Vos découvertes de juillet 2026

Je reprends le principe d’une geeklist sur BGG, que je trouve très utile. Le but serait également de regarder dans le rétro dans un an, en janvier, pour voir si notre avis sur un jeu a évolué ou pour voir si le jeu ressort régulièrement ou non.
Partagez vos découvertes du mois écoulé !

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Vos découvertes de Juin 2026
Vos découvertes de Mai 2026
Vos découvertes d’Avril 2026
Vos découvertes de Mars 2026
Vos découvertes de février 2026
Vos découvertes de Janvier 2026

Un mois de juillet pas très ludique la faute au boulot bien sûr, mais aussi à des évènements bien heureux qui occupent les copains.
Tout de même :

  • Red Notice, un Scotland Yard revisité et pour deux. Le système de sélection d’action est très malin tout comme la manière de faire monter l’enquêtrice en puissance avec les pouvoirs. Je ne sais pas si on dépassera de beaucoup les deux parties du fait de la durée peut-être un poil excessive pour qu’il soit joué en fin de soirée. A voir.

  • 7w duel la Terre du milieu etc. Vraiment une réussite. Je ne pensais pas autant rejoué à 7wd dont les extensions ne nous avaient pas redonné envie. Là, on enchaine les parties tellement c’est immédiat. Impressionnant.

Old King’s crown 3/5

Un jeu original, mélange de bluff/guessing mais avec des effets qui tâchent. Un peu difficile de tout suivre. Mais c’est très bien édité et ca plaira à ceux qui aiment passer un bon moment. Palferso en parle très bien.

Dnup

Notre jeu de l’été. Plus fun que Scout et Krass Kariert, et adopté par les enfants. J’en redemande. 5/5

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Je me demandais quand le topic allait sortir :blush:

Attraction 3.5/5
Un jeu sur la base de Kluster a la différence c’est qu’on veut attirer les aimants contrairement a ce dernier.
On va pousser ou pitchenetter afin de récupérer un max d’aimant.
Il a eu beaucoup d’avis mitigé, moi j’ai plutôt bien aimer.

Medievallons 4/5
Un des derniers de la boîte biseau et on peut dire que c’est un jeu très méchant avec pas mal d’idées rétractions.
On va devoir se constituer des guildes (famille de 3 cartes) sur la cartes afin de réussir l’objectif de 3 guildes différé yes pour gagner la partie.
Les effets peuvent voler des cartes en main, en jeu voir détruire des cartes sur la guilde adverse ce qui a pour effet de renvoyer en main la guilde incomplète a l’autre joueur.
J’aime beaucoup

Jungle bluff ?/5
Difficile de noter ce jeu car la première partie est plutôt cool avec un effet bluff intéressant ou on va prendre des cartes sur le terrain en fonction d’une carte cachée.
J’ai absolument rien compris à la seconde partie du jeu, j’ai beau relire les règles je ne comprends pas ce qu’il faut faire
Dommage

Blingo 3/5
Sypathique jeu en temps réel ou un joueur va choisir de la rapidité du jeu car c’est lui qui va passer une carte a son voisin de gauche, qui passera lui meme une carte a son voisin de gauche etc … Afin que chaque joueur obtienne 5 cartes de même couleurs ou meme valeur pour ensuite se jeter sur les diamants au centre.
Ca fonctionne bien, a voir sur le long terme

Le jeu de la ficelle 4/5
Le jeu ressemble beaucoup a Give me 5 de cocktail games
Finalement le jeu est moins restrictif car notre partenaire n’est pas forcément toujours le même et les tours sont plus fluide.
Très bon jeu a amener en vacance.

Lost Cities duel 4/5
Je connaissais la première version mais pas cette mini boîte iello qui rajoute des petits objectifs en plus
J’aime beaucoup, merci a @morlockbob de me l’avoir vendu :grin:

Moustache 4/5
Je suis pas du tout jeu de plus, je fuis généralement ces jeux a l’exception de Skull King mais il faut dire que celui ci est vraiment sympa et marrant dans son genre.
Et comment résister a un morse en moustache franchement?

Next station tokyo 3.5/5
J’aime beaucoup cette gamme et j’avais déjà London et Paris
Je trouve Tokyo un cran au dessus en difficulté ce qui le rend moins accessible que les deux autres.
Il reste malgré tout bon dans sa catégorie

Balconia 3.5/5
En terme de sensation de jeu, j’adore balconia et cette idée de split and choose sur les objectifs inscris sur les balcon et la possibilité d’offrir ou non des objectifs bien précis a ses adversaires.
Dommage que le matos soit un peu fragile et le temps relativement long a compter son scoring en fin de partie
Malgré tout, un très bon jeu 2 joueurs qui est un peu passer inaperçu

Shadow house mascarade 4/5
Ça faisait longtemps j’avais pas jouer a un jeu a identité caché et celui ci fonctionne a merveille.
Les effets sont top et franchement on rentre vite dans l’ambiance
Tester deux parties a 4 joueurs, hâte de voir a plus.

