cloches dans le jaune et j’ai tiré 2 cartes dont une jaune avec une cloche, bon je m’arrête là, je ne peux prendre qu’une carte, l’autre sera pour toi ; bon écoute, je te laisse la jaune ! Ah mince tu dois tout défausser, c’est triste). Il y a même des cartes qui permettent de piocher une autre carte quand on la récupère : c’est intéressant pour avoir des majorités, mais vais-je risquer de récupérer une cloche dans la couleur qui ne m’arrange pas ?
Les tours sont fluides, c’est amusant, ça couine, et en plus c’est vite installé et rangé. Une vraie bonne petite surprise !
4/5

Cities (4 parties) : un jeu de draft d’éléments pour construire une ville (tuiles terrains, bâtiments, attractions, cartes objectifs). Ça utilise des ouvriers, mais pour moi on ne peut pas vraiment dire que c’est un jeu de pose d’ouvrier. Au début on choisit une ville qui va fixer des objectifs communs pour la partie. Un jeu typique de l’oeuvre de Walker-Harding : tout fonctionne, c’est pas désagréable, mais ça se joue sans passion.
3/5

Scotland Yard (3 parties) : je n’avais jamais joué à ce grand classique des jeux de supermarché (j’ai vraiment eu une enfance malheureuse). Heureusement j’ai maintenant pu soigner ce traumatisme. Bon, vu à qui s’adresse le jeu, je dirais que la proposition n’est plutôt pas mauvaise, elle a le mérite de ne pas prendre son public pour des neuneus. On se rend d’ailleurs vite compte qu’il a inspiré bon nombre d’autres jeux de traque. Mais je trouve tout cela tout de même très hasardeux, surtout ces quelques premiers tours où on n’a absolument aucune idée d’où se trouve le méchant. Du coup on se déplace au petit bonheur la chance. Le plus logique m’a semblé être d’essayer de se positionner sur la ligne de métro pour se déplacer plus rapidement vers le méchant quand il se sera révélé la première fois. Donc les parties risquent de se ressembler rapidement. On va dire que c’est un jeu correct.
3/5

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Personnellement je joue tjs avec une rivière de 6 héros. C’est plus facile quand tu découvres le jeu et ça te force à t’adapter au tirage.

Pour ma part, août c’est un peu le mois du flop !

All Star Draft à 3 (2 parties)

J’aime le draft. J’aime le thème, trop peu représenté, et qui se prête bien à ce jeu de draft. Mais je l’ai trouvé au final très tarabiscoté pour ce qu’il apporte. Ou alors je suis simplement aux limites de mes capacités cognitives.

2/5

Bounty Hunters à 3j (1 partie)

J’aime le draft ! Mais celui-ci aurait dû rester dans ma pile de la honte. Je ne comprends pas l’engouement à la sortie de ce jeu - on parlait même d’organiser des tournois dans toute la France. Non mais allô, quoi? Un jeu de draft où l’on injecte du hasard (pouf je pioche pile la carte que je voulais) et que je trouve surtout bien trop mou et long pour ce qu’il propose. Dans le genre, Carnuta fait tout bien mieux !

1/5

Adrénaline à 3j (bon, j’avoue c’est pas la meilleure config)

J’en avais entendu parler, il était en VP à moins de 10€. Un FPS à la Doom / Quake sur plateau, ça va plaire à mes ados. Et bien non, c’est hyper répétitif. J’en referai peut-être 1 à 4, si j’ai les bons joueurs. J’espère que RoboQuest Arena sera bien mieux !

2/5

River Valley Glassworks à 3j (2 parties)

La bonne pioche de la VP / vente flash du mois. Des bonnes vibes d’Azul avec un scoring assez retors. Une éditions aux petits oignons. A voir si la stratégie de rush n’est pas au final la plus efficace. A 3, c’était parfait, les parties sont bouclées en 20 minutes et appellent une revanche.

4/5

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  • Marvel Remix (5/5) :
    Petit coup de cœur à réception. Gros point fort, la durée des parties : rapides et s’enchaînent très bien. Bémol, la qualité des cartes est médiocre. En tout cas, le jeu est fluide et addictif. Belle découverte.

  • La Traversée du Désert (4/5) :
    Dans l’absolu, très bon jeu, rien à dire. Après, je dois avouer que la mise en place me rebute un poil… Ce n’est pas dramatique en soi de devoir positionner des petites tuiles partout mais cela peut me soûler ou freiner pour sortir le jeu (c’est con mais c’est vrai en ce qui me concerne). Je ne sais pas s’il restera, même si c’est un jeu de génie. Peut-être trouverai-je un jeu du même style chez Knizia (cela ne manque pas) et de la même trempe, mais avec un setup un poil plus direct. J’ai un oeil sur Rebirth (mais il y a une légère mise en place aussi à 2 joueurs), sinon Samurai/Hanami (même chose).

  • Les Châteaux de Bourgogne – Édition Spéciale Awaken Realms (5/5) :
    Bon déjà, c’est un jeu que j’adore à la base quelle que soit la version. Certainement top 5 all time. Rien à dire de plus que tout ce qui a déjà été dit partout sur ce jeu et sur cette boîte. Aucun regret du gros billet lâché pour cette merveille. Je ne suis pas sûr de craquer un jour pour le pack de tuiles acryliques, car celles en carton font déjà très bien le taf. J’ai aussi pu tester l’extension Vignobles, j’ai bien aimé.