Caco funny 4/5
Enfin un jeu qui revisite le jeu Mystères (Simon du passe temps qui veut rééditer le jeu va falloir te dépêcher :joy:) de façon plus frénétique, rapide et surtout plus efficace.
Autant Mystères je m’ennuie dessus autant ici j’adore le rythme (mélange de Mystères et Mot Malin)

Photo de classe 3.5/5
Un tour petit jeu coop font le but est de faire la meilleure photo de classe, a savoir les plus petits devant et les plus grand derrière en sachant qu’on va respecter des contrainte (le renard veut être a coter de son copain le lapin, un élève de taille 3 doit être adjacent à un élève de taille 4, la maîtresse doit être présente, etc, …)
La difficulté n’est pas dingue mais on passe un chouette moment

Ice split 4/5
Je l’avais pas vu venir.
Une sorte de Salade de points avec la possibilité de jouer sa carte soit face ressource soir face objectif.
Au bout de 13 cartes, la partir s’arrête.
J’ai bien aimer le jeu mais faut dire j’aime beaucoup salade de points

Athlètes de compete 4/5
Forcément le plus attendu pour la fin.
Deux parties actuellement (une avec míster et une avec une amie).
J’ai bien aimer le rythme de jeu mais malgré toutes les éloges du jeu, pas sur qu’il tienne le rythme sur plusieurs années chez moi si je le compare par exemple a un Camel Up.
Malgré tout, il y a eu de vrai moments épiques :sweat_smile:

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Je ne sais jamais comment tu fais pour découvrir tous ces jeux dont je n’ai jamais entendu parler :sweat_smile:

Pour ma part :

  • 7 Yokai (9 parties) : le jeu des vacances, mes filles semblent adorer les jeux de plis. C’est pas mal même si je le trouve moins stratégique que ce qui m’avait été vendu (si on a les bonnes cartes pour attraper les 7 tant mieux, sinon il faut essayer de faire durer la partie pour que les adversaires ne parviennent pas à réunir les 7). Je pense que j’ai encore beaucoup à apprendre sur l’échange de cartes en début de parties (parfois je passe un peu par défaut ou histoire de créer une coupe). Donc je dirais que j’en attendais peut-être davantage. Mais j’aime bien quand même.
    En revanche, gros carton rouge pour l’édition. Un jeu de pli dont les cartes ne se lisent que dans un sens, ce n’est plus de la maladresse, là on confine à la stupidité (il y avait largement moyen d’inscrire les chiffres dans les 2 sens, et pour l’échelle de valeur l’imprimer dans un sens à droite et dans l’autre à gauche).
    4/5

  • Kutna Hora (1 partie) : une partie de découverte fort sympathique (malgré une petite erreur de règle sur le décompte des mines en fin de partie). Au début je n’ai pas compris tous les tenants et les aboutissants, alors j’ai fait ce que je fais toujours dans ce cas : je me concentre sur un pan du jeu (en l’occurrence, les mines puisque j’avais la guilde associée). À rejouer, assurément.
    4/5 temporaire

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Life of the Amazonia
Après 5 parties (a 4,3 et 2 joueurs) nous sommes totalement fans.
Le thème nous plaît, le matériel est somptueux, les animaux en bois, la cascade… Et les règles simples.
Le jeu m’évoque un peu Hyperborea avec sa pioche des jetons du tour dans un sac et débrouilles toi avec ça, Dominion, avec sa gestion de pool, faut il épurer le sac, à quel moment bascule t on vers telle ou telle stratégie…
Une grande réussite pour nous !
5/5

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Juillet pour moi c’était le mois des soldes et j’en ai bien profité :grin:

Leaf (3/5): testé en solo, c’est joli et l’automate marche bien, mais il manque un petit quelque chose pour le rendre plus excitant.

Discoveries (4/5): un beau jeu de cartes facile à transporter qui reste intéressant et thématique, vraiment sympa.

Expéditions (5/5): j’avais complétement laissé passer le jeu à sa sortie, le trouvant trop cher, je l’ai pris d’occasion et là c’est vraiment excellent, le côté exploration est très bien retranscrit, le jeu est riche, magnifique bien sûr. Peut être le meilleur stagmeier

Codenames (3/5): a la demande de mes filles, testé ce grand classique qui est pour moi une version de mots mêlés plus difficile et avec une thématique complètement wtf.

Opération zèbre (3/5): un jeu de culture générale, comme toujours très tributaire des connaissances de chacun. Ni meilleur ni pire que les autres, si ce n’est qu’il est collaboratif

Wendake (4/5): trouvé en solde pour 12 balles, c’est vraiment pas mal et assez original. A tester à plusieurs, le solo étant bien et assez costaud

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Un des jeux revendus auquel je me dis que je rejouerais bien.

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Texagerez
ils sont un peu connu quand même :joy:

Trois découvertes durant le mois de Juillet :

KUMATA (1/5)
Oubliable
ALVEOLA (2.5/5)
Vraiment pas convaincu par ce jeu qui nous a semblé déséquilibré
STAMP SWAP(3.5/5)
Plutôt sympa et bien calculatoire. On a apprécié ce jeu de placement de tuiles sur son plateau individuel avec un système de troc de tuille.

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Juillet, l'envie n'est plus là ...

= >>> ATHLETES DE COMPETE. L’occasion d’y jouer s’est présenté, j’en ai profité. C’est long & redondant. Alors oui, c’est rigolo, le hasard sème le foutoir qui nous défoule & met l’ambiance. Mais deux manches suffisent amplement. A devoir toujours pinailler sur la résolution des effets, c’est ce qui le différencie du jeu de l’oie, mais qui devient tout aussi pénible si on en abuse. Seulement à l’occasion, pas plus.


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… & en ligne ce n’est pas mieux…


= >>> LE ROI DES NAINS. Un jeu de plis où on rajoute quelques contraintes & autres objectifs. Oui, certes, cela change un peu, mais quand une fois sur deux on n’a pas vraiment le choix de ce qu’on joue, bah … c’est un peu plat & ne donne pas envie d’y revenir, surtout si on est nombreux & que la partie dure.

+ >>> NEXT STATION - BERLIN. Dans la même veine que ses aînés, les objectifs me semblent plus tortueux &, pour l’heure, réunir les deux Berlin semble être un passage plus facile pour l’emporter tant cela crée des écarts au score … ce n’est pas vraiment mon préféré pour le coup.

= >>> PIXIES. Pas forcément enchanté par ma découverte en vrai, je dirai qu’en ligne … ce n’est guère mieux tant l’impression de subir m’a paru encore plus frappante.

Bref, j’ai perdu ma maîtresse ludique & je crois que je touche le fond …

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:slightly_frowning_face:DJ set on m’a dit que j’allais l’aimer puisque j’aime beaucoup les Hitster. Hé bien en fait pas trop. Je trouve les questions tirées par le cheveux. Ce jeu m’amuse beaucoup moins.

:persevere:Dnup Il faudrait que j’y rejoue car je n’ai pas du tout compris son succès. Peut-être a-t-on mal lu les règles, je ne sais pas. Mais je n’ai pas du tout accroché.

:yawning_face:All in: prédictions un poker revisité dans lequel il faut parier sur celui qui a la meilleure main… J’ai trouvé le temps long. Ne m’a suscité aucun intérêt.

:confused:Tsukuyumi: full moon down jeu d’affrontement pour s’accaparer la lune. Ne me tentait pas du tout, j’y allais vraiment à reculons. En fait je n’ai pas passé un mauvais moment finalement. Je pense que je vais rapidement l’oublier néanmoins.

:green_heart:Wonderland’s war j’aime bien les jeux dans l’univers Disney. Je me suis séparé de mes Villainous qui ont fini par m’ennuyer. J’ai acheté Wonderland’s war en me disant que ce serait plus challengeant. Je suis très contente de mon achat, j’ai beaucoup apprécié ma partie. Petit bémol: les deux autres joueurs n’ont pas aimé… :disappointed_relieved:

:green_heart: :green_heart:Unconscious mind alors celui-ci c’est le genre de jeu qui fait des noeuds au cerveau que j’adore. Certains diront que le thème est “plaqué” mais moi je le trouve au contraire très original et j’ai apprécié l’immersion.

:green_heart: :green_heart:Rebirth jeu qui utilise des mécaniques sympas d’autres jeux. Facile à expliquer, il va sortir souvent je pense.

:green_heart: :green_heart:Daybreak un Terraforming en coop! Haha! Super thème, super tendu. J’adore!