  • Terraforming Mars : Le Jeu de Dés (4/5) :
    On a bien accroché. C’est cool de pouvoir terraformer en 1h chrono, avec une boîte facile à transporter et un matériel plutôt quali. Les dés rendent parfois le jeu un peu frustrant, mais l’ensemble reste étonnamment bien équilibré… J’avais prévu de le tester puis de le revendre, mais il va sûrement rester à la maison pour le moment. Je ne pense pas prendre l’extension Missions, à moins de croiser quelqu’un de très convaincant.

  • Azul Mini (5/5) :
    Inutile de le présenter, mais je le découvre sur le tard. Très bon, cette version mini fait le job et fait exactement ce que je cherchais. Ciao la boîte en carton. Bonne idée avec le sac en lin pour remplacer la boîte. Cependant, le pauvre bouton-pression ne garantit pas de retenir les tuiles, j’ai donc dû procéder, comme d’autres, au “sac-ception”. J’ai ajouté un petit sac en velours pour ranger les tuiles dans le sac en lin. Ça complète bien cette jolie édition (à l’exception du plateau central en plastique affreux. Prenez un emballage de jambon industriel, vous avez exactement la même chose).

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Le Seigneur des Anneaux: Duel pour la Terre du Milieu
1 partie
Tout ce que j’en savais c’est que c’est basé sur un 7 wonders et que j’ai détesté le 1er du nom. Mais je dois dire que celui-là est beaucoup plus intéressant, parce qu’à 2 on ne peut pas jouer dans son coin. L’interaction est très forte. 1 partie ne suffit pas à se faire un vrai avis sur le jeu je pense, mais il m’a donné envie d’y rejouer.
Bref, à réessayer avec plaisir.

Zombicide: 2nd edition
1 partie
J’ai beaucoup aimé. J’avais un peu peur de la lourdeur et de la durée, mais c’est en fait très accessible !
On est vraiment dans le stéréotype de l’ameritrash : plein de figurines, on lance des pelles de dés, et ça met une certaine ambiance autour de la table. La partie a manqué de rythme parce que personne ne maîtrisait le jeu, et 2 enfants jouaient avec nous, mais ça doit être très sympa lorsque c’est plus dynamique. Et je suis curieux de voir ce que les différents scénarios proposent.
Bref, j’ai très envie de continuer à découvrir.

SAN
2 parties
J’ai été attiré par la promesse “petit jeu de deckbuilding à 2 avec 3 conditions de victoire”. Et je n’ai pas été déçu, je suis un gros fan de Star realms et ça change.
À voir sur le long terme si je m’en lasse ou non. Je m’interroge aussi sur l’équilibrage : jouer jaune + bleu me parait très fort, le jaune aidant le bleu… Est-ce que le rouge est vraiment aussi fort ?
Bref, à réessayer, il m’attire vraiment.

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Ça me paraît pas déconnant mais du coup ça limite les PV potentiels des héros qu’il faut collectionner pour gagner des PV non ? (d’ailleurs ceux-ci illustrent bien mon propos : quelle incitation à les jouer eux plutôt que d’autres ? C’est juste un choix qu’on fait en début de partie sans réel élément pour l’appuyer, cette fois-ci je vais viser ces héros pour faire des PV et la prochaine fois je ferai autre chose).

Je te rassure je suis dans le même cas, j’aime bien mais si je veux faire un jeu pas trop long, je vais choisir celui qui se met rapidement en place plutôt que TTD. C’est dommage !

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Pas beaucoup de découvertes pour un mois calme, j’ai préféré jouer des jeux anciens

Andor - terres lointaines (3/5): plus acheté pour terminer la collection, le jeu se renouvelle finalement peu, mais ça reste joli et agréable

Leviathan wilds (4/5): testé la version anglaise, un coopératif varié et riche, peut être un peu trop facile, à ressayer

La cuenta (4/5): un petit jeu de cartes d’apéritif pour se marrer, simple à jouer mais un peu limité. Mais on rigole bien.

Legacy of yu (4/5): enfin testé ce jeu qui m’attirait et globalement c’est bien mais ça me paraît très difficile… A ressayer bien entendu

Mayor of chicago (5/5): un excellent jeu solo très riche mais là aussi très difficile…

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Curieux de voir l’évolution de ton avis si tu es amené à y rejouer. J’ai l’impression qu’on est plusieurs à avoir été chargé au départ avec une belle promesse et que finalement la suite n’a pas été au rdv ( et perso ça m’a limite plutôt convaincu de rejouer à Ancient knowledge)

On s’en fout, ils sont chiants ces persos (les frères Dwerg?) et, sauf si tu joues avec des non-voyants, tu ne vas en récupérer que 2 ou 3. Forcément on renouvelle la rivière chaque fois qu’un héros est pris. Je préfère nettement le jeu avec cette variante (on peut ajuster le nombre de perso dans la rivière selon le nombre de joueurs.)

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Pas mieux :pensive_face:

Whaaaat ! :scream:

Pour avoir appris à jouer avec Fred Henry, j’essaie de faire comme lui : faut jouer vite !

J’ai bien envie d’y rejouer, tiens.

Je te donne ma boite si tu veux :grin:

Non, moi je te donne la mienne !

:innocent:

Faisons tous un grand Rodenbach-thon afin qu’il reçoive un max de boîte de Bounty Hunters !

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Franchement ouais, donnez. Enfin un seul, hein. Mettez vous d’accord.