:green_heart:Hitster urban & Hip-hop Encore un Hitster, on ne s’en lasse pas. Celui-ci est difficile mais j’ai découvert plein de musiques chouettes :smiley:

:green_heart: :green_heart:Le seigneur des anneaux: la communauté de l’anneau: le jeu de plis coopératif Reprend nettement l’idée de The crew qu’on avait adoré. Alors associé au thème du Seigneur des anneaux, c’est le pompom! Belle réussite :smiley:

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3 nouveautés ce mois-ci :

  • Medici vs Strozzi : c’est 2j uniquement, c’est de l’enchère épurée, j’ai bien aimé
  • The Gang : c’était l’occasion de l’essayer, il a fait le buzz il y a quelques mois : ce n’est pas déplaisant (nous jouions à 6j), il faut bien signaler
  • Hot Streak : à sa sortie, j’étais plus emballé par Magical Athlete, mais vu qu’on me propose une partie : le propriétaire du jeu ne connaissait les règles que très sommairement, ça a un peu fait retomber le soufflé en ce qui me concerne ; je reste donc sur mon intuition initiale : Athlète de Compète > Hot Streak

Ah? C’est quoi ces objectifs?

Un mois hélas trop riche en découverte, alors même que j’ai joué moins des 2/3 du temps…

Duel pour Cardia :smirk:

Lors d’un moment creux à la ludothèque que je coanime bénévolement, on a celui-ci à déballer, tant qu’à faire on lit la règle et hop, une petite partie vite fait sur le gaz. Vu que je ne joue que très exceptionnellement à 2 joueurs, ce n’est pas à travers mon “avis” que vous vous ferez une opinion… mais voilà : ça me fait penser à une sorte de Shotten-Totten très malin, j’ai trouvé ça plutôt pas mal en terme de dynamique, clairement le jeu a besoin d’un minimum de parties pour que chaque coup soit joué en pleine intelligence de la situation… Je me demande si (même avec le “mode expert” il n’y a pas moyen de “faire le tour du jeu” un peu plus vite qu’on ne croit… Au final, pas d’épiphanie, ce n’est toujours pas ma came, mais le moment n’était pas perdu.

The Loop :heart:

De façon tout à fait consciente, j’étais passe à côté du jeu à cause de cette DA si particulière… mais comme j’en avais entendu beaucoup de bien, j’ai saisi l’occasion d’en faire quelques parties…et, oui, c’est en effet très bien : un jeu coopératif avec un moteur de deckbuilding au principe de marché assez original, les règles sont relativement simples, le jeu finalement assez varié et, même s’il peut y avoir un petit côté “joueur alpha” qui s’installe, ce sont des parties toujours amusantes, tendues et, quelle que soit l’issue, plutôt satisfaisantes. Une bonne pioche, à laquelle je rejouerai avec plaisir.

Sub Terra :blush:

Celui-ci, je pense que j’aurais presque rechigné à m’y lancer si on ne m’avait pas proposé une expérience totale : partie dans le noir, avec figurines peintes, frontale à UV et musique d’ambiance. Au final c’était assez fun, le jeu en lui-même est effectivement un peu limité voire curieusement daté, mais ça se joue bien, c’est raisonnablement efficace et rien n’est vraiment honteux.

Kœnig von Siam / King of Siam / The King is Dead :exploding_head:

Et un de moins sur la pile de la honte ! (A cette vitesse, je suis mort avant qu’elle s’épuise) Et ça faisait un moment qu’il y était.
Lecture et explication des règles déroutante… Ça fait vraiment peu d’actions, dites donc… Un jeu de double-majorité en quelque sorte, avec un système de “score” que Knizia n’aurait pas renié… c’est en fait un monstre de tactique, extrêmement calculatoire, ou la bonne lecture (et compréhenion) de la carte initiale est fondamentale… Et c’est a peu près tout. Partie inévitablement courte mais chaque coup à jouer (ou non) est une assez grosse prise de tête, pas une once de fun et je ne lui prédis pas une très grande carrière autour de la table car il y a un fort potentiel de frustration pour chaque nouvel entrant. Mais qu’on s’y méprenne pas : intellectuellement le jeu est excellent, et d’une épure remarquable.

Ayar (2025) :nerd_face:

Le troisième volet de la trilogie des anciennes civilisations aux couleurs chatoyantes (il n’y a pas un nom ???) après Merv et Sankoré. J’ai abordé celui-ci avec un peu de méfiance car les deux premiers m’avaient laissé une impression mitigée : grosse salade de points avec énorme prime à l’expérience pour le premier, et pour le deuxième un salmigondis de mécaniques, intéressantes mais fondamentalement tendues vers un système de paris qui peut être frustrant entre l’engagement intellectuel et la récompense. Bref : 40 minutes d’explication pour celui-ci (ça aurait pu être pire) et une partie plutôt plus courte que redouté. Le fait que le nombre d’actions se réduise au fur et à mesure est rafraîchissant et bienvenu. Clairement (on a joué à 4), le jeu demande de faire des impasses et, sur cette seule partie, j’ai eu la vague impression que toutes les voies stratégiques ne se valaient pas (la tapisserie, notamment, m’a laissé assez sceptique) (Nota : j’ai gagné cette unique partie, aucune amertume déplacée dans mon commentaire)
Au final ce fut un bon moment, sur un jeu que je suppose conçu et développé avec soin, mais j’en sors avec l’impression (que j’ai de plus en plus régulièrement sur les jeux récents) que oui, ça marche bien, mais que c’est peut-être inutilement complexe.

Pili Pili (2025) :woozy_face:

Virage à 180° après Ayar : un petit jeu de pli avec des effets fun pour corser une base déroutante de simplicité - comme sur les Wizard, Skull King et autres Chouineurs, le coeur du jeu est de parier sur le nombre de plis qu’on va faire. Intrinsèquement ça se joue, il me semble que 4 joueurs n’est pas la bonne configuration car à chaque manche on voit (grosso modo) moins de la moitié des 56 cartes du jeu donc on joue essentiellement au feeling - c’est un style, hein.. disons que ce n’est pas le mien. Pas désagréable mais limité et, en l’état, c’est presque trop long pour ce que c’est.

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32 parties ce mois ci.

Compte rendu bonifié ici : Bilan juillet 2026 - Le journal de Jarjar

Coups de cœur :

  • FlipToons, pour sa mécanique originale, un deck et tableau builder qu’on reset à chaque tour. Et les illustrations sont magnifiques, elles nous rappellent notre jeunesse. Belle production, festive et originale. La saison 2, annoncée au GenCon, vient d’arriver sur nos tablettes !
  • Dnup, de l’auteur de l’excellent Scout. Ça a pris quelques parties pour comprendre toutes les subtilités du jeu et d’apprécié le jeu. Un bon jeu de levées, rapide et efficace, avec ses petits twists, bien le fun !

Mentions :

  • Paon, un tableau builder encore une fois, mais dynamique. Puisqu’à chaque saison, les oiseaux (de notre tableau) peuvent migrer à la recherche de nourriture. Brillant !
  • First Giants, de l’auteur des excellents print and play (Voyage, Aquaria, etc.) et des jeux de la série Next Station. Ici encore un tableau builder, qui est aussi déconstruit pendant la partie! Super belle production, avec de très belles images. J’adore quand les auteurs et éditeurs mettent autant d’amour sur la production d’un jeu !
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Avoir un certain nombre d’expéditions commencées, avoir un certain nombre de cartes d’une certaine valeur, avoir aligner plus de carte d’une couleur que les autres joueurs. Etc…

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Pas grand chose en juillet, on cuit tranquillement au soleil…

  1. Le Seigneur des Anneaux : les deux tours, le jeu de pli coopératif
    Après avoir terminé le premier opus qui nous a servi de jeu de fin de soirée, on s’attaque au second, plus retors. J’apprécie toujours autant terminer la soirée par un chapitre ou deux.
  2. L’île des Mookies
    Tombé dessus “par hasard” dans un magasin de jeux, après en avoir beaucoup entendu parler, 2022 étant à côté, on décide de le prendre et d’essayer. Elle capte vite même si elle n’apprécie pas les araignées et essaye de tricher pour récupérer les brillantes mais les parties s’enchaînent et sont agréables.
  3. Maquis
    Seconde main trouvée dans ma crèmerie habituelle, je pensais le jeu récent (après un post aperçu dans le coin, ici) et je découvre qu’il est pas mal ancien, en fait (13 ans, quand même). J’apprécie les défis et la rapidité de mise en place.

Athètes de compet 4/5 :ça se passe de commentaires :slight_smile:

Murdoku (online) 5/5: jeu de déduction hyper addictif, il m’en reste un expert à faire mais d’autres se débloquent au fur et à mesure et le livre physique débarque en fr en septembre.

(découvert grâce à ‘vos jeux de logique préférés’ sur ce présent forum)

Blood on the clock tower à 15 joueurs : c’est excellent mais le cerveau a chauffé car scripts faits maison par le maître de jeu et avec des joueurs habitués, du coup souvent paumée de A à Z. J’aimerais faire les scripts officiels avec des joueurs de même niveau. Mais très bonne expérience.

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J’ai acheté le deuxième volume de Murdoku à ma fille de dix ans, et elle l’adore. Faut que je le prête ensuite à la mère, mordue de sudokus​:sweat_smile:

